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【翻译】Guilherme Töws的通用棋子创造系统

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这个系统全称为Generic Chess Piece Creation System,是Guilherme Töws于2000年9月12日发布于chessvarients.com的理论系统,对于棋子价值有不少参考意义。现整理如下:
一个棋子有10点初始分值,这个棋子本身不能移动,不能攻击,可以被吃。但可以通过增加步法和自身特性来改变分值。
步法 分值
Orthogonal(简称Ortho)直行一格 3
Diagonal(简称Diag)斜行一格 2
Leap马步*一格 2
Composite复合步法 X(为单条步法链的费用和)
Extra额外步法 X(见特殊)
*包括骆驼步,斑马步等其他非(n,0)和(n,n)移动步法。
这里的费用是单格分值
部分优势与局限 分值倍率
Repeat N(延伸n倍) *n
Repeat Infinite(延伸无数倍) *5
Leap(不蹩腿) *2
Leapwalk(步法可跳过敌方棋子) *4
Dual Move(可以走两次) *4
Dual Strike Move(可以做两次完整移动*) *8
Tri Move(可以走三次) *16
Tri Strike Move(可以做三次完整移动) *32
Pusher(推动在步法线上的(X-1)个敌方棋子 *X
Momentum(一走走到底) *2
Leap Capture(跳吃) *2
Approach Capture(冲吃) *2
Sandwich Capture(夹吃) *2
Retreat Capture(拖吃) *3/2
Rifle Capture(射杀) *3
Doesn't Capture(该步法不能吃子) /2
Doesn't Move(该步法不能移动) /2
Unstoppable(若这个步法吃到敌方棋子,则继续自己的回合)*3
Single Chance Move(该步法全局只能使用一次) /4
Must Leap & Stop(该步法必须跳过一个棋子) /2
Only Threatened(只有受对方威胁**时才能行此步法) /2
Only Not Threatened(只有不受对方威胁时才能行此步法) /2
Kamikaze(行该步法后此棋子自杀) /4


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2018-02-12 19:01回复
    注:*完整移动指移动和吃子
    **威胁指在对方棋子攻击范围内


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2018-02-12 20:07
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      楼主好眼熟…


      来自Android客户端3楼2018-02-12 23:13
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        有特殊能力的棋子进行一次完整移动后,可以发动自身的特殊效果。
        特殊效果的范围定义方法和步法相同
        特殊能力 分值倍率
        Attraction(吸引范围内棋子一格) *1
        Repulsion(弹开范围内棋子一格) *2
        Magnetism(弹开范围内己方棋子,吸引范围内敌方棋子) /2
        AntiMagnetism(弹开范围内敌方棋子,吸引范围内己方棋子)*1
        Conversion(转换范围内棋子的阵营) *2
        Poison(使范围内棋子带毒) *2
        Movement Gift(使范围内的棋子附加一个步法) *(附加步法的分值的1/10)
        Power Gift(使范围内的棋子附加一个特殊能力) *(特殊能力的分值)
        Immobilization(使范围内的棋子**) *2
        Burn(破坏范围内的棋子) *3
        以上没有明确提及阵营的棋子都可以视作己方或敌方棋子
        可调节特性
        以上这些特殊能力都可以加上以下特性改变特征
        Passive Power(从主动技能变为被动技能) *2
        Chaos Power(目标不分敌我) /2


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2018-02-13 17:32
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          特殊 分值
          Mimic(模仿任何保护它的己方棋子和任何威胁它的敌方棋子的步法的步法)50
          Imitator(模仿上回合(移动/被吃)的(任意/己方/敌方)棋子的步法) 50
          Assimilate(模仿最后被吃的棋子的步法) 30
          Metamorph(模仿同(行/列)的所有棋子的步法) 30与模仿的所有步法分值总和的最大值


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2018-02-13 17:46
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            棋子调节因素
            在选定以上选项后加上由这些因素影响的特性而改变的分数就作为棋子的最终分数。
            因素 分值
            Colorbound Piece(只能移动到同色格的棋子(斜行)) -5
            1/4 Bound Piece(只能移动到棋盘1/4处的棋子(直二))-10
            Can't Capture(不能吃子) -10
            Can't Be Captured(不能被吃子) *5
            Promotes(可以升变) +5
            Reproduces(可以模仿其他棋子的能力) *3
            Spins(可以就地旋转) *2
            Spawner(生成其他棋子) +(生成棋子的分值*2)
            Royal(皇室棋子,全部皇室棋子被吃判负) *5
            Checkmate(只有将杀时才能被吃) *2
            Poisoned(带毒棋子,吃掉带毒棋子的棋子会被同归) *3


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2018-02-13 18:16
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              例子:
              国象车
              基础分10
              4直行(12)
              延伸无数倍(*5)
              步法合计60
              总计70


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2018-02-13 18:19
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                国象马
                基础分10
                8 (1,2)马步(16)
                不蹩腿(*2)
                步法合计32
                总计42


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2018-02-13 18:21
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                  国象象
                  基础分10
                  4斜行(8)
                  延伸无数倍(*5)
                  步法合计40
                  单色缺陷-5
                  总计45


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2018-02-13 18:24
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                    国象后
                    基础分10
                    4直行(12)
                    延伸无数倍(*5)
                    该步法合计60
                    4斜行(8)
                    延伸无数倍(*5)
                    该步法总计40
                    总计110


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2018-02-13 18:29
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                      国象兵
                      基础分10
                      1直行 方向向前(3)
                      只能移动(/2)
                      该步法合计1(注:向下取整,最低到1)
                      2斜行 方向向前(4)
                      只能吃子(/2)
                      该步法合计2
                      1(0,2)跳跃 方向向前(2)
                      只能移动(/2)
                      一次性移动:第一次移动(/4)
                      该步法合计1
                      总计14


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2018-02-13 18:35
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                        2000厉害了


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2018-02-15 13:01
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                          国象梦魇
                          基础分10
                          8 (1,2)马步(16)
                          不蹩腿(*2)
                          延伸无数倍(*5)
                          步法合计160
                          总计170
                          ????比皇后还高逗我吧,一定是弄错了


                          IP属地:浙江14楼2018-05-08 19:53
                          收起回复
                            这个价值体系不太完备呀 有些细节处理的太草率了~适当修改一下吧,拿这个指导强度设计会有偏差的


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-05-09 09:27
                            回复
                              鉤行
                              基础分10
                              4直行(12)
                              延伸无数倍(*5)
                              两次移动(*4)
                              步法合计240
                              总计250


                              来自iPhone客户端16楼2020-05-03 14:28
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