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有没有大神研究过旅游指数(魅力)是如何发挥作用的?

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第一,文化胜利等计算中,魅力超越的是对方哪个数值?
是我方每回合魅力产出超过对方每回合文化产出?我方魅力总和超过对方下个政策所需的文化点数?我方的魅力总和超过对方文化总和?
如果是第三种,魅力得超过对方多少倍才能超过总和啊,毕竟魅力一般是中古之后才开始发力,而文化从游戏一开始就累积了。或者,还有什么其他的计算方法?
第二,魅力除了文化胜利之外有何其他用处,以及接此问题,如果不考虑文化胜利的话完全不顾魅力是否可行?
目前看到的关于魅力在胜利之外的用处如下,即对方受影响较大时对你有如下好处
(1)对方城市可能投诚过来
(2)与对方连接商路时可增加额外科研
(3)间谍偷取时间减少
(4)间谍策反或操纵对方同盟城邦时更易成功
(5)攻下对方城市后损失人口较少
(6)压制对方的意识形态
这六条是我在网上看到了,除了2、6之外并没有经过证实,那么上述六条是否都成立?有没有具体的公式能够算出奖励的多少?以及除此之外有没有其他的好处?
还有,上述六条都是对玩家的好处,那么对于玩家魅力过低、受电脑影响较大时,有什么具体的坏处?


IP属地:北京1楼2017-07-01 13:50回复
    第三种。非文化胜利几乎不需要搞魅力,魅力只指向文化胜利。最大的效果就是压意识形态,ai对你也一样。文化压制可以减少占领对方城后的抵抗期和掉人口基建,如果你想文化胜利转无损征服的话可以玩,但也就国力癌有用,有这功夫早锤兵早赢了


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2017-07-01 14:04
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      第五条,攻下城市人口损失减少,抵抗时间减少,达到最后一级无弗远届时,下城人口不损失,无抵抗时间,可以体验一下机甲下城后用敌方城市轰击敌方的感觉


      IP属地:广东3楼2017-07-01 14:32
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        第一条最难达成,要红脸必须要城多,城多意味着文化多,一般策反的都是快速下城没文化的战狂,一般他打着打着城市就叛乱了


        IP属地:广东4楼2017-07-01 14:36
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          第三条可以在间谍界面看出,忘了是提升1个还是2个等级,未注意是否对三级间谍有效,不过建立监视时间变为1回合


          IP属地:广东5楼2017-07-01 14:40
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            第四条应该是错的,记得是间谍操纵同盟城邦成功率变高


            IP属地:广东6楼2017-07-01 14:43
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              魅力其实有很多东西可以放大加成,超过文化累积也没那么难,实际上奥运会爆发20回合,加大音轰炸3w+箱子,即可超过对方200回合文化累积,毕竟文化这东西前期也不容易涨。


              IP属地:上海来自手机贴吧8楼2017-07-01 15:20
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                魅力虽然起步晚,但是加成高累积快,而且还有大音这种文化核弹可用,想追赶不懂世博黄金烧大文combo的ai并不是很费劲。


                来自Android客户端10楼2017-07-01 16:50
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                  总觉得后面回合文化也成百成百的涨,比魅力不低啊?


                  IP属地:北京11楼2017-07-01 20:23
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