1.沙皇国政体能一次性造一个area所有地的宣称,50间谍力量一次
不知道会不会随着宣称数量涨价,我觉得是不会的,如果会的话要用新语句核算造了宣称的area数量,估计p社懒
如果不会的话,配合第一时代能力“挨着宣称造宣称”简直爆炸了,虽然毛子在第一时代还是挺难成立的。。
这个能力估计是用来模拟毛子大口吃游牧的历史,但是尚不清楚会不会因为有了这个机制就把毛子的送宣称任务给削了?
2.沙皇国政体不花殖民者不花钱缓慢殖民边疆白地
一次20外交点,只能在与首都相连的接壤的白地造,每月殖民人数增加5~15,一年增加60~180,一点都不缓慢好吗,不会随着殖民人数修正而改变
不知道能不能一次弄很多个,如果很多个一起的话,也是爆炸地快的
p社observe了几次这个版本,发现ai毛子能一步一步快速跑到东方,p社表示很感动,并表示下个版本有个成就将会是毛子限时跑到远东海岸(海森崴哭晕)
下周谈谈毛子的教友,估计就是说吧友之前提到的选圣像机制了,我还是想知道牧首区是不是只有个看的作用==
不知道会不会随着宣称数量涨价,我觉得是不会的,如果会的话要用新语句核算造了宣称的area数量,估计p社懒
如果不会的话,配合第一时代能力“挨着宣称造宣称”简直爆炸了,虽然毛子在第一时代还是挺难成立的。。
这个能力估计是用来模拟毛子大口吃游牧的历史,但是尚不清楚会不会因为有了这个机制就把毛子的送宣称任务给削了?
2.沙皇国政体不花殖民者不花钱缓慢殖民边疆白地
一次20外交点,只能在与首都相连的接壤的白地造,每月殖民人数增加5~15,一年增加60~180,一点都不缓慢好吗,不会随着殖民人数修正而改变
不知道能不能一次弄很多个,如果很多个一起的话,也是爆炸地快的
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下周谈谈毛子的教友,估计就是说吧友之前提到的选圣像机制了,我还是想知道牧首区是不是只有个看的作用==