斯皮尔伯格导演的《头号玩家》30号就要正式上映了,对于斯皮尔伯格的科幻功底,全世界都是毋庸置疑的。预告片刚出,网上就开始流传,这是一部宅男版的大家来找茬,多个经典游戏画面精度重现,春丽、守望先锋猎空……影视新纪元时代,用户对于影视作品的观感要求已经逐步落实至细节化,对于影视作品的理解,见仁见智的阔谈也充斥各大社区论坛。
斯皮尔伯格这次真的坐实了自己科幻“头号玩家”的称号,除了对科幻电影工业的水准要求,他精确的抓住了观众的内心,突破时间、地域和语言的障碍,以情怀,将市场牢牢绑在了一起。作为一个资深游戏玩家,我看到了许多熟悉的影子,犹如时代的烙印,深深的扎进了我,甚至是我们这个群体的内心。
还记得最早接触的第一款FPS游戏CS1.5,那个时候还没有“这款游戏其实就是《半条命》的一个MOD”这个概念,只是单纯的被动动鼠标就能使用枪械与真人玩家PK这个操作所吸引,一群人拉帮结派的在网吧一坐就是一天,在沙漠、红蓝箱等地图里如痴如醉。虽然只是简单的点点鼠标,但是里面却蕴含了诸多的细节,什么压枪、瞬狙、连跳等操作,就是放在现在的FPS游戏里也同样适用。
局域网的时代终究会被取代,当互联网普及的时候,CS1.5、1.6也就逐渐离开了舞台,取而代之的是CSOL和CF这样的网游出现。我们从刚枪的单一模式也逐渐走向了多元化,什么丧尸模式、幽灵模式、大灾变模式等新奇的花样让人目不暇接,直至今日,这些模式依旧有一批稳定用户。
但是随着手机的飞速发展,随时随地无限制畅玩游戏,又逐渐成为了玩家们的诉求。也正是有着庞大的一批用户群体,手机游戏开发商才肯花费大量的时间和精力投入到手游开发中来。
现在我们的手机已经可以近乎完美的体验2017年热门端游《绝地求生》了,而早先的《CF》也推出了手游版《CF》,这些FPS游戏移植到手机上,倒退个十年,恐怕是想都不敢想的一件事吧。如今人们越来越注重碎片化时间的利用,让你在畅游移动互联网的同时,也能体验手机游戏带给你的快乐。
同样舞蹈音乐类游戏也经历了一个类似的过程,早先街机房里的跳舞机,曾经几个币就能跳半天的灵魂舞者,随着时代的变迁,早已没有了踪影;那些网吧里敲坏了空格键的键盘,QQ炫舞每一只舞曲都要全部perfect通过的非主流少年,又见证了一款游戏的强大。现如今,QQ炫舞也迎来了自己的手机版,在保留原始玩法的同时,结合全新的手机载体,拓展了全新的模式,想必那些经典,必将承载着热爱音乐的玩家一同回归。这是否意味着,《QQ炫舞》在手机平台迎来了自己的第二春。
也正是拥有这样传奇的“游戏人生”,才让看过预告片后的我,有如此多的感悟。科幻电影可以说是一个很神奇的东西,不夸张的说,它就是把脑洞通过荧幕展现了出来,一个科幻电影好不好看,很大的程度上,归咎于导演的脑洞是否够大,因为科幻电影是通往未来的捷径。
像《回到未来》系列中的可穿戴电脑、飞行汽车这些几十年前的荧幕想象,现如今几乎都一一实现了。所以当我们准备观看斯皮尔伯格的《头号玩家》的时候,我们是否可以这样想象,假如电影中的画面真的可以实现,我们又将是一番什么样的感受呢?
现在VR和AR技术发展如此之迅速,《头号玩家》只是表现手法更加夸张了一些,如果真的要达到电影中的沉浸式游戏体验的话,我个人觉得只是时间的问题而已,或许十年二十年再回头,这些早已不是问题。
从最早的电子宠物,到红白机,再到投币的街机,然后经历了电脑,以至于现在的手机。游戏的载体由小变大又由大变小,为的只是让我们更好的体验游戏,感受游戏带给我们的快乐。或许就在不久的将来,我们真的就会像《头号玩家》一样,通过VR设备来进入虚拟的“世界”,更加真切的感受游戏所带来的极致体验。
回到电影《头号玩家》,试着让我们换一种心情去欣赏它,我们就把它当作通完未来的大门,虽然这眼未必能看的很真切。但或许,也许就是这一瞥,改变了现在的你,从而成就了未来的辉煌。