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【==瞩目==】 一周年啦,给心目中的崩坏三的一封信?(伪)

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国庆节到了,也刚好是崩坏三一周年纪念,趁这个机会,来抒发一下内心的感受。我很高兴能在一年前发现并尝试崩坏3这款经典的国产手游。这是一款难得的自主研发的,既有创意,又有特色,画面还*的游戏。崩坏三是我心目中全世界最好的一个手游,没有之一。崩坏三绝对是手游界的一股清流,比那些外来ip的东西要好得多。尼古拉斯·BIG·伟 good job~
好了,奉承的话说完,下面开始正题。再好的游戏也是人做的,人无完人,游戏亦然,所以后面我就不多BB了,直接开喷吧,发泄一下这一年来受到的压迫和剥削。。。


IP属地:浙江1楼2017-10-01 11:26回复
    1.从不停止的活动,大量的体力需求。崩三除了限时开放的各种活动,就只能比较枯燥简单的日常了。常驻的游戏内容(主线,深渊,舰团,家园,开放世界等),除了每次出新的女武神和装备,会有一部分研究,其他内容都没有太多的游戏深度,几下就被吃透,然后沦为无尽的日常,因为基本上没有继续让玩家研究发掘并且交流的东西。
    结果就出现现在的一种错觉:不断而来的新活动才是游戏主题,常驻内容只是在那之后的补充,本末倒置。但是不停的活动,也让所有玩家都肝到压力和疲劳,根本做不到手游该有的休闲。你要是说这是重度手游,那么各种活动这么费体力也有点没必要。除了我这种公测入坑,几乎没浪费一点体力,另外每天还能买4次体力的老咸鱼(满级之后每天买2次)能跟得上版本进度之外,有多少学生党和上班族,或是后来入坑的玩家,跟不上大部队。除非重氪多买体力,不然根本做不到,更不说那些已经绝版的东西了,让收藏玩家永远都有遗憾。


    IP属地:浙江2楼2017-10-01 11:27
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      2.关于水晶。手游起步的门栏这么高,我也是不知道为啥,不过大家反正都习惯了,周瑜打黄盖而已,没什么好说。但是手游现在竞争也是这么激烈,为了刺激点消费,保留一下游戏的活跃度,你游也可以考虑从多种方式多发一点免费的钻石吧?(虽然最近确实有不少得钻石的活动,但是相比2800的一发十连,还是感觉有点少,难道是我太贪心?)
      比如每周末月卡翻倍,让玩家感觉不氪月卡更吃亏。或者在线领水晶多一些,成就领水晶多一些,也让长时间坚持在社会底层的咸鱼感受到你大伟的关爱,顺便帮你保持一下游戏活跃人数嘛。或者月签到里加两张精准卡呗。毕竟很多玩家是宁愿不买体力,也要攒钻偷渡的,虽然结果并没有什么卵用,但是平民玩家走了,土豪玩家连显摆的对象都没了,还不是要走?为什么以前国产网游会雇人陪土豪玩游戏,或者雇人建工会挑起矛盾?还不是为了人气?


      IP属地:浙江3楼2017-10-01 11:27
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        3.米忽悠有创意,也参考很多热门游戏的元素,但是总感觉很多定位和设定不够合理。也许有时候玩家会吹毛求疵,毕竟消费者的胃口是永远不会被满足的。但是老玩家总是能在游戏里找到很多不人性化的设定,为什么我们玩家总爱喷侧滑?因为我们队这个游戏爱的深沉!(喵喵喵?)
        随便举点栗子:比如开放世界的二级材料全部都缺,为什么不能一级材料加点樱札换二级材料;比如多余角色碎片没用处,我在1.2版本的时候在游戏内建议可以拿来增加女武神的基础属性,单一属性越点花费就越多,当然没有采纳也无所谓;比如在当前版本下,刷意志类材料体力消耗过大,我们舰团都是加了两个材料号来给成员刷这个的,否则每天要花费的体力不够用;比如置换空间按概率来说一周就该出现一次的圣痕,***两个月了我和朋友还没出到想要的;比如玩家家园的电力总是不够;比如雪狼联机天上掉的冰块,范围大,冰冻久,伤害高,掉落频繁,再配合场景的怪,那酸爽...我开服就玩模拟器的还好,我都不知道你们手机党噩梦雪狼是怎么熬过来的;比如之前的夏色藏宝图,后加入的玩家想要换魔力圣痕收藏的话,只能去淘宝买。。。以上就是随便举点栗子。
        国庆节快乐,安卓官服 沉睡森林 长期收人


