帝国狐狸(QB) 综合评价S+
QB刚出的时候副作用是每次开技掉90%血,虽然上限很高但是很容易崩盘,导致实力并不理想。直到某一次被上修到掉半血,就非常的稳了,目前在全卡池来看也是顶级的物理输出坦,能抗能打能闪避,帝国池的荣耀。
帝国剑圣 综合评价 A+~S
本身10%的近战buff已经不亏了,加上最近新的强力近远比较多,价值也在不断提高。七连斩的高爆发在高难中对boss补刀很好用,能在短时间的控制型爆发队中降低对插件的需求。加上马上要二觉了,十分期待能不能摆脱插件标签增加自身实力。插件的特性不适合新人,只适合要求上限的高难图
帝国公主(镰刀姬) 综合评价A
帝国公主出的比较早,所以技能设计的有些保守。物理减伤在当时还是能看的,不过在黑咒术出了的现在来看,确实强度不够看了。纯近战也比较尴尬,公主又是二觉遥遥无期的职业,只能等平衡调整一波翻身了。
帝国银龙 综合评价A~S
这单位是真正的特殊插件,本身的战斗力几乎可以忽略。全队10s无敌,和帝国军师的75%无敌十分的相似,对于欧洲人来讲应该是效果一样的(确信)。但是帝国军师是免费单位,新人也可以用400虹交换出来,加上本身后军的强大减cd效果,综合性能上帝军并不比银龙差(帝军强无敌)。但是有些高压图20s无敌也是有奇效的,比如巴巴托斯这种,所以两个都带也并不亏,具体价值要看图的难度和自身队伍决定,应该是越往后期越能体现价值的单位,萌新不推荐练。
帝国炮盾 综合评价 A
炮盾这个职业应该要上修了,我有这个预感(确信),主要在于面板太低倍率不够看。低防的物理rush威胁一般不大,射程优势如今也是越来越小,近远都是怪物,要在近远中生存十分艰辛啊。总之就是过渡型单位吧,期待今后翻身
帝国魔神 综合评价B
作为一个可以无限撤退回收的职业,本来应该是倍受期待的单位,然而如此不争气。120射程打三,倍率还低。看看鬼神姬和狮鹫,一个单体爆发一个群体清杂,还都带控制,你退群吧。如果要选一个帝国池中最弱的单位,无疑是这个了,拉低了整个帝国池的平均线。不过立绘还不错,算是弥补了一下下体玩家(
QB刚出的时候副作用是每次开技掉90%血,虽然上限很高但是很容易崩盘,导致实力并不理想。直到某一次被上修到掉半血,就非常的稳了,目前在全卡池来看也是顶级的物理输出坦,能抗能打能闪避,帝国池的荣耀。
帝国剑圣 综合评价 A+~S
本身10%的近战buff已经不亏了,加上最近新的强力近远比较多,价值也在不断提高。七连斩的高爆发在高难中对boss补刀很好用,能在短时间的控制型爆发队中降低对插件的需求。加上马上要二觉了,十分期待能不能摆脱插件标签增加自身实力。插件的特性不适合新人,只适合要求上限的高难图
帝国公主(镰刀姬) 综合评价A
帝国公主出的比较早,所以技能设计的有些保守。物理减伤在当时还是能看的,不过在黑咒术出了的现在来看,确实强度不够看了。纯近战也比较尴尬,公主又是二觉遥遥无期的职业,只能等平衡调整一波翻身了。
帝国银龙 综合评价A~S
这单位是真正的特殊插件,本身的战斗力几乎可以忽略。全队10s无敌,和帝国军师的75%无敌十分的相似,对于欧洲人来讲应该是效果一样的(确信)。但是帝国军师是免费单位,新人也可以用400虹交换出来,加上本身后军的强大减cd效果,综合性能上帝军并不比银龙差(帝军强无敌)。但是有些高压图20s无敌也是有奇效的,比如巴巴托斯这种,所以两个都带也并不亏,具体价值要看图的难度和自身队伍决定,应该是越往后期越能体现价值的单位,萌新不推荐练。
帝国炮盾 综合评价 A
炮盾这个职业应该要上修了,我有这个预感(确信),主要在于面板太低倍率不够看。低防的物理rush威胁一般不大,射程优势如今也是越来越小,近远都是怪物,要在近远中生存十分艰辛啊。总之就是过渡型单位吧,期待今后翻身
帝国魔神 综合评价B
作为一个可以无限撤退回收的职业,本来应该是倍受期待的单位,然而如此不争气。120射程打三,倍率还低。看看鬼神姬和狮鹫,一个单体爆发一个群体清杂,还都带控制,你退群吧。如果要选一个帝国池中最弱的单位,无疑是这个了,拉低了整个帝国池的平均线。不过立绘还不错,算是弥补了一下下体玩家(