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GIPF project 星盘众棋计划

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GIPF project
星盘众棋计划
这一系列 共有六个游戏,曾有一半在BGG排名前100。
星盘众棋计划(GIPF project)是比利时抽象策略游戏设计师Kris Burm于2001年以不同机制设计出来的六种棋的合称,这些棋分别是机制为‘推’的星盘棋、‘弃’的冰山棋、‘登’的火山棋、‘翻’的圈套棋、‘连’的雪地棋、‘强’的叠套棋。
星盘众棋计划也有连贯他六种棋类的游戏方式,称为Ultimate GIPF,可用星盘棋为开始、为中心、为结束,中途能对奕其他五种棋类。

首先是主棋 星盘棋:
简要规则:棋盘为六角形棋盘,每边有四棋格。双方起始布置各有三子交叉放在六角上。棋盘边缘有二十四个黑点,只能棋子推入用的起始点,不能有棋子逗留或从棋盘内挤入。
一、每方手上有十个棋子。轮流把一己子从棋盘外的黑点推入一棋格。该行紧密的棋子也会随该动作一起移动一棋格。要是该行已充满棋子,则无法推入.
`二、当己方棋子有四个以上紧密连线,则取回放在手上再利用。若移动造成两行皆四子以上连线,则先回收一连线。若另一连线仍然完整,再回收。若移动造成对方有四子以上连线,则对方也需回收。
三、回收时,朝此连线两端方向检视,拿取所有与之同方向紧密接触的任何方棋子,此过程重复直到空位处。被拿取的敌棋无法再放入棋盘使用。拿取的己子,则取回再利用。
四、当无棋子可再放入时,则输掉游戏。
五、扩充规则:双方各有三个Gipf棋子,形状如两个重叠的星盘棋子。起始布置为各方改放三个Gipf棋子交叉放在六角上。 Gipf也视为连线的棋子数之一,但己方不能取回放自己的Gipf在手上。不过对方则可以吃掉紧密连线的Gipf。当己方的Gipf都不在棋盘时也输掉此游戏.




