在CPU领域,频率制胜的摩尔定律早已被核心数量所打破。而在主流的DDR4内存已经面世很久了,而且今年的DDR4内存“特别的火”,当然不是说它卖的有多好,倒是这价格上是一路的高歌猛进,从DDR4 2400 8GB单条的3XX一路飙升至近800大关,还曾传出“将要破千”的传言,当然DDR4条子至今虽然未出现破千的迹象但仍旧保持在较高的价位上,不过话说回来有一个奇特的现象,那就是DDR4 2400 8GB和DDR4 3000 8GB的价格居然有重叠的迹象。
这就让我们产生了浓厚的兴趣,那就是在实际使用中到底DDR4 2400和DDR4 3000能存在多大的性能差距呢?
当然这件事做起来是很简单的,咱们只需要手头有DDR4 2400和DDR4 3000两个规格的内存就行了,其实事实就是,在我找到两个规格时才发现,原来这玩意还真是现在看来DDR4 2400和DDR4 3000条子的做工相当接近啊!
我选择的DDR4 3000条子是阿斯加特的洛极DDR4 3000黑马甲白色LED灯条。阿斯加特实验室是嘉合劲威与瑞典Asgard(瑞典语“仙宫”)联合成立的高端存储产品研发实验室。专注于尖端存储技术的研究与开发,致力于为高端电脑游戏玩家提供惊喜性能和国际品质的存储产品。而在阿斯加特的主打产品中洛极DDR4 3000高速灯条内存是集品相、性价比于一身的高品质内存。从它的来历上也不难看出这款洛极DDR4 3000这么能超也就不算新鲜了。
作为高频内存,阿斯加特洛极DDR4一般会以两根共计16GB套装的形式出现,这样做的优点就是两根是最接近的同批次产品,兼容性会更好。其采用了优秀品质的原厂颗粒,做工精良,性能出色、稳定兼容,电气性能优秀。内存马甲方面则采用了铝镁合金用料,不仅视觉上能带来冲击,手感厚重,散热性能也更强劲,在马甲顶端用酷炫的灯光灯条设计。
阿斯加特 洛极DDR4 2400黑马甲白色LED灯条的散热用料上也不马虎,采用了主流的铝镁合金材质,不仅视觉上能带来冲击,手感厚重,散热性能也更强劲。内存用料扎实,采用了10层高速信号PCB设计,稳定性值得信赖。原厂颗粒,性能强劲,每一根内存出厂时都经过了多次的严格测试,兼容性强。
这两款马甲条都带定制的LED通条灯效,且亮度非常给力,但是也绝不能算是光污染的,有着很不错的整体灯效表现、
为了此次测试我选用的是大家喜闻乐见的CARBON版Z370。CARBON是微星主板中代表炭纤风格的统一后缀名词,该型主板浑身充满运动基因,如同正跃跃欲试的赛车。板如其名,只有当你用起来时才知道有多顺手,就像为比赛优化的赛车只有当你踩下油门那一刻才知道动力有多澎湃。CARBON将性能和实用有机结合,刨除了大多数性能玩家不需要的繁琐设计,简约干练又不失档次。微星Z370 GAMING PRO CARBON主板采用标准ATX板型设计,型号后缀名中的"CARBON"代表该主板带有碳纤维技术。整板的做工非常非常到位。
Coffeelake与之前性能级平台上的几代核心一样,采用VRM外置设计,由主板负责CPU工作电压的精确控制,主板CPU供电分为CPU核心供电与核显供电。主板散热片也经过重新设计,整体式MOS散热块配圆滑设计的整体式屏蔽罩,凭经验可以判断它采用了四相8回路核心供电与单相双回路核心显卡供电,电流承载力一流,满足第八代酷睿全系的实用超频绰绰有余。
主板提供了四条DDR4 DIMM,拥有整体式的内存槽金属框架,既能提高内存的固定又能大幅降低内存金手指的氧化概率,再配合微星CLICK BIOS5可随意挖掘内存超频潜力,再有加入了微星专利的DDR4 BOOST,该技术可将内存时序和频率统一管理起来,在游戏时按需要自动调整使得游戏更加顺畅。
对我来说这四条DIMM还是很有好感,因为除了X299这样的土豪装只有四条DIMM最有安全感,而将阿斯加特洛极DDR4装上去的话还能多出两根随时可用的备用槽,也许这就是最省心的一件事。
我还实验了两根内存组双通道样式插在主板上的实际亮机效果!说白了我依旧认为当今这个灯效为主的主题世界中
总的来说我们采用Z370主板+搭配带K的i7 -8770,消除平台的瓶颈,本次评测主要测试这款内存在默认频率、XMP到手动超频至更高频率的性能,测试内容包括内存带宽、内存读取、写入、复制性能、内存实际应用性能与游戏性能等。通过主板BIOS中恢复了出厂设置,内存频率,时序,电压均为原始值,这时我们进入系统看看内存默认设置下的参数是如何的!
