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回复:【怼策划】好消息。怼策划的机会到啦~怼策划的问题收集贴

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4.老生常谈的bug问题
(1)最爱的女主御姐唐雨柔
柔妹纸在通过124玉的不懈努力下,终于来到了5星专武,却发现我再也不能站在前排了,好忧伤好忧伤啊,我站在前排不能给自己加血,怎么办?怎么办?策划快来救我
2.琳专武问题,其实开本次内测后不久,很多玩家就将强势的琳升到了5星专武,却发现5星专武没有效果,这点我是可以谅解的,毕竟琳专武这么强势的东西,要是修复了,让平民动不动就吊打大佬,大佬怎么还有心思充钱呢,所以这种破坏游戏平衡的东西坚决不能改
3.关于这专武bug问题存在的还有欧阳英,穹武等英雄,期待更多的玩家为策划测试出bug,就看策划的心情美不美腻了,放过这些可怜的英雄
4.合体技能bug问题 这点我是真的很心酸,作为一个攻略玩家,在天璇迷局中,合体技能有很大的攻略性作用,但很多时候在打了n多把副本后,好不容易看到了通关的曙光,一个合体技能失效(使用了合体技能扣除了怒气,却无法用出技能造成伤害),好忧伤啊,我又要艰苦奋斗一个小时了。


IP属地:广东来自Android客户端35楼2017-09-26 16:08
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    5.防御机制问题
    在这个游戏中,我们可以看到防御机制的脆弱性,防御宝石的收益无法与血宝石相比
    在经过一系列的数据测试中,发现防御只能减少少量伤害(我不确定这游戏是否存在破防的说法)但在这些数据中
    举个例子2000防御大约只能抵消4000血量的伤害,但在近阶段的游戏中,一波流是十分强势的节奏,20万血1万防御的英雄在第一回合就可能灰飞烟灭,也有玩家提出白虎流的克制方法,但实际测试下18万血1万防的白虎一贫依然在第一回合被击杀,防御系数有待加强,而不是所谓的克制方法纸上谈兵


    IP属地:广东来自Android客户端36楼2017-09-26 16:19
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      1.建议增加红卡等稀有卡片的获取方式。2.建议增加社交玩儿法,不然最后就成了单机游戏了。3.建议可以增加英雄收集奖励。


      来自Android客户端39楼2017-09-26 16:50
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        客服 反馈BUG 穹武五星技能(不是专属)不生效,岚翼五星技能写的回血也没反应,另外魔翳五星技能的黑暗几率简直低得令人发指,写的10%实测低于5%吧,你好歹把魔翳宝物在商店里刷出来啊,还有龙幽的五星技能降怒几率跟没有没区别,1%?好歹几率写出来啊,不能让人花钱买这些没用的东西吧,希望好好修复下BUG 真的


        IP属地:四川40楼2017-09-26 17:15
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          我是IOS一区的金猪猪,可能有数百万个游戏建议,我先提几个,望接纳:
          1.建议竹林商店法宝兑换界面 稀有道具和普通道具都变更为可以用1竹子或100元宝刷新,稀有道具太随机了,打个比方同区玩家草谷法宝都五星了,我一次都没出来过。本身稀有道具售价就高、已经和普通法宝拉开差异化,没必要在刷新环节上区别对待。
          2.门牌建设中 门派商店建设一直存在bug没有修复。随着商店建设的等级提升。商店产出没有任何变化
          3.帮派战活动中,进攻敌对方塔时,若在前进途中,敌方塔被另另一阵营攻破,角色默认自动返回原出发地,不可改变或者执行其他命令。本身个别塔塔之间距离就远,很耗时。有的时候一次帮派战,来来回回走了几次 大多数时间都浪费在路上了。建议帮派战中玩家在行进的途中可以自行改变行动指令。


          IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2017-09-26 17:31
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            策划你好,炎舞的眩晕在副本里和锁妖塔和棋局里的概率应该是有BUG,只能晕第一个,而且概率特别低,但是在PVP中就显示正常了,而且炎舞五星天赋的回怒我自从用炎舞开始从来没有触发过


            IP属地:天津43楼2017-09-26 17:32
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              关于人物的看法:
              炎舞提升了首回合的眩晕概率,却砍了减治疗,看上去是增强了,pvp里基本是彻底砍了一个技能。pk场里五星草谷都快普及的情况下,炎舞被平衡的毫无胜算,哪怕百分百的眩晕概率,对面有个四星草谷光是站着不动,你那一个技能也就废了,怒攻是群体,伤害却低,有个燃烧效果,却抵不过草谷群体回血,持续回复还有驱散不良效果,这平衡性、