IP属地:海南1楼2018-05-10 20:56回复

    YINSH 圈套棋
    同类型棋类游戏排名最靠前的,就是这个。
    游戏配件:
    一个棋盘。
    五个白环和五个黑环。
    51个棋子(一面为白、一面为黑)。
    游戏规则一份。
    游戏目标:
    你和你的对手由五个环开始游戏。每次,你若有五个棋子连成一线(自己的颜色向上)可以移走一个环。如果你移走三个环就赢得了游戏。换句话来说,你想赢得游戏,你就必须形成三次自己颜色的五个棋子连成一线。
    适合初学: 只要形成一条五子连线就赢得游戏。
    游戏准备:
    • 将棋盘打开,与两位玩家成垂直方向(即游戏板上有英文字的线是靠近某位玩家的),以便每位玩家有地方可以放他的三个环。
    • 猜黑白以决定谁是起始玩家。起始玩家拿白色的五个环,另一位玩家拿黑色的五个环。
    • 将棋子放在棋盘的旁边,以便双方可以轻松地取到他们,这形成了一个棋池。
    游戏开始:
    开始位置:
    • 一开始棋盘上是空的。
    • 起始玩家由放环开始,你和对手轮流一次放一个环在棋盘上。将环放在线的交点处,包括边界亦可放置。
    • 当你们两人都放了五个环之后,起始玩家可以决定开始位置。如图:
    移动一个环:
    • 每次的移动都开始于一由棋池中取一个棋子。
    • 其次,决定你要移动那一个环,将棋子放在这环中间,你自己颜色的那面朝上,所以它与环在同一个位置。
    • 最后,你必须移动你放入棋子的环,而且必须遵守下列规定:
    • 当你移动环的时候,你将棋子留在原来的位置上。
    • 环必须直线移动,而且只能移到一个没有其他棋子或环的位置。
    • 一个环可以移动跳过一个或许多个空白无棋的位置。
    • 一个环可以跳过一个或许多个棋子,不管是那个颜色,但这些棋子必须是相连且在一直线上,即你跳过一个或许多个棋子,你必须将你的环放在你跳过棋子前面紧邻的空格上。
    • 一个环可以先移动跳过一个或多个空白的位置,接着跳过一个或多个棋子。不过,如上所述,在跳过一个或多个棋子后,它不可以再跳过任何空白位置。如图:(白箭头所指之黑环可以移到任何一个灰色的位置)
    • 一个环只可以跳过棋子,不可以跳过任何的环。
    翻棋子
    • 如果你只移动你的环跳过空白的位置,并没有跳过任何棋子,当你将环放到新位置,你的回合结束。
    • 如果你有跳过一个或多个棋子,你必须将它们都翻面。这包含你及你对手的棋子,因此,白色的棋子变成黑色,而黑色的棋子变成白色。如图: (提醒:不要在移动环时翻棋,要等移动完环的时候,才开始将棋翻面。)
    • 在你移动你的环之前,不要将你放在环里的棋子翻面,那个棋子不算被跳过。
    • 棋子只能被翻面而不能移动。
    形成一列/移出一个环
    • 经由移动环及将棋子翻面,你必须试着形成将属于你颜色的五子连成一直线。这五个棋子必须相邻且在一直线上,环不算在内。
    • 如果你形成了五子连线,你必须将这五个棋子移出棋盘,并将它们放入棋池。
    • 当移出连线的五子,你必须同时移出一个你的环。你必须移出一个环才能显示出你己完成一次五子连线。你可以任选一个你想移出的环,而且将它放在棋盘上属于你这边的三个放环位置处。
    • 如果你形成一列超过五子,那你可以任选将其中五子移出棋盘,只要它们是不中断的。如图:
    • 也有可能形成了二条(或更多条)五子连线,如果这两条线没有相交,那你可以同时移出这两条直线上的五个棋子及两个环。如果它们是有相交的,你可以选择其中的一条直线上的连环五子,将它们移出棋盘。此时,另一条直线将不再形成五子连线,并且将持续留在棋盘上,所以你只能移出一个环。
    • 你也可以帮你的对手形成了一个五子连环,如果发生这种情形,你的对手必须走下一步前移出连线的五个棋子及一个环,这个环是由他自己要移那个。
    • 如果你替自己对手同时形成了一个五子连环,你可以如同前述,处理自己的棋子及环。接下来,你的对手也如同前述,处理自己的棋子及环。
    游戏结束:• 游戏在有人由棋盘移出三个环时结束,意即他形成了三次五子连环,所以是赢家。
    • 你可能移动一个环,同时形成自己及对手的第三条五子连环。这样代表你赢了,因为你可以先选择移动。
    • 如果所有的棋子都放在棋盘上,而你们还没办法分出输赢,那么移出较多环的人胜,如果两个人的环一样多,那就算平手。




    IP属地:海南2楼2018-05-11 10:58
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      冰山棋
      棋盘为可分离的圆形棋座所组成的六角形,基本规则有三十七的棋座,每边四个棋座。棋座可有六个方向与其他棋座相连。棋子双方共用,为六个白珠、八个灰珠、十个黑珠。初始布置为棋盘只有棋座,棋珠皆在棋盘外。
      一、每方回合双方会进行两种动作之一。
      1.当棋珠紧密时,必须强迫跳吃,吃后若还有棋珠,则重复此动作。如西洋跳棋的吃法。吃掉的棋珠放在己方侧,作为胜利点数。
      2.没有棋珠可吃时,则挑选任一棋珠放入,并且拿取一个有两个连续空位以上的棋座。拿取棋座后,若使棋盘分为两群。某群棋座皆有棋珠,则皆取走作为胜利点数.
      二.有四种方式皆可获胜。
      1.四个白珠。
      2.五个灰珠.
      3.六个黑珠。
      4.白珠、灰珠、黑珠各三个.
      进阶规则:有四十八个棋座,组成三边四个棋座、三边五个棋座的不等边六角形。
      专家规则:有六十一格棋座,组成每边五个棋座的等边六角形。


