可汗2吧 关注:149贴子:977


1楼2017-11-21 17:50回复
    可汗2基础攻击类型及新加攻击类型
    和AA基本一样


    2楼2017-11-21 18:30
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      要改动2个文件即可
      damage_types
      template_ability_effect


      3楼2017-11-21 18:31
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        damage_types

        IDS = HA ;; ID随便写
        name = "Hello!Boy!" ;; 名字
        glyph = ch_pingicongreen ;; 调用字符组
        color = 0.1,0.1,0.1 ;; 伤害数字颜色 R,G,B 0.1,0.1,0.1 = 黑灰


        4楼2017-11-21 18:33
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          template_ability_effect

          [Template HHHHHHHHHDamageEffect Inherit=MainDamageEffect]
          {
          damage_type_IDS = HA
          }
          damage_type_IDS = damage_types的ID


          5楼2017-11-21 18:35
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            之后改单位


            6楼2017-11-21 18:38
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              name = "#ranger_AbilityDefinition_name"
              武器名
              icon = /properties/AbilityIcons/AbilityMagicIcon.png
              武器图标
              [Effect Template=HHHHHHHHHDamageEffect] 武器攻击类型
              amount = 26 武器攻击力
              [WhenDo template=FXC_PlaySFX] 武器音效
              audio_ids = ranger_slash 武器音效ID


              7楼2017-11-21 18:39
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                damage_types说明被百度吃了!


                8楼2017-11-21 18:40
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                  SVars_k2
                  最大单位数
                  EconomyLimitedResourceMax = 20 ;; 上限20



                  9楼2017-11-21 18:45
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                    BGM修改
                    在Music.rwd里.请自行提取
                    由music_k2控制
                    IDS = haroun_ambient ;; 精灵BGM
                    files = Music/NationHaroun01.mp3,Music/NationHaroun02.mp3,XXXX.mp3 ;; 格式
                    name = "#music_k2_haroun_ambient_name" ;; 名字
                    fade_time_s = 3, 1 ;; 淡入淡出时间


                    10楼2017-11-21 18:50
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                      团队修改
                      由template_organization_k2.tgi控制
                      control_range = 14 ;; 警戒范围
                      operational_range = 28 ;; 操作范围
                      morale_breakpoint = 20.0 ;; 士气断点(不足20会自动逃走)
                      [Upkeep] 消耗
                      unit_limit_consumed = 1 ;; 1人口
                      [DetectionComponent] 视野
                      detection_range = 18 ;; 视野范围
                      remote_detection_range = 12 ;; 检测范围(自动攻击)


                      11楼2017-11-21 18:55
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                        AI难度加成
                        由properties_handicaps.tgi控制
                        [Modifier Template=MultiplyModifier]
                        attribute = STRUCTURE_COST 建筑成本
                        amount = +.20 ;; 便宜20%
                        [Modifier Template=MultiplyModifier]
                        attribute = RECRUIT_COST 单位成本
                        amount = +.20 ;; 便宜20%
                        100$.AI只需80$
                        [Modifier Template=AddModifier]
                        attribute = AV ;; 加攻
                        amount = +5 ;; +5攻
                        [Modifier Template=AddModifier]
                        attribute = DV ;; 加防
                        amount = +5 ;; +5防


                        12楼2017-11-21 19:01
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                          科技方面的教程
                          properties_technologies.tgi
                          IDS = tech_increased_payload
                          ;; 科技ID
                          name = "#properties_technologies_AATechnologyIncreasedPayload_name"
                          ;; 科技名字
                          icon = PropertyIcons/IconPropertyAttack.png
                          ;; 科技图标(研发的图标)
                          action_button_icon = TechIcons/IconIncreasedPayload.png
                          ;; 科技图标(在团队显示的图标)
                          required_properties = bomber
                          ;; 影响单位
                          [Modifier Template=AddModifier] ;; 加成
                          attribute = AV
                          amount = 15


                          13楼2017-11-21 19:03
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                            14楼2017-11-21 19:05
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                              先讲到这里.以后再讲


                              15楼2017-11-21 19:10
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