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我有一个大胆的想法,把西游记世界做成双打
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灼眼旳狐狸
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其实这款游戏的人物原型出自这里,这也是悟空的第一对CP。
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2018-05-13 13:00
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灼眼旳狐狸
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所以我有了一个大胆的想法,就是把悟空的老婆也做进游戏里,可以双打。悟空老婆的指令其实和他一样,所以先照着做了几个图,然后看看双打的时候需要有什么设定。
好像还有个吹笛子的素材,第几关忘了。希望会修图的大神指点一下啦!
IP属地:湖北
2楼
2018-05-13 13:04
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02大淑
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IP属地:浙江
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4楼
2018-05-13 14:20
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乐陶陶
PERIOD
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你画的?
IP属地:北京
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5楼
2018-05-13 14:23
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热血格斗游戏者
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加油
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7楼
2018-05-13 15:17
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勇者斗恶喵
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双打有点太挤了吧
不知道伤害怎么设定的,能互殴的怕不是会变成格斗游戏
IP属地:浙江
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8楼
2018-05-13 15:51
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爱好分享007
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2个人一起放芭蕉扇会多壮观
IP属地:河南
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9楼
2018-05-13 17:02
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灼眼旳狐狸
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这张图笑死我了,夫妻双双把家还
IP属地:湖北
10楼
2018-05-13 19:25
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灼眼旳狐狸
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首先谈一谈我对这个游戏的理解和构想,大家也多给点意见。
我觉得修改一个游戏,首先应该尽可能的还原它的状态,在应有的规则下创造新的玩法,这才有意思。要是破坏了游戏平衡,并不是可取的事情。所以我觉得游戏人物所有的判定都维持原状,包括道具,敌人也是一样,唯一的玩法就从2P上面找。
我的构想,2P出现有一个专门的位置,不会影响1P。比如,2P出现了(有机会再修图,将就用一下)
IP属地:湖北
11楼
2018-05-13 22:20
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灼眼旳狐狸
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我的第一个构想,商店对角色之间并不影响。比如进第一个商店,见到如来佛,每个人都能进一次,领到小刀和金丹(这就不P图了,浪费体力)。以后能进两次的商店,每个人也能进两次。
比如拿到小刀之后杀小怪,爆了铜钱,所有判定都一样。(后面的图就不P血槽了,将就用一下)
IP属地:湖北
12楼
2018-05-13 22:23
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空中轨迹
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我很支持楼主的创意和想法,但是要尊重原著!
IP属地:广东
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13楼
2018-05-13 22:37
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灼眼旳狐狸
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因为这个游戏不同于射击,纯格斗类的横版通关游戏,所以个人以为1P和2P是不能重叠的。
而且这样做有一个好处。因为这人游戏跳跃判定非常重要,所以嘛……可以让1P适当的利用一下身边的人,比如跳到2P的头上
这样做有个好处,那就是找到了新的支撑点,可以跳到以前跳不到的地方。比如角色的初始判定是不能上房的,这样的高度再跳起来就能够达到上房的要求。
不要小瞧这个设定哦?后面许多关卡,有鞋子都跳不上去的地方,两个人配合就能轻松搞定。
IP属地:湖北
14楼
2018-05-13 22:53
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灼眼旳狐狸
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接上楼。
比如1P踩在2P头上的时候,2P先跳起来,把1P顶得更高,那么1P在最高点起跳之后,就能够跳到更高的楼层上去了。许多玩家单打很难拿到的钱,比如第二关关底,还有第四关BOSS的房顶,没有滑板鞋的情况下就可以两个人配合拿到了。
IP属地:湖北
15楼
2018-05-13 22:56
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灼眼旳狐狸
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对于打BOSS,个人的理解是,还是单打比较好。因为这款游戏偏向于RPG,进BOSS房间和商店一样,是有路径的。
而且BOSS体积太大,FC游戏同行扫描线的精灵只有八个,如果更多不光会造成角色闪烁,更会因为人物过多减少道具的掉落,比如BOSS死后掉的钱。如果打BOSS的时候有飞行道具没有消失,会占用钱币的显存。加上有的BOSS会放小怪,扔子弹,单打掌握不好有时只拿到四个钱,结果再被2P占用两个精灵,这BOSS白打了。
所以BOSS最好还是设定为单打,因为这个游戏要买道具。看,这么多钱,开不开心?
IP属地:湖北
16楼
2018-05-13 23:06
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