小作坊要自己运营游戏,技术门槛能不能达到真是挺值得怀疑的,舰R的分家风波,引起大家对于研发运营一体的思考。少女前线分家,从研运一体又走回研发运营分离。前一段时间舰r的合服失败,在游戏界司空见惯的合服操作,舰r完成不了,可见小作坊自己运营不容易。
现实地思考的话,生产力的发展还是讲究深化分工。分工,提高质量和效率,道理不用多说。少前测试时,也是各种毛病,各种维护,分家后研运分开,就稳定了,羽中人品姑且不论,产业现状的认识还是很清醒的。碧蓝航线的日服运营就是当初羽中的另一半,看那运营质量,想必当年的事情刺激很大,让他成为了日本玩家口中的“神运营”。
作为新入坑的玩家,去taptap看了过去的一些测试评论,个人认为魔鸽领域其实早就应该放弃自己运营的想法,找一个合适的代理商是很难,但是自己运营的话,目前看起来,明显是不太可行的选择
现实地思考的话,生产力的发展还是讲究深化分工。分工,提高质量和效率,道理不用多说。少前测试时,也是各种毛病,各种维护,分家后研运分开,就稳定了,羽中人品姑且不论,产业现状的认识还是很清醒的。碧蓝航线的日服运营就是当初羽中的另一半,看那运营质量,想必当年的事情刺激很大,让他成为了日本玩家口中的“神运营”。
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