归纳一下主要内容:
游戏开发P是宇田步,地图到战斗无缝衔接,有必杀技一样的大招也有直接在地图上展开的战斗演出,有气力、ASP、连击数、头部躯干各个部位,建筑物障碍地形影响等概念(没有高低差),原作里的荒野、热带、城市、阵代高中等地图都会登场,开发进度70%
游戏脚本由贺胖亲自监修,有还原原作的路线,也有游戏原创的路线(if线?)。贺胖表示可能有让原作厨“愤怒”的展开,都当成是他干的就好(笑)
贺胖:写小说时不会为了动画或游戏去改变故事的内容,不然的话烈焰魔剑的后继机都要出来了吧
伊藤P:全金IV的企划是从2013年左右开始的,这期间各种玩具也好机战也好,没有粉丝们和财团B的支持的话是无法实现的吧
伊藤P:关于第四季的副标题,因为本作是以宗介为焦点,描写他挣扎奋斗把握胜利的故事,所以最终讨论的结果就是涵盖了“看不见的胜利”、“胜机就在某个地方”双重意义的《Invisible Victory》
伊藤P:希望把11月到明年IV开播这段时间打造成全金季,敬请期待
游戏开发P是宇田步,地图到战斗无缝衔接,有必杀技一样的大招也有直接在地图上展开的战斗演出,有气力、ASP、连击数、头部躯干各个部位,建筑物障碍地形影响等概念(没有高低差),原作里的荒野、热带、城市、阵代高中等地图都会登场,开发进度70%
游戏脚本由贺胖亲自监修,有还原原作的路线,也有游戏原创的路线(if线?)。贺胖表示可能有让原作厨“愤怒”的展开,都当成是他干的就好(笑)
贺胖:写小说时不会为了动画或游戏去改变故事的内容,不然的话烈焰魔剑的后继机都要出来了吧
伊藤P:全金IV的企划是从2013年左右开始的,这期间各种玩具也好机战也好,没有粉丝们和财团B的支持的话是无法实现的吧
伊藤P:关于第四季的副标题,因为本作是以宗介为焦点,描写他挣扎奋斗把握胜利的故事,所以最终讨论的结果就是涵盖了“看不见的胜利”、“胜机就在某个地方”双重意义的《Invisible Victory》
伊藤P:希望把11月到明年IV开播这段时间打造成全金季,敬请期待