水龙吟
设计之初,没想过做牵涉皇权的故事。
对男二,前期有过“受BOSS迫害而奋起反抗的少年”、“流落江湖的游侠儿”这类模糊轮廓。还远未定型时,按照上级要求,把男二修改成了未来的男帝 。
因此,和闻人羽不同,夏夷则没有其他构想和路线。
他作为确凿无疑的“未来的皇帝”而诞生,并且在当时,其他项目已经规划好他称帝后的主要事件,提出了武氏和“埋下能起死回生的伏笔”等明确需求。
这样一来,留给古二的空间就极为有限了。
剧情设计没有绝对的好和坏,但有合不合适之分。
最常见的“不适合”是调性不符、氛围相悖,其次是耗费资源过多,再次是无效冗余、效能低下。
设计不是空中楼阁,不能独立存在,它需要通过各种方式呈现出来。比如说,设定主角的身份是山贼,那么故事就应该涉及山寨生活,或者因为山贼身份,引出某些线索、造成了情节的某些变动转折。否则,山贼设定就对故事没有任何帮助,应该舍弃。
这还牵涉到一些具体技巧。
情节设置,尤其原创故事的情节设置,必须不断提炼独特性,保证主角对故事来说独一无二、无可取代。如果角色设计为正义大侠,故事是A;角色设计为邪教巫师,故事A依然成立——那么,设定就和故事脱节了,一定有哪里出了问题。
设想,如果乐无异不是偃师,而是铸剑师或天罡将士,古二故事还成立吗?不成立,因为缺少偃术这个关键连接点,乐无异无从得知谢衣,谢衣也很难认可他。
世间事大多如此,相比缺诚意、缺努力、缺才华,更致命的往往是缺一点缘分。
皇亲国戚这种身份,牵涉种种危机和争端,会岔出过多不必要的枝节,给故事结构带来非常大的压力。
夏夷则就是在这重重压力下设计完成。
来之不易。
因为后面的事都已确凿无疑,所以夷则是用倒推思路做的。
设计之初,没想过做牵涉皇权的故事。
对男二,前期有过“受BOSS迫害而奋起反抗的少年”、“流落江湖的游侠儿”这类模糊轮廓。还远未定型时,按照上级要求,把男二修改成了未来的男帝 。
因此,和闻人羽不同,夏夷则没有其他构想和路线。
他作为确凿无疑的“未来的皇帝”而诞生,并且在当时,其他项目已经规划好他称帝后的主要事件,提出了武氏和“埋下能起死回生的伏笔”等明确需求。
这样一来,留给古二的空间就极为有限了。
剧情设计没有绝对的好和坏,但有合不合适之分。
最常见的“不适合”是调性不符、氛围相悖,其次是耗费资源过多,再次是无效冗余、效能低下。
设计不是空中楼阁,不能独立存在,它需要通过各种方式呈现出来。比如说,设定主角的身份是山贼,那么故事就应该涉及山寨生活,或者因为山贼身份,引出某些线索、造成了情节的某些变动转折。否则,山贼设定就对故事没有任何帮助,应该舍弃。
这还牵涉到一些具体技巧。
情节设置,尤其原创故事的情节设置,必须不断提炼独特性,保证主角对故事来说独一无二、无可取代。如果角色设计为正义大侠,故事是A;角色设计为邪教巫师,故事A依然成立——那么,设定就和故事脱节了,一定有哪里出了问题。
设想,如果乐无异不是偃师,而是铸剑师或天罡将士,古二故事还成立吗?不成立,因为缺少偃术这个关键连接点,乐无异无从得知谢衣,谢衣也很难认可他。
世间事大多如此,相比缺诚意、缺努力、缺才华,更致命的往往是缺一点缘分。
皇亲国戚这种身份,牵涉种种危机和争端,会岔出过多不必要的枝节,给故事结构带来非常大的压力。
夏夷则就是在这重重压力下设计完成。
来之不易。
因为后面的事都已确凿无疑,所以夷则是用倒推思路做的。