内政方面:有粮草系统,一旦进入敌方领域行军军队维护费加倍,可以设置一种兵专门用来运送粮草,我方大将可以护送粮兵,敌方也可以劫粮。
战斗方面:火攻留下痕迹,尤其在森林里可以引起火灾,不分敌我皆有杀伤力,可以引入风向配合,这样我方可以决定是否发起火攻,
伤兵脚本,多数兵应该是受伤,不是致死。
俘虏脚本,战斗可以俘虏敌军
俘虏可以补充我方军队
踩踏效果,部队混乱造成踩踏效果,部队规模越大,踩踏效应越严重
老兵奖励,高经验兵种可以获得额外的攻击力或者生命,突出老兵的重要性
骑兵下马
骑兵可以下马像步兵一样作战
加强攻城细节,城上部队可以往下扔木头和石头,城下部队也可以直接砍墙。
兵器细节,多参考中国古代兵器
比如骑兵用的马槊,步兵用的殳,弓兵的反曲弓,
战斗细节,多加中国功夫的细节,士兵多加一些格挡动作,没有盾牌的士兵可以向外画弧扫开敌人的兵器,没有兵器的士兵可以肉搏敌人,长枪兵的扎马步动作
水战系统,可以做的简陋一点,水战在中国不是主流
战斗方面:火攻留下痕迹,尤其在森林里可以引起火灾,不分敌我皆有杀伤力,可以引入风向配合,这样我方可以决定是否发起火攻,
伤兵脚本,多数兵应该是受伤,不是致死。
俘虏脚本,战斗可以俘虏敌军
俘虏可以补充我方军队
踩踏效果,部队混乱造成踩踏效果,部队规模越大,踩踏效应越严重
老兵奖励,高经验兵种可以获得额外的攻击力或者生命,突出老兵的重要性
骑兵下马
骑兵可以下马像步兵一样作战
加强攻城细节,城上部队可以往下扔木头和石头,城下部队也可以直接砍墙。
兵器细节,多参考中国古代兵器
比如骑兵用的马槊,步兵用的殳,弓兵的反曲弓,
战斗细节,多加中国功夫的细节,士兵多加一些格挡动作,没有盾牌的士兵可以向外画弧扫开敌人的兵器,没有兵器的士兵可以肉搏敌人,长枪兵的扎马步动作
水战系统,可以做的简陋一点,水战在中国不是主流