这个系统全称为Generic Chess Piece Creation System,是Guilherme Töws于2000年9月12日发布于chessvarients.com的理论系统,对于棋子价值有不少参考意义。现整理如下:
一个棋子有10点初始分值,这个棋子本身不能移动,不能攻击,可以被吃。但可以通过增加步法和自身特性来改变分值。
步法 分值
Orthogonal(简称Ortho)直行一格 3
Diagonal(简称Diag)斜行一格 2
Leap马步*一格 2
Composite复合步法 X(为单条步法链的费用和)
Extra额外步法 X(见特殊)
*包括骆驼步,斑马步等其他非(n,0)和(n,n)移动步法。
这里的费用是单格分值
部分优势与局限 分值倍率
Repeat N(延伸n倍) *n
Repeat Infinite(延伸无数倍) *5
Leap(不蹩腿) *2
Leapwalk(步法可跳过敌方棋子) *4
Dual Move(可以走两次) *4
Dual Strike Move(可以做两次完整移动*) *8
Tri Move(可以走三次) *16
Tri Strike Move(可以做三次完整移动) *32
Pusher(推动在步法线上的(X-1)个敌方棋子 *X
Momentum(一走走到底) *2
Leap Capture(跳吃) *2
Approach Capture(冲吃) *2
Sandwich Capture(夹吃) *2
Retreat Capture(拖吃) *3/2
Rifle Capture(射杀) *3
Doesn't Capture(该步法不能吃子) /2
Doesn't Move(该步法不能移动) /2
Unstoppable(若这个步法吃到敌方棋子,则继续自己的回合)*3
Single Chance Move(该步法全局只能使用一次) /4
Must Leap & Stop(该步法必须跳过一个棋子) /2
Only Threatened(只有受对方威胁**时才能行此步法) /2
Only Not Threatened(只有不受对方威胁时才能行此步法) /2
Kamikaze(行该步法后此棋子自杀) /4
一个棋子有10点初始分值,这个棋子本身不能移动,不能攻击,可以被吃。但可以通过增加步法和自身特性来改变分值。
步法 分值
Orthogonal(简称Ortho)直行一格 3
Diagonal(简称Diag)斜行一格 2
Leap马步*一格 2
Composite复合步法 X(为单条步法链的费用和)
Extra额外步法 X(见特殊)
*包括骆驼步,斑马步等其他非(n,0)和(n,n)移动步法。
这里的费用是单格分值
部分优势与局限 分值倍率
Repeat N(延伸n倍) *n
Repeat Infinite(延伸无数倍) *5
Leap(不蹩腿) *2
Leapwalk(步法可跳过敌方棋子) *4
Dual Move(可以走两次) *4
Dual Strike Move(可以做两次完整移动*) *8
Tri Move(可以走三次) *16
Tri Strike Move(可以做三次完整移动) *32
Pusher(推动在步法线上的(X-1)个敌方棋子 *X
Momentum(一走走到底) *2
Leap Capture(跳吃) *2
Approach Capture(冲吃) *2
Sandwich Capture(夹吃) *2
Retreat Capture(拖吃) *3/2
Rifle Capture(射杀) *3
Doesn't Capture(该步法不能吃子) /2
Doesn't Move(该步法不能移动) /2
Unstoppable(若这个步法吃到敌方棋子,则继续自己的回合)*3
Single Chance Move(该步法全局只能使用一次) /4
Must Leap & Stop(该步法必须跳过一个棋子) /2
Only Threatened(只有受对方威胁**时才能行此步法) /2
Only Not Threatened(只有不受对方威胁时才能行此步法) /2
Kamikaze(行该步法后此棋子自杀) /4