两款内存在不手动调节、不开启XMP功能的情况下,2400和3000频率的两款内存的AIDA64中主动地测试结果中2400MHz的内存读/写/复制的传输速度达到了18114/16636/18678MB/s的不错成绩。而在3000MHz的内存读/写/复制的传输速度达到了22069/19782/21871MB/s.在这些成绩的提升中都非常明显!
好了,先来看看内存频率对于WOW的影响,取要塞中同一场景同一设置下的帧数对比,首先是2400的内存,可以看到,帧数大约是58帧。
然后是3000内存,帧数提升到了67帧!这一场景下,2400的内存换到3000,WOW帧数竟然提升了15%!!众所周知,WOW的引擎较为古老,对于硬件优化较差,那么新出的游戏,比如守望先锋这类对硬件优化较好的游戏,对于高频内存的依赖又有多大呢?
下面测试一下守望先锋,依然是同一场景下,同一设置的帧数对比:先是2400的内存,帧数为132帧~
然后是3000的内存,帧数为135~,可以看到,对于OW来说,内存频率的高低,考虑上误差的话可以说是忽略不计
结论:内存频率对于WOW这种优化较差的游戏,的确有着不小的提升,所以如果你是主玩WOW的话,6代平台还是很必要的,毕竟6代平台起步内存频率2133。如果不玩WOW,而是玩OW或者其他优化较好的单机游戏,那么高频内存必要性不大,你基本感觉不出其中的作用。当然,我这个测试非常的局限非常的粗糙,欢迎有条件的同学做更为详尽的测试。
这就让我们产生了浓厚的兴趣,那就是在实际使用中到底DDR4 2400和DDR4 3000能存在多大的性能差距呢?
当然这件事做起来是很简单的,咱们只需要手头有DDR4 2400和DDR4 3000两个规格的内存就行了,其实事实就是,在我找到两个规格时才发现,原来这玩意还真是现在看来DDR4 2400和DDR4 3000条子的做工相当接近啊!
我选择的DDR4 3000条子是阿斯加特的洛极DDR4 3000黑马甲白色LED灯条。阿斯加特实验室是嘉合劲威与瑞典Asgard(瑞典语“仙宫”)联合成立的高端存储产品研发实验室。专注于尖端存储技术的研究与开发,致力于为高端电脑游戏玩家提供惊喜性能和国际品质的存储产品。而在阿斯加特的主打产品中洛极DDR4 3000高速灯条内存是集品相、性价比于一身的高品质内存。从它的来历上也不难看出这款洛极DDR4 3000这么能超也就不算新鲜了。
作为高频内存,阿斯加特洛极DDR4一般会以两根共计16GB套装的形式出现,这样做的优点就是两根是最接近的同批次产品,兼容性会更好。其采用了优秀品质的原厂颗粒,做工精良,性能出色、稳定兼容,电气性能优秀。内存马甲方面则采用了铝镁合金用料,不仅视觉上能带来冲击,手感厚重,散热性能也更强劲,在马甲顶端用酷炫的灯光灯条设计。
阿斯加特 洛极DDR4 2400黑马甲白色LED灯条的散热用料上也不马虎,采用了主流的铝镁合金材质,不仅视觉上能带来冲击,手感厚重,散热性能也更强劲。内存用料扎实,采用了10层高速信号PCB设计,稳定性值得信赖。原厂颗粒,性能强劲,每一根内存出厂时都经过了多次的严格测试,兼容性强。
这两款马甲条都带定制的LED通条灯效,且亮度非常给力,但是也绝不能算是光污染的,有着很不错的整体灯效表现、
