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回复:【密集恐惧症患者慎入】预告:坐等城市长大,持续更新

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为何有那么多树?


IP属地:重庆来自Android客户端17楼2017-04-04 16:17
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    这是点对点运输的终极方案嘛
    我也觉得自带修路工具相对于游戏本身的自由度是略有不足的。如果不考虑开销问题,可以在不同高度画好辅助线铁路,需要的时候,就拉线过去作图


    18楼2017-04-04 19:35
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      楼主的电脑配置一定非常牛逼


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2017-04-05 22:41
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        计划赶不上变化,上班谋划了个New idea,两个全能中心货运站之间串联城市货运,为了实现新功能,
        今天下午到家直到现在半夜12点,重新改动了很大一片区域内的线路,全部用在黑色、红色、黄色、蓝色、线路改线,检查信号,期间出现了多次线路连接不对,施工难度巨大,已生无可恋。
        ——再论这个游戏,在一张地图上浪费更多时间的正确姿势。


        IP属地:湖北20楼2017-04-06 00:14
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          厉害了,梦想派


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2017-04-06 17:33
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            中心4城和其他有货运供给的两个城市已经,所有工业和商业供给已经即将降到50%以下了,SO 第二个产品供给货运中心的建设势在必行


            IP属地:湖北22楼2017-04-06 20:41
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              吸取了第一个货运中心布局的经验,线路设计更加合理,更加暴力,争取将地图内大片空地里利用好,修建铁路线,先来一张线路布局图,最右边地图实在太小,建站满足120的限速最低值实在转不过弯,铁路线就只能转到地图外去了

              12线!单向!并行!区间,信号待完善

              将全地图最高的山铲平了,并建站,让火车也能通过展线爬上地图最高点

              目前中心站已经建成,其他站点工业链还在完善中,即将投产!


              IP属地:湖北23楼2017-04-06 20:56
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                左边新建,和右上老工业中心的对比,即使今天这样疯狂的修路,其间也包括大量的成片区域拆除,重新选线位建站,即使这样也只用了20多亿,还有3000亿,求问如何用完,新工业中心建成投产后,收入又是几乎成倍的增加


                IP属地:湖北24楼2017-04-06 21:07
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                  关于选这座全图最高的山建站,真的是有点后悔,以为在那整地很会简单,为了达到18个工厂所需的平地面积,结果光是这一个站整地就用了5个小时,手都抽筋了

                  本来那是一座很平缓的山峰,结果硬是被我整出了一圈落差110多米的悬崖


                  IP属地:湖北27楼2017-04-07 03:30
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                    已经最大化生产,因为忽略了车库选址科学性,加车堵了一路,所以原料神马的就不忍直视。。。但是运量绝对够用

                    已经167列火车了,公交和市内卡车没算,已经略有点小卡了

                    关于大家一直质疑的问题,为什么不修一条复线,侧线进站,搞这么复杂,
                    如果大家对这样看的线路车密度有一点概念就行,我560米车站到发线,除客车外几乎满编,假如一条复线,来回加起来连火车的长度都不如,真的,有机会给大家科普线路容量的概念。


                    IP属地:湖北28楼2017-04-08 00:56
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                      楼主真厉害


                      IP属地:江苏来自Android客户端29楼2017-04-08 01:37
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                        唉。。。稍微做一下城市改造,和公交调整,又降到4帧了,随着其他城市的增长,线路使用率持续下降


                        IP属地:湖北30楼2017-04-12 13:01
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                          单城人口破1W了,改造弄不动了,弃图,新开坑


                          IP属地:湖北31楼2017-04-19 23:00
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