除了同调弹幕外,本作公开列出的还有两项特色——商店系统与自动避弹。其中商店是使用游戏内道具作为货币来解锁曲目、练习模式和自动避弹的功能。其实这种做法并不少见,《红莲四羽》、《STELLAVANITY?》、《四圣龙神录》、Steam的《QP Shooting》都有类似做法,不过其中一些仅用于解锁自机强化道具。然而,这个商店系统对音乐绘的真正意义还是在于自动避弹。基于人工智能的自动避弹系统将为弹幕初学者带来福音,为弹幕游戏的通关方法带来了新的可能性。我在机核网还投过一篇文章来宣传自动避弹这个功能,绝对是一个前无古人的做法。
很多人看到避弹AI的时候都会联想到花映塚,说花映塚的AI可以钻无缝弹,但是这个我们这个AI却容易犯傻撞。这个问题我也顺便在这里说明一下。
这个问题我觉得应该从两方面看。
一方面,花映塚的AI是远不如我们这个智能的,主要体现在两点:一是花映塚AI对特殊弹型判定范围并不都能做出正确的判断,激光等特殊弹型很容易把它打死,而音乐绘AI对各种弹型处理到位,包括线段激光、射线激光、曲线激光;二是花映塚AI对于排弹封位没有任何措施。花映塚本身游戏里几乎没有排弹这种做法,不然这个AI基本上会被瞬间打死。而音乐绘里专门处理了这种情况,即使面对随机弹随机封也有非常强的走位能力。
还有虽说花映塚的AI可以钻无缝弹,但它的钻法其实是个样子。。(注意屏幕中间偏下位置的⑨)
而音乐绘的AI基于人工势场法进行路径规划,它绝对不会去钻无缝弹,而会选择绕开。
虽然我认为音乐绘AI远比花映塚智能,但是从另一方面讲这个问题,这个AI还有非常大的改良空间。经常犯傻撞其实也是人工势场法中的局部零势点问题没有处理好。这个问题这里也不展开了,有机会在后续的弹幕程序科普计划文章里再详细讲解。不过这个AI将是一个长期工程,在《弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~》发售后,这个AI仍将持续改良。我预计在未来的一年里,这个AI的能力将会提升一倍,让我们拭目以待。