为了此次测试我选用的是大家喜闻乐见的CARBON版Z370。CARBON是微星主板中代表炭纤风格的统一后缀名词,该型主板浑身充满运动基因,如同正跃跃欲试的赛车。板如其名,只有当你用起来时才知道有多顺手,就像为比赛优化的赛车只有当你踩下油门那一刻才知道动力有多澎湃。CARBON将性能和实用有机结合,刨除了大多数性能玩家不需要的繁琐设计,简约干练又不失档次。微星Z370 GAMING PRO CARBON主板采用标准ATX板型设计,型号后缀名中的"CARBON"代表该主板带有碳纤维技术。整板的做工非常非常到位。
Coffeelake与之前性能级平台上的几代核心一样,采用VRM外置设计,由主板负责CPU工作电压的精确控制,主板CPU供电分为CPU核心供电与核显供电。主板散热片也经过重新设计,整体式MOS散热块配圆滑设计的整体式屏蔽罩,凭经验可以判断它采用了四相8回路核心供电与单相双回路核心显卡供电,电流承载力一流,满足第八代酷睿全系的实用超频绰绰有余。
主板提供了四条DDR4 DIMM,拥有整体式的内存槽金属框架,既能提高内存的固定又能大幅降低内存金手指的氧化概率,再配合微星CLICK BIOS5可随意挖掘内存超频潜力,再有加入了微星专利的DDR4 BOOST,该技术可将内存时序和频率统一管理起来,在游戏时按需要自动调整使得游戏更加顺畅。
对我来说这四条DIMM还是很有好感,因为除了X299这样的土豪装只有四条DIMM最有安全感,而将阿斯加特洛极DDR4装上去的话还能多出两根随时可用的备用槽,也许这就是最省心的一件事。
我还实验了两根内存组双通道样式插在主板上的实际亮机效果!说白了我依旧认为当今这个灯效为主的主题世界中
总的来说我们采用Z370主板+搭配带K的i7 -8770,消除平台的瓶颈,本次评测主要测试这款内存在默认频率、XMP到手动超频至更高频率的性能,测试内容包括内存带宽、内存读取、写入、复制性能、内存实际应用性能与游戏性能等。通过主板BIOS中恢复了出厂设置,内存频率,时序,电压均为原始值,这时我们进入系统看看内存默认设置下的参数是如何的!
两款内存在不手动调节、不开启XMP功能的情况下,2400和3000频率的两款内存的AIDA64中主动地测试结果中2400MHz的内存读/写/复制的传输速度达到了18114/16636/18678MB/s的不错成绩。而在3000MHz的内存读/写/复制的传输速度达到了22069/19782/21871MB/s.在这些成绩的提升中都非常明显!
好了,先来看看内存频率对于WOW的影响,取要塞中同一场景同一设置下的帧数对比,首先是2400的内存,可以看到,帧数大约是58帧。
然后是3000内存,帧数提升到了67帧!这一场景下,2400的内存换到3000,WOW帧数竟然提升了15%!!众所周知,WOW的引擎较为古老,对于硬件优化较差,那么新出的游戏,比如守望先锋这类对硬件优化较好的游戏,对于高频内存的依赖又有多大呢?
下面测试一下守望先锋,依然是同一场景下,同一设置的帧数对比:先是2400的内存,帧数为132帧~
然后是3000的内存,帧数为135~,可以看到,对于OW来说,内存频率的高低,考虑上误差的话可以说是忽略不计
结论:内存频率对于WOW这种优化较差的游戏,的确有着不小的提升,所以如果你是主玩WOW的话,6代平台还是很必要的,毕竟6代平台起步内存频率2133。如果不玩WOW,而是玩OW或者其他优化较好的单机游戏,那么高频内存必要性不大,你基本感觉不出其中的作用。当然,我这个测试非常的局限非常的粗糙,欢迎有条件的同学做更为详尽的测试。