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打了谁的脸?狂野模式的复辟只是一个笑话

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随着炉石酒馆迎来了安戈洛的更新,标准模式也进入了第二个年头。经过了一年多的推广和宣传,标准模式已经被玩家们普遍接受了。但是仍然有一些前朝遗老仍然对狂野模式充满幻想,仍然期待有一天老树还能发出新枝。

理想是丰满的,然而现实却是骨感的。狂野模式确实存在着严重的问题。还记得当年标准模式维新变法之初所列举的那些优点吗?每一条都是把狂野模式作为反面教材之后才树立起来的形象。事实上标准模式也确实有很多优点。
首先一点是团结新人。所谓铁打的营盘流水的兵,一个卡牌游戏要获得长久的生命力,吸引新用户不断进入就是必修课。越来越深的卡池只能让新人望而却步。现有的卡牌更新速度上,一个核心玩家勉强可以跟的上,这里跟的上的意思是卡牌补充速度基本能够满足部分主流卡组的构建,要想满足所有主流卡组的构建不花钱恐怕很难。如果没有退环境机制,新人的上手难度足以吓跑那些怀揣梦想的萌新,当梦想成为一个笑话的时候,再说游戏的长久繁荣只是一个幻想。

其次是平衡性,人们总爱拿砰砰博士说事,但是真正的问题并不在于一个砰砰博士,因为一张卡牌可以修改,但是越来越沉重的包袱会越来越难以平衡,到了那个时候,再通过调整个别卡牌来实现平衡性无异于杯水车薪。只有通过控制卡池深度才能够把握住整体的平衡方向。
第三是套牌的创新性。面对一个500张的卡池,新增加100张卡牌能够在维持总体套路稳定的前提下,适当的增加新的思路和流派。而面对一个2000张的卡池,新增加的100张卡牌恐怕对创新的刺激程度有限。那样的话整个游戏的变化节奏就会慢的多。在稳定和创新的平衡中难以把握。这也是为什么一定要控制卡牌深度的原因。
以上这些都是之前标准模式推广之初把狂野模式作为绿叶来比较的理由。而现在经过了一年多的实践之后,又出现了更多不利于狂野模式的东西出现。

首先是风头已变。从目前的游戏模式中看,大多数玩家还是在标准模式中进行游戏,狂野模式不管是从玩家数量上还是游戏对局数量上都远远不如标准模式,这里需要一个大数据分析作为支撑。虽然官方似乎一直没有公布这个数据,但是我相信狂野模式的游戏时间应该不足标准模式游戏时间的1/20,甚至更少。随着游戏的进一步发展,支持狂野模式的玩家将会越来越少。
其次是影响力式微。虽然在标准模式推行之初,中国官方还曾经表明立场说我们会在黄金赛等国内赛事中坚持狂野模式,但是很快地的官方就改口说我们要和国际接轨。虽然后来又玩了一次狂野模式的黄金赛,但是仍然没有办法逆转时势洪流,狂野模式终究被淹没在了历史的浪花之中。甚至连竞技场也放弃了对狂野模式的坚持,改成了标准模式的竞技场。

第三是垃圾场印象。如果说之前狂野模式还可以看做一个更大的游戏卡池的话,那么荣誉室的出现,彻底的把狂野模式从一个游戏模式变成了一个垃圾场。因为官方已经把那些影响游戏平衡点卡牌简单粗暴的从标准模式驱逐到了狂野模式中去。任凭其自生自灭而再没有像之前那样通过调整费用或者身材、特效来实现平衡。其实荣誉室的建立传达了一个很明确的态度——对于狂野模式的游戏性,我们是不负责的。

第四,卡牌收集难。当地精和侏儒资料片和纳克萨玛斯副本退环境,GVG的卡包和冒险门票也随之下架。当初可以通过买卡包、打副本获得卡牌的方式已经不复存在,要想获得狂野模式的卡牌似乎只能用粉尘来合成——这是最亏的方法!在狂野模式的实用性远远不及标准卡牌的背景之下,有多少人愿意用珍贵的粉尘去干那些事倍功半的事情?

然而真的没有办法了吗?其实要想让狂野模式东山再起,也并非不可能。如果能解决以下几个问题,那么狂野模式仍然可以再抢救一下。
1、解决平衡性问题。投入大量的人力资源,重新调整狂野模式的平衡性,改变以往的垃圾场印象。这可能会涉及到一大批的卡牌,而且依然难以保证这么大盘子的平衡性。
2、解决卡牌收集问题。顶住玩家骂娘的压力,重新上架冒险模式和之前的资料片卡包。或者冒着没有人买新卡的风险,全部免费狂野模式卡牌。
3、解决影响力问题。重新举办狂野模式的大规模比赛,继续发扬中国特色,和国际脱轨、打标准模式的脸。

算了,还是放弃治疗吧。


IP属地:河南1楼2017-05-29 10:26回复


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-05-29 10:30
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      IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-05-29 10:31
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        卡池太深对新人不友好.. 无新人就很难盈利 暴雪做的很对


        来自iPhone客户端6楼2017-05-29 10:34
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          别慌 官方已经要救狂野了 很快官方赛事就要打 然后开放卡包购买


          IP属地:山东来自手机贴吧7楼2017-05-29 10:34
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            别以为我不知道你是掌游宝转来的


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-05-29 10:50
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              我不管,旧卡包冒险回归我就去狂野溜达溜达


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-05-29 12:14
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                不是很明白为什么要退卡包冒险


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-05-29 12:15
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                  楼主太片面,随着时间的推移,狂野模式会越来越火。狂野模式拥有无限的可能性,炉石不完,狂野不倒。


                  来自手机贴吧13楼2017-05-29 12:56
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                    退环境就直接分解了,因为入坑太晚,没有NAXX和机械卡,就算留着也 打不过别人。


                    IP属地:北京14楼2017-05-29 13:03
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                      现在新卡出太强了,就萨满而言,我感觉两个版本内走不出青玉的阴影,去狂野也是一样


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-05-29 13:05
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                        标准模式那些残疾卡组我是碰都不想碰 构筑空间也小


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-05-29 13:08
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