第一,文化胜利等计算中,魅力超越的是对方哪个数值?
是我方每回合魅力产出超过对方每回合文化产出?我方魅力总和超过对方下个政策所需的文化点数?我方的魅力总和超过对方文化总和?
如果是第三种,魅力得超过对方多少倍才能超过总和啊,毕竟魅力一般是中古之后才开始发力,而文化从游戏一开始就累积了。或者,还有什么其他的计算方法?
第二,魅力除了文化胜利之外有何其他用处,以及接此问题,如果不考虑文化胜利的话完全不顾魅力是否可行?
目前看到的关于魅力在胜利之外的用处如下,即对方受影响较大时对你有如下好处
(1)对方城市可能投诚过来
(2)与对方连接商路时可增加额外科研
(3)间谍偷取时间减少
(4)间谍策反或操纵对方同盟城邦时更易成功
(5)攻下对方城市后损失人口较少
(6)压制对方的意识形态
这六条是我在网上看到了,除了2、6之外并没有经过证实,那么上述六条是否都成立?有没有具体的公式能够算出奖励的多少?以及除此之外有没有其他的好处?
还有,上述六条都是对玩家的好处,那么对于玩家魅力过低、受电脑影响较大时,有什么具体的坏处?
是我方每回合魅力产出超过对方每回合文化产出?我方魅力总和超过对方下个政策所需的文化点数?我方的魅力总和超过对方文化总和?
如果是第三种,魅力得超过对方多少倍才能超过总和啊,毕竟魅力一般是中古之后才开始发力,而文化从游戏一开始就累积了。或者,还有什么其他的计算方法?
第二,魅力除了文化胜利之外有何其他用处,以及接此问题,如果不考虑文化胜利的话完全不顾魅力是否可行?
目前看到的关于魅力在胜利之外的用处如下,即对方受影响较大时对你有如下好处
(1)对方城市可能投诚过来
(2)与对方连接商路时可增加额外科研
(3)间谍偷取时间减少
(4)间谍策反或操纵对方同盟城邦时更易成功
(5)攻下对方城市后损失人口较少
(6)压制对方的意识形态
这六条是我在网上看到了,除了2、6之外并没有经过证实,那么上述六条是否都成立?有没有具体的公式能够算出奖励的多少?以及除此之外有没有其他的好处?
还有,上述六条都是对玩家的好处,那么对于玩家魅力过低、受电脑影响较大时,有什么具体的坏处?