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猎杀对决吧
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【官方】与[大卫·韦斯特]一起讨论《猎杀对决》中的武器系统
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蓝色魅影
露兹马拉
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想要在一场《猎杀对决》幸存下来涉及很多策略。你对武器了解得越多,你的生存机会就越大。
今天,高级系统设计师
大卫·韦斯特(David West)
会在这里详细介绍武器系统的工作原理,为什么没有子弹下坠以及你应该如何瞄准移动的目标。
送TA礼物
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1楼
2018-04-19 19:24
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CDPR总监
耗子
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so..?
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2楼
2018-04-19 19:25
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落叶雪花SSS
准备猎杀
3
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30秒前?
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3楼
2018-04-19 19:25
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蓝色魅影
露兹马拉
14
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我们对《猎杀对决》的武器系统有很多目标。首先,我们希望每件武器都可以像19世纪90年代使用的武器一样。整个团队投入了大量的精力来制作出一个可以让玩家完全沉浸中的历史准确的环境,而并且为了实现这个目标,武器的外观和感觉也需要精确。我们也希望武器系统易于让人学习,但有想足够掌握它可能需要技巧和时间。最终,我们得到的是一个物理模拟的基于弹丸的武器系统。
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4楼
2018-04-19 19:25
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蓝色魅影
露兹马拉
14
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-它是怎么工作的?
当武器开火时,在游戏中会创建出一个代**弹的物理物体。
武器所瞄准的方向上将一种物理力施加到这颗子弹上,并且这种力量可以将子弹穿过地图。
因为子弹是物理对象,所以子弹的物理属性会影响其行进方式。这意味着每种类型的弹药都有不同的属性,并且会略有不同。
这个原则有两个例外。我们对子弹的第一个例外是重力,也就是说,重力对它们没有影响,所以没有在空气中子弹下坠。我稍后会解释为什么我们选择做这个。第二个例外是当子弹在水中前进时。如果子弹在水中前进,它会有轻微的子弹下坠。
当一颗子弹与另一个物体碰撞时,会发生许多计算。首先,损伤必须根据子弹击中的情况来计算。例如,如果一颗子弹击中了一个生物,那么爆头与射击手臂或腿部的伤害就会不同。另一个计算确定子弹是否会穿透它所击中的物体。这个计算包括了物体撞击的材料,材料的厚度以及子弹在途中经过的其他物体的数量。
我们还建立了一个“青睐射手”机制。这意味着系统会补偿您的镜头和服务器之间的延迟,从而确保您的镜头可靠,无论连接速度如何。但是,为了确保没有人滥用此功能,我们必须增加限制来阻止人为增加延迟以获得优势。
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5楼
2018-04-19 19:27
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azraelbeats
北辰
9
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前排
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6楼
2018-04-19 19:31
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azraelbeats
北辰
9
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我觉得应该在boss被超度进行时创建一个力场,影响力场范围内子弹的物理效果以及增加所以枪械的卡壳概率
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7楼
2018-04-19 19:37
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蓝色魅影
露兹马拉
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-为什么《猎杀对决》没有子弹下坠呢?
现在,让我们回到子弹下坠的问题,以及我们为什么在《猎杀对决》中不使用它的原因。这样做有两个主要原因:短距离战斗和缺乏现代视野。
首先仔细看看战斗距离因素。《猎杀对决》的地图被安置在路易斯安那州的河口,那里拥有大量沼泽森林和半沉没的木结构,以及泛滥的农场和定居点,人们建立了临时的路障以抵御周围出现的恐怖。因此,在游戏中你经常会进行近距离作战,而不是射击数百米开阔场地上的目标。虽然这个情况我们在《猎杀对决》中也有,但典型的战斗状态在都是保持在50-75米左右。对于那个距离,你根本不需要考虑子弹落差。
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8楼
2018-04-19 19:40
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蓝色魅影
露兹马拉
14
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此外,《猎杀对决》的武器是铁质瞄准器。很多拥有现代装备的游戏通常可以依靠一系列红点瞄准镜和中距离作战的光学装置,以及狙击手,夜视镜和散热瞄准镜。因为《猎杀对决》设定在铁器时代,所以你不会瞄准你的大部分镜头。在拥有子弹下坠时,你必须瞄准目标往上的区域,这迫使射手必须有效地猜测在哪里射击。这不是我们希望玩家必须在《猎杀对决》做的事情。我们总是希望猎人们觉得他们完全控制了局势,如果他们错过了一次射击,这是由于他们的错误,而不是游戏中的随机元素。每个在《猎杀对决》中的镜头都很重要,猎人们需要知道,如果他们在每个镜头上进行正确的计算,他们将可靠地击中目标。
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9楼
2018-04-19 19:41
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稳当跟着哥
北辰
9
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很棒,谢谢转载
IP属地:安徽
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10楼
2018-04-19 19:49
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晚风与星
耗子
11
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11楼
2018-04-19 19:58
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赤井彗星
败家女
8
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好帖子
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12楼
2018-04-19 20:03
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我叫颜山
耗子
11
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顶顶
IP属地:日本
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13楼
2018-04-19 20:04
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蓝色魅影
露兹马拉
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-弹药类型
我们在《猎杀对决》中有共五种弹药类型,每种类型的子弹都有不同的特征。在下面图表中,您可以看到每种类型的速度和每个可以行进的最大距离。
每颗子弹可能造成的伤害会随着距离而衰减。在第一个图表中可以看到每种类型的衰减率。第二张图显示子弹穿透表面时损伤如何衰减。
紧凑型 - 375(m / s) - 300 最大距离(m)
中等型 - 500(m / s) - 300 最大距离(m)
长条型 - 800(m / s) - 300 最大距离(m)
滑膛枪 - 450(m / s) - 45 最大距离(m)
独头弹 - 610(m / s) - 280 最大距离(m)
IP属地:湖南
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14楼
2018-04-19 20:11
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Oliver5500
黎明黄昏
7
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沒子彈下墜 可老毛病搞得我打遠一點的人老是想抬槍口 很迷 好文章 先mark一下
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15楼
2018-04-19 20:15
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