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【神级技术日志】

只看楼主收藏回复

这玩意先发贴吧上,随后再CTRL+C发去我的博客那里
这里是记录一些深蓝辞典里面没写到或者最近有点新发现的东西,包含了各技术正确的打开方式以及翻译鬼子黑科技
二楼有J巴


1楼2017-02-24 18:39回复


    IP属地:北京2楼2017-02-24 18:41
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      奇虾杀:
      这玩意算比较典型的一个案例
      至于为什么没人提到这个,是因为要对付ATTR = ,AA这类的HITDEF,光是时止是不足的
      要加个蓝框让对面打到才行
      但因为神级里面要应用这个,当然只需要加时止就够了,因为神人物里面全屏挨打当身的HELPER成吨地存在,所以加时止就大概算完事了,然而并不是!
      奇虾杀作为凶恶里面最不凶恶的技术之一,凡人要应用时只要记住额外的一点,蓝框也要出来才能当身省略的HITDEF
      此处应艾特功夫孟乔森


      3楼2017-02-24 18:42
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        EMERU想出来的好东西之ChangeAnim2探查:
        这玩意一开始我也绕了半天愣是没懂
        这玩意很有意思,听说不需要拉出间者就能查到ANIM
        具体原理如下:
        ChangeAnim2(以下简称CA2)本来是用于“应用敌人的ANIM”,比如正常向里面的炸飞动画或弹墙动画,因为不是每个人物都会有这种动作,所以就要用到CA2来让对面用我的ANIM播放这段动画
        那么问题来了,挖掘机不是这里出场的时候,但我们也可以当一回人肉挖掘机,所以就要用CA2来强行使用对面的ANIM进行探查,具体做法和平常的ANIM探查一样,但省了一步【获取敌人任意一个HELPER的操控权】所以速度极大地提升三百倍!
        这种做法以后获取ANIM,那么就可以直接发射PROJ进行返技了!


        4楼2017-02-24 18:48
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-02-24 18:54
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            潜入式探查:
            这玩意在国内的许多科普里面竟然连提都没提到,真让人寒心
            具体是什么鬼呢?
            还是靠对面HELPER来干活,不管是对面正常拉出来的一坨随便什么用的HELPER,或者是自己安排过去的间者,都可以
            然后就是这样一个基本步骤
            1:自己某个HELPER开始用某个变量计时,当做操控间者跳状态的数值
            2:间者开始检测这个HELPER的这个计时变量,不断地从【被抓永续跳出来】到【那个变量所规定的值】这两个状态之间跳跃,这部分再简化一点说明就是——间者从自己设置的某个状态号开始,例如733状态号,此时开始检测我的HELPER的计时变量,根据那个变量,从0开始selfstate,注意是selfstate,脱离那个跳状态,再被我永续抓回733;这里再补充说明一下,733状态号里面肯定要加上SELFSTATE的,这样才能跟着计时HELPER的变量一起跳
            3:只要这个间者一直在跳状态,那么HITDEF,HITBY,MOVETYPE = H,LIFESET普通即死,512相关,什么都能查到,前提是对面没有做相关保护,但关于512的保护措施并不是目前要研究的课题
            4:最后就是再分一个地方记录下间者的状态了,至于怎么做,要记什么,就是自己想法子记录了
            此处艾特一下蓝宝石-TRANCE


            6楼2017-02-24 18:59
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              还有那个unhitable的bug也说下吧 感觉对正常向也很有用


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2017-02-24 19:02
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                常用ANIM探查:
                既然上面说到CA2探查,那就不得不说一下平常大家都在用的ANIM探查
                当然再说一遍,这里是入门用的,更深一点的调整优化方案我不负责教
                具体做法是:
                用ChangeAnim控制器,写上
                trigger1=!selfanimexist(xxxxxxxxx)
                并把这个条件式重复复制粘贴一千遍
                trigger1=0
                trigger2=selfanimexist(xxxx)
                再在这一段下面加上这个东西
                Value就写trigger2里面括号的xxxx
                同时下面要加上HITDEF进行红框探查
                原理是这样的:
                不断给某个变量加值,并且利用那个控制器selfanimexist【自己存在XXX号动画】进行改变动画,一旦有红框,下面的HITDEF就会生效,至于怎么记录,还是自己想办法
                当然这也能用来探查蓝框,只是有个缺点,无法探查到红框位于此号动画太过于靠后的红框动画


                8楼2017-02-24 19:07
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                  萌新一脸蒙蔽,是我入坑的姿势不对


                  来自iPhone客户端9楼2017-02-24 19:13
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                    杰兰特不提醒我都忘了,unhittable的BUG:
                    这并不是无敌NOTHITBY,无敌的话会显示MUTEKI
                    通常来讲,要触发这个东西,是靠superpause里面一个参数,但有一个特殊情况:
                    假设有A和B两个HELPER,当然人物本体也可以
                    A被B打了,拿了A的TARGET
                    B有HITPAUSETIME,也就是所谓的攻击硬直
                    那么A此时就是UNHITTABLE,不管发生什么事,A都会是UNHITTABLE状态
                    要避免这类情况发生,就需要HITOVERRIDE来避免被拿TARGET,当然这只能用于沙包,你HITDEF去撞人的当身一样中招
                    最后提醒一句,除了当身,你并不能阻止对面打你获取HITPAUSETIME


                    10楼2017-02-24 19:15
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                      没错,我入的是吃瓜坑,不是作者坑,所以我一个都看不懂


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-02-24 19:25
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                        顺便提一下的任何伪装系列技术
                        基本上,这些伪装都是去512刷相关地址的值来做的,最经典且最为人所知的就是ALIVE伪装,相关知识——persistent刷值与512刷值规律,这部分小唯和杰兰特都说过了我不提了
                        其它类似什么TIME伪装,DAMAGE伪装,速度伪装,什么什么伪装,亲伪装,死亡伪装,LOSE伪装,假伪装,真伪装,根伪装,天伪装,地伪装,存活伪装,死亡伪装,本体伪装,PROJ伪装(
                        都是刷512来伪装的
                        但有几个例外
                        LIFE由于在512的【前面】所以是无法正常地去刷的,这时候就各种奇葩情况发生了,例如NOKO同时LIFESET=0防止变成自杀,歼灭者那蠕动的血条
                        这里提一下普通士兵采用的特种LIFE伪装
                        首先要懂的是56个HELPER数量以及执行顺序这两个知识
                        1:第一个HELPER永续本体且TARGETLIFEADD让本体LIFE归零
                        2:自己最后一个HELPER也就是第56个HELPER也永续本体,再TARGETLIFEADD让本体LIFE又变成非零数
                        由于执行顺序的存在,此时士兵的LIFE被系统记为非零数,所以即便没有NOKO,也不会判断死亡
                        还有一种不刷512的伪装,HELPER ID伪装,这部分我真的不懂了,杰兰特有心情的话让他来解释吧


                        12楼2017-02-24 19:27
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                          速度伪装就是velset 不需要512 damage伪装也不一定需要 还有士兵那个life伪装 应该是az最早使用的


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2017-02-24 19:31
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                            日常顶贴


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-02-24 19:33
                            收起回复
                              又顺便提一下的所谓【地下送】
                              众所周知有5110状态这个东西,默认里面有摔伤控制器可以触发摔伤导致摔死,手动艾特G蛇
                              但有时候嘛,对面楞是没有HELPER给你抓,还有各种强横的脱离,这时候不管是PROJ返,还是自己永续拉,都不行了,咋办呢?
                              用肥皂我还是用雕牌……哎拿错了
                              既然不能拉状态,那我可以给你加速啊,有一种控制器叫targetvelset,可以给目标加速
                              而且系统有个莫名其妙的设定,只要Y轴速度太大(还是POS Y太大?)就会把这个人物默认地返回那个人物的5110状态,噢?噢?Get it?
                              此处手动艾特G绯雨


                              15楼2017-02-24 19:39
                              收起回复