        IP属地:浙江4楼2017-10-01 11:28
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          4.测试服因为主播的原因提前透露了绝大部分新版本的游戏内容,导致正式服新鲜感大减。崩三大约2个月更新一个版本,已经是很快了,更别说提前一个月开放测试服,刚在正式服开放的新东西玩家还没研究透,甚至才刚刚弄到手,就看到测试服又要出新东西了,玩家理所当然会担心正在养的装备阵容下个版本可能会被淘汰或者有更好的替代,我相信大多数人都有一种无论怎么努力,都好像始终赶不上进度的错觉吧?最新的1.8版本,这次除了偶尔看到群里的人讨论,我刻意的不去关注任何新版本的消息,希望能给之后带来多点新鲜感。


          IP属地:浙江6楼2017-10-01 11:29
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            5.很多老BUG存在这么久,也没见到修复,曾经我也是个积极提交意见和bug反馈的玩家,直到我膝盖中了一箭。比如对绯樱来说深痛恶绝的卡肉;比如疾风奔跑之后挥刀,站着不动后,每隔几秒就会出现同样的挥舞的刀光;比如超电磁手炮经常打不中怪物;比如战车能在队友的时空断裂中加速蓄力,为什么疾风不行,甚至黑轩辕的时空断裂都不行;还有那坑爹的召唤婊,之前说好的增加钻地CD,我就毫无感觉好吗......这里就随便说些,还有很多没提到,或者我自己没遇到的。


            IP属地:浙江7楼2017-10-01 11:29
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              6.游戏主体内容不耐玩,只能靠不停的出类似的活动或者新版本来打鸡血。为什么一款日式单机能让玩家去打好几周目?为什么一个欧美游戏能让玩家花费大量时间通关之后,还有内容可以进游戏去消遣时间?国产快餐游戏的风气就是过完一关就扔,明明主线关卡里也有很多有趣的设定,但是没人会再回去打了。崩坏3为什么不弄个成就点数排行榜让玩家炫耀炫耀?为什么不弄个国服第一XX女武神榜(就是只用一个女武神挑战某关的排行或者直接按战力做一个排行榜)让玩家竞争磨炼技术?为啥不弄点主线里才有的收藏品?当然,先把各种活动的体力减半再说吧...总做些类似的快餐活动,还不如来点长期有效的活动,之前舰团排名不是挺好的吗。玩家对战这个不能做,要是不做点别的互动竞争的东西,就真是和单机一样了。
              恩。。。幸好提前几天就写了个草稿,不然还真是有点来不及


              IP属地:浙江8楼2017-10-01 11:30
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                7.新老玩家明显存在断代。新玩家刚进来,有太多的东西要刷,很多活动,新人无法参与,或者太难,但是对老玩家有太简单。而且新老玩家之间交互也完全没有,舰团成员之间的互动也很难,因为这个游戏不是即时聊天,感觉应该加个发言的时间比较好。。
                我看到太多新人前期难熬,虽然我们也都是这么熬过来的,但是当时可没有这么多图要刷。崩坏设置关卡门槛的时候,总是用舰长的等级,其实还不如用战力,或者女武神等级,这样更精确点。而且推荐等级之前很多次已经被证明了,没有卵用。。


                IP属地:浙江9楼2017-10-01 11:32
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                  8.玄之又玄,背包检测。置换空间一共暂时14套圣痕,从概率来说8.3天,就应该能刷出一次想要的某个圣痕,当然这是理想概率,可是我有普朗克上中,缺下,到现在都没见到刷出,上中倒是见到过好几次;我女朋友普朗克上下,缺中,也是从来不给中,只出上下。要说没背包检测我还真有点不信。难道是我们没花钻石重置的原因吗。。。
                  当然,背包检测很早就有土豪讨论验证过,现在后加入的玩家感觉都已经不关注这个了,简单说就是为了保护土豪玩家的氪金体验,但是为什么总在奇怪的地方出现呢,之前抽精准,一发十连up外神农上下,刚好帮我凑齐了一套神农,心都碎了。


                  IP属地:浙江10楼2017-10-01 11:35
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                    以上一堆废话只是我个人的感受,其实还有很多想说的,一下子也说不全。咱只是个玩了15年游戏的老咸鱼,不是专业写手,玩了一年的崩坏3,确实觉得这个游戏做得很好,所以趁着崩坏一周年之际,来尬聊一波。
                    希望崩三能够越来越好,大伟的别墅越来越高。(****。。)
                    前面写的内容有什么不对的,需要补充的,也欢迎指正和讨论,要是有什么让你们感觉不爽的话,有本事来打我呀~

                    祝大家国庆快乐~


                    IP属地:浙江11楼2017-10-01 11:37
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                      IP属地:浙江12楼2017-10-01 12:42
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                        IP属地:浙江13楼2017-10-01 19:23
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                          哇,喷贴没人看呢


                          IP属地:浙江14楼2017-10-02 17:17
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