所有人关死囚牢,开局随机几百人随机扮演所有国家,游戏速度一分钟走一天并定时暂停,白天游戏晚上休息。
只允许相互以探明的国家玩家可以相互交流。
玩家被灭国直接处决,附庸被和平吞并,附庸国玩家被送至疗养院等宗主国被灭时处决,若宗主国存活至游戏结束可免死。
爆出叛军就从死囚牢里随机选玩家控制,叛军被灭就处决。独立则叛军玩家扮演独立国。叛军胜利导致更换君主则该国原玩家被处决,由叛军玩家继续扮演该国。仅降低自制度这类叛军胜利,叛军玩家从荒岛释放。
玩家君主战死,5%概率直接处决玩家,由死囚牢中随机选人接替。
附庸国独立50%以下时宗主国玩家随时可决定将附庸国玩家送回死囚牢并在死囚牢中自行选择接替人。
玩家放附庸或支持叛军可以自行在死囚牢中选择附庸和叛军玩家。
游戏最终结束后处决所有尚在死囚牢中的玩家,存活玩家按某种计算公式瓜分100亿美金。
游戏走势会如何?
只允许相互以探明的国家玩家可以相互交流。
玩家被灭国直接处决,附庸被和平吞并,附庸国玩家被送至疗养院等宗主国被灭时处决,若宗主国存活至游戏结束可免死。
爆出叛军就从死囚牢里随机选玩家控制,叛军被灭就处决。独立则叛军玩家扮演独立国。叛军胜利导致更换君主则该国原玩家被处决,由叛军玩家继续扮演该国。仅降低自制度这类叛军胜利,叛军玩家从荒岛释放。
玩家君主战死,5%概率直接处决玩家,由死囚牢中随机选人接替。
附庸国独立50%以下时宗主国玩家随时可决定将附庸国玩家送回死囚牢并在死囚牢中自行选择接替人。
玩家放附庸或支持叛军可以自行在死囚牢中选择附庸和叛军玩家。
游戏最终结束后处决所有尚在死囚牢中的玩家,存活玩家按某种计算公式瓜分100亿美金。
游戏走势会如何?