天朝互联网模式崛起的一个重大转折,就是史玉柱当年发扬光大的运营模式,简单说就是1个大佬养企业,9个白嫖凑热闹,两者缺一不可。正面的例子无需多提,基本发家的互联网企业都是这套路,反面例子典型的就是115网盘,作死界的典范
没有白嫖群众就没有人气,没有氪金土豪就没有收入,少了哪个游戏都活不长久,所以说那些认为白嫖党没有贡献的只能说太naive,理解力没到那个层次
玩家这么想就算了,策划也这么想那就完犊子了
然后说回神无月,这个游戏一过30级给我的感觉是什么?就是太急着想要白嫖的萌新氪金了。并不是所有玩家都是硬核玩家,或者说手游玩家本来就不是什么硬核玩家群体,陡然上升的难度对于大部分人来讲,只能通过氪金解决。而在30级这个大部分玩家还在试探的当口,用户粘性还没形成,就猛然让人氪金,显然是太早了。策划可能自己觉得连30级都不想等,但玩家可不这么认为,他们不爽了,就拍拍屁股飞走了
虽然没有数据支持只能靠猜,但我觉得30级的转变至少会逼走七成的玩家,我认为这个游戏最大的败笔就在此处。说真的,别那么急着要人氪金,先给点仨瓜俩枣黏住人才是重要的。你们可以只靠氪金大佬去养活,多想想怎么留住萌新怎么拉拢人气才是更关键的