      再发一个电脑上玩的图片


      IP属地:海南3楼2018-05-23 10:22
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        游戏配件:
        六角形棋盘,每边五棋点,中间为六角形空白,共六十个棋位。
        棋子为平扁状,有三种,每方各有tzaar六枚、tzarra九枚、totts十五枚。皆以黑白色区分敌我。
        规则如下:
        双方把所有棋子乱数摆放在棋盘;也可依说明书上指示整齐排列;或轮流放一己子。摆满后方可行棋。
        棋子有两种动作:
        吃子:将己子沿任意直线移动,途中不得越子,至强度低的敌棋处,将后者移出游戏不再使用。
        并子:将己子沿任意直线移动,途中不得越子,叠在其它己子的最上面,成为叠棋。
        棋子有三种特征:
        叠棋:同阵营的棋子可叠在一起,堆栈数量无限制,并视为同一枚棋子整体移动。
        强度:由该棋子的堆栈数决定,强度低的不可吃强度高的。譬如棋叠数为三的棋子可以吃掉同为三或以下的敌子,但不可吃掉四或以上。
        种类:棋子属于何种由该棋子最上面的一枚决定。
        每方每回合依次进行两步骤:
        第一步骤为强迫吃子。
        第二步骤可放弃,轮到对方回合。但先手方第一回合必须放弃此步骤。进行此步骤时,动的棋子不必与第一步骤相同,有两种动作可选:
        再度吃子。
        并子。
        先使对手在棋盘上的棋子只剩两种类即获胜。
        或是使对方棋子不能移动也即获胜



        IP属地:海南4楼2018-05-23 10:24
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          雪地棋(PÜNCT),又名点棋,是比利时抽象策略游戏设计师Kris Burm在2005年推出的两人棋类,是Games Magazine的2007年最佳年抽象策略游戏奖[1] 。
          此棋是Kris Burm的星盘众棋计划六棋之一,主题为‘连’。
          游戏配件:
          9*9*9六角棋盘,每角缺一点,共二一一个棋点。
          棋子有六种,皆由三棋点组成,正面皆为凹点,背面皆为凸点,以黑白两色区分敌我,每方共十八枚。
          三角型,背面其中一点为特殊点,每方六枚。
          一字形,背面边端一点为特殊点,每方四枚。
          一字形,背面中间一点为特殊点,每方两枚。
          ㄑ字形,背面中间一点为特殊点,每方两枚。
          ㄑ字形,背面右上一点为特殊点,每方两枚。
          ㄑ字形,背面右下一点为特殊点,每方两枚。
          游戏规则:
          空秤开局。
          每方回合可选择两种动作之一,被压住的棋子无法动作,任何动作都需背面朝下:
          放子:将一枚棋库的己棋放在空点,棋子任何部位都不可叠到其他棋子或在中间3*3*3的区域。
          移子:将一枚棋盘的己棋以其特殊点为中心,原地旋转或朝六方之一移动,可越过其他棋子,可以特殊点为中心旋转,落在空点或叠在同一高度的任何方、数量的棋子上。落下的位置需原先特殊点位置为同一直线。若叠在棋子上,特殊点只能落在己棋上。
          以俯视角度观看,先以己棋连结任意两对边获胜



          IP属地:海南5楼2018-05-23 10:25
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            火山棋(DVONN)是比利时抽象策略游戏设计师Kris Burm于2001年推出的两人棋类,是种叠棋类游戏。此棋是Kris Burm的星盘众棋计划六棋之一,主题为‘塌’
            棋盘为圆圈的棋格组成,每行棋格数分别为九、十、十一、十、九,共五行,共四十九个棋位。

            棋子为平扁状,以黑白颜色区分敌我。每方各有二十三枚。另外,先手方有两枚红色棋子,后手方有一枚。红色棋子为中立,行棋的控制权不属任何一方。 基本规则
            布棋时一子放一棋格。每方先轮流把红棋子放在棋盘上的棋格,之后才可放置己棋。布棋时一子放一棋格。棋子放完后方可行棋。由先手方先行棋。
            棋子只有一种动作。
            叠子:棋子必须至少有一方没与其它棋子相邻方可移动。作可越子的直线跳跃,移动格数必须不多不少等于该棋子堆栈数,只可叠在任何一方或中立的棋子最上面。
            棋子有两种特征。
            棋叠:棋子堆栈数量无限制,并视为同一枚棋子整体移动。其控制权,由该棋叠最上面的一枚决定。
            棋群:相接触的棋子称为棋群。当棋子因移动使得原本相连的棋群分裂时,需检查任何一堆是否有红棋子存在,被叠于棋叠也算。若无,则把该棋群的所有棋子移出棋盘。
            当两方棋子无法移动时,游戏结束。何方棋叠的堆栈总数最多者为胜




            IP属地:海南6楼2018-05-23 10:26
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              楼主有了解彩叠棋嘛


              来自Android客户端7楼2020-08-23 19:51
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