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IP属地:河南1楼2017-05-09 18:29回复
    在组合象棋基础上改进的,弃子、让子能力更加强大。组合只能让弱子,本棋可以强子和弱子一起让。


    IP属地:河南2楼2017-05-09 18:32
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      剑走偏锋。有空想想主要的设计吧。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2017-05-09 18:43
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        疯狂象棋不是这个吗?几年前就有这么疯狂了.。。。
        组合象棋追求规则简单,变化复杂,弃子让子能力强,没有和棋就足够了。规则决定变化!楼主有兴趣不妨把你这让子更强的新棋作为组合的变体,再多的变体都可以。另外,组合变体最好也要完成舍得与不舍得,单刀赴会,铜钱等等这样的趣味排局,不然不好意思进组合家族之门


        IP属地:广东4楼2017-05-09 20:04
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          IP属地:河南5楼2017-05-09 20:45
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            IP属地:河南6楼2017-05-09 21:00
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              楼主啊!你要比疯狂,有这个疯狂吗?当然,规则很简单!就是除王之外的所有棋子过河(即过了中心横线),都可以升变为太君!太君就是皇后的走法加两步马的走法!这很厉害啊!白方让17个子,仅凭双炮就可以对付黑方20个棋子,而且是两步杀!如果你再设计出让17个棋子,一步杀的新组合变体,那我就服你了!


              IP属地:广东7楼2017-05-09 21:14
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                疯狂象棋规则。
                一,棋子的走法
                车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
                象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
                马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。
                帅(后):直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
                王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面。
                兵:直或横走,可进可退,可左可右,吃子为斜进一格吃子。
                炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
                二,“王线升变”规则
                无帅的情况下,“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”越过国界(中横线),只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为“帅”。“帅”走到对方的底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以升变为增加马走法的大君。
                另外,无子可动的一方算输棋!五十回合之内双方都没有吃子,可判和!
                出现循环局面,长将循环判将军的一方在第三次走重复着法的时候变招,不变判负!非长将循环,谁先循环谁先变!即先走第三次重复着法的那一方先变招,不变判负!


                IP属地:河南8楼2017-05-09 21:32
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                  IP属地:河南9楼2017-05-09 21:41
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                    这是百度疯狂象棋。。。


                    IP属地:广东10楼2017-05-09 22:15
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                      疯狂象棋规则
                      一、棋子的走法
                      车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
                      象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
                      马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。
                      将(后):直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
                      王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面。
                      兵:直或横走,可进可退,可左可右,吃子为斜进一格吃子。
                      炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
                      二、“王线升变”规则
                      一方无“将”的情况下,“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”越过国界(中横线),只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为“将”。一方无“帅”的情况下,“将”走到对方的底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以升变为增加马走法的“帅”。
                      另外,无子可动的一方算输棋!禁止单方长将,五十回合之内双方都没有吃子,可判和!


                      IP属地:河南11楼2017-05-10 17:14
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                        一、棋子的走法
                        王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面。
                        将(后):直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
                        帅(大君):由将升变而来,增加马的走法。
                        车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
                        象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
                        马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制
                        兵:直或横走,可进可退,可左可右,吃子为斜进一格吃子。
                        炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
                        二、“王线升变”规则
                        一方无“将”的情况下,“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”越过国界(中横线),只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为“将”。一方无“帅”的情况下,“将”走到对方的底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就可以升变为增加马走法的“帅”。将、帅均不得多于1个。
                        另外,无子可动的一方算输棋!禁止单方长将,五十回合之内双方都没有吃子,可判和!


                        IP属地:河南12楼2017-05-10 17:23
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                          IP属地:河南13楼2017-05-10 17:28
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                            没有太新的棋子与特殊的规则


                            来自手机贴吧14楼2017-05-12 00:17
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                              IP属地:河南15楼2017-05-12 11:33
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