由于生软从DAI开始采用了寒霜引擎……所以导致以前针对于生软制作的游戏(Unity引擎)所编写的各种tools均无法使用。由于Mod制作、汉化制作、模型贴图提取等等需求,从头分析MEA的文件结构,尝试解密文件变得尤为重要。幸运的是,由于DAI的文件系统分析的已经较为透彻,所以给分析MEA的文件进程减轻了很多压力。但是,由于EA莫名的尿性,导致所有采用寒霜引擎的每一款游戏的文件系统都存在略微差别……随着国内外玩家的深入研究,今天我在这里大致讲解一下我的研究进程,此研究也和我们尝试进行的内核精确翻译密不可分。