【工作汇报 2017.11.20】这些天主要实现的功能如下:
【一】队伍军师设置功能。
没找到小五角星,暂时用的“*”号代替,嘿嘿。
【二】部将详情查看功能。
暂时只显示基本详情,谋略和阵型查看还没有实现,这个不急。人物武力智力这些值,原版有格子表示,我没有找到素材,暂时使用的是原生的一个进度条来显示,有点单调,但是还看的下去。
【三】物品的操作功能。
物品的操作功能我个人认为无疑是整个吞食2里比较复杂、逻辑性比较强的功能模块,也可以说是一个RPG游戏的核心功能。原版的吞2之所以会有“64大法”、物品复制法等等,就是因为原版的程序员没有把逻辑考虑清楚产生的Bug,不过很有意思。我后面会为了增添游戏的趣味性添加一些这种小彩蛋玩玩。物品的操作这一块我花了大量的时间去整理逻辑并实现,还好,比我想象中更快地完成了这一部分的功能,现在物品只添加了初始的那几样装备和药品,不过框架已经搭好了,后面依葫芦画瓢添物品就可以了。
终于差不多把菜单功能加好了,再加上“谋略”的菜单功能和按“start”键显示队伍信息的功能,就差不多可以让我们的角色走出这个呆了一个多月的宫殿了。张飞:我要憋死了。
下面是完成的截图:
【一】队伍军师设置功能。
没找到小五角星,暂时用的“*”号代替,嘿嘿。
【二】部将详情查看功能。
暂时只显示基本详情,谋略和阵型查看还没有实现,这个不急。人物武力智力这些值,原版有格子表示,我没有找到素材,暂时使用的是原生的一个进度条来显示,有点单调,但是还看的下去。
【三】物品的操作功能。
物品的操作功能我个人认为无疑是整个吞食2里比较复杂、逻辑性比较强的功能模块,也可以说是一个RPG游戏的核心功能。原版的吞2之所以会有“64大法”、物品复制法等等,就是因为原版的程序员没有把逻辑考虑清楚产生的Bug,不过很有意思。我后面会为了增添游戏的趣味性添加一些这种小彩蛋玩玩。物品的操作这一块我花了大量的时间去整理逻辑并实现,还好,比我想象中更快地完成了这一部分的功能,现在物品只添加了初始的那几样装备和药品,不过框架已经搭好了,后面依葫芦画瓢添物品就可以了。
终于差不多把菜单功能加好了,再加上“谋略”的菜单功能和按“start”键显示队伍信息的功能,就差不多可以让我们的角色走出这个呆了一个多月的宫殿了。张飞:我要憋死了。
下面是完成的截图: