众所周知,HEX的任务系统已经不是鸡肋可以形容得了的了——
战斗类任务:这类是需要在战斗里消灭/使用一定数量特定卡牌的任务。横向对比,一局游戏时长远超过炉石,同时完成任务所需的游戏局数也不比炉石的60金-100金任务更低;
开包类任务:这类任务根本不应该存在……既然任务是每日刷新的,为什么要把这种玩家不会每天做的的事件做成任务?每日任务做成一包已经能够促进消费了,现在6包……;
赛制类任务:这是三类任务中最良心的了,然而问题是天梯休闲根本排不到人……
而且最坑爹的是,任务现在的奖励除了星尘和代币,最多的还是已经信用破产了的G……
任务系统的初衷是为了保持每日的玩家活跃度,现在根本就是失灵了。显然这一块需要改革;现在的任务已经在数据方面调整过了,已经比一开始合理了,但是治标不治本,有一种“玩家呼吁过了,我们努力过了”的感觉。
为什么任务系统不能奖励宝箱呢??假定按照远古时期1:150的金价,现在一个奖励3000G的任务可以换算为20P,在现在AH可以换成3个白箱/绿箱。奖励箱子可以消耗过多产出的金,让金价回升。
至于开启补充包的任务,本来就是往氪走的,那么两个方向:一是做成只开一包的形式,奖励也变成少量的P,相当于刷新到该任务的玩家可以优惠购买一包,鼓励微氪;另外是开启30+的包,固定出一包该版本的元祖,鼓励大氪。
此类补充包任务出现率和战斗类任务相比应该降低,战斗类任务刷新率提高,可以积累的任务数量也更多,方便玩家清任务;同时取消任务给予的金币,以宝箱/星尘/代币代替。
随便说说,仅供探讨
战斗类任务:这类是需要在战斗里消灭/使用一定数量特定卡牌的任务。横向对比,一局游戏时长远超过炉石,同时完成任务所需的游戏局数也不比炉石的60金-100金任务更低;
开包类任务:这类任务根本不应该存在……既然任务是每日刷新的,为什么要把这种玩家不会每天做的的事件做成任务?每日任务做成一包已经能够促进消费了,现在6包……;
赛制类任务:这是三类任务中最良心的了,然而问题是天梯休闲根本排不到人……
而且最坑爹的是,任务现在的奖励除了星尘和代币,最多的还是已经信用破产了的G……
任务系统的初衷是为了保持每日的玩家活跃度,现在根本就是失灵了。显然这一块需要改革;现在的任务已经在数据方面调整过了,已经比一开始合理了,但是治标不治本,有一种“玩家呼吁过了,我们努力过了”的感觉。
为什么任务系统不能奖励宝箱呢??假定按照远古时期1:150的金价,现在一个奖励3000G的任务可以换算为20P,在现在AH可以换成3个白箱/绿箱。奖励箱子可以消耗过多产出的金,让金价回升。
至于开启补充包的任务,本来就是往氪走的,那么两个方向:一是做成只开一包的形式,奖励也变成少量的P,相当于刷新到该任务的玩家可以优惠购买一包,鼓励微氪;另外是开启30+的包,固定出一包该版本的元祖,鼓励大氪。
此类补充包任务出现率和战斗类任务相比应该降低,战斗类任务刷新率提高,可以积累的任务数量也更多,方便玩家清任务;同时取消任务给予的金币,以宝箱/星尘/代币代替。
随便说说,仅供探讨