              IP属地:浙江44楼2017-09-26 17:37
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                建议门派战所有成员都能参与。


                来自Android客户端45楼2017-09-26 17:42
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                  请问策划,这游戏的攻守收益为什么差异那么大? 青龙队全攻击石头全输出一波爆炸,双防一点卵用没有。这游戏的前排和肉盾全是逗B,每次游戏2,3回合就结束了没一点意思。一直暗改数据却不加强弱势肉盾前排,搞得现在前排青龙一波输出送死后排白虎灵小蛮一贫收割,游戏体验非常差。能不能强化防御端属性?让游戏回合能够增加,让更多英雄有发挥的空间,让游戏更有趣味。


                  IP属地:福建46楼2017-09-26 17:48
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                    关于法宝兑换的看法:
                    法宝兑换原本是50元宝兑换却换成了100元宝兑换,而且还是随机的,这对玩家来说斌不公平,万一又是没用的,不就亏了。
                    关于BUG的问题:
                    目前来说,游戏内存在的bug太多了,例如:充值卡顿,普通关卡卡顿,某些人物技能出错,根本就不是文字所描述的那样,锁妖塔卡顿等等。
                    关于多余物品的建议:建议在物品栏中多余没用的物品可兑换等值的铜币或者其他东西。
                    建议取消方采薇特殊紫色在游戏招募内显示橙色的问题,该问题对玩家非常不友好。
                    建议增加每日的夺宝的次数,由3次改成5次,这样大家的精力就不会剩余了


                    IP属地:浙江47楼2017-09-26 17:50
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                      穹武技能BUG问题,有些技能无法在游戏内显示,根本就没按照文字那样描述


                      IP属地:浙江48楼2017-09-26 17:53
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                        强烈建议取消一些难度较高的活动,比如闯迷宫,难度太高,不适合绝大多数玩家玩耍


                        IP属地:浙江49楼2017-09-26 18:15
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                          策划你好,炎舞现在在天璇和剧情等副本均无法正常晕眩(几率低的忽略不计)。现在的炎舞要输出没输出要控制没控制 实在当不起金闪卡的称号。


                          IP属地:北京来自手机贴吧50楼2017-09-26 18:30
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                            作为灿米五前一路玩到五简单说一下自己的建议与看法,刚接触五的时候这个战斗模式让我特别讨厌因为我不喜欢回合制的,感觉跟**玩的一样,但是对仙剑有种执念我硬着头皮玩半天,玩着玩着其实可玩性比五前高多了,就是战斗模式一下子没法适应,然后现在也玩了一个多月总体体验还不错,但有几点让我特别不满意,第一点技能Bug太多,第二一开始法器兑换的价格定为50元宝为何后面涨到100?橙色法器的合成我们已经投入过了,只是转换一下我觉得不应该涨到100、而且随机出的也不是我们想要的怎么办、我建议50元宝随机出100元宝可以选择自己想要的法器,我觉得没毛病。第三拿了限时英雄魔翳之后我发现宝物没办法获得,问了客服说竹林里面有,但是几率有点低,官群里面我都问过几千个人没有一个人看到过,所以这个是几率低?得有多低、百分之零点零零零一吧,我既然花了好几万元宝拿魔翳的卡我觉得就没有必要去降低竹林的刷出几率了,你可以弄2000个竹子换宝物,可以提高他兑换竹子的数量,而不是把它刷出的几率调到很低很低,难道每次有魔翳限时活动都要我们这些灿米冲到一万积分去拿?当我们***?第四我觉得现在魔族和蜀山阵容的获取难度上相差太大,蜀山中比较强的一贫,太武、青石、草谷等都有获取方式,那魔族有啥,就戾枭一个可以通过论剑换,别的都是普通橙卡,换的速度比一贫还慢,一张橙卡的获取难度比红卡难我觉得不妥,魔族别的红卡要赚钱要开限时活动我理解,但是戾枭我觉得就这一种途径真的没必要。差不多就这四点,最后祝仙五越做越好在赚钱的同时不要违背良心,能为玩家考虑带来更好的游戏体验而不是一味去如何不择手段的提你们的业绩,玩家都不傻。完结~


                            来自iPhone客户端51楼2017-09-26 18:31
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                              互动太少了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2017-09-26 18:39
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