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【评分楼】2017年第六届MW杯预选赛评分楼

只看楼主收藏回复

抱歉评分楼开晚了,请评委把评分发在这里吧~


1楼2017-01-26 11:53回复
    2L占位


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-01-26 13:14
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      后排出售某炮火硝烟图纸


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-01-26 17:47
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        后排出售意大利炮


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-01-26 18:33
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          前排出售
          四喜丸子


          IP属地:立陶宛6楼2017-01-26 19:19
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            后排出售大爷
            请各位还没到评委和选手就坐用餐


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-01-26 20:04
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              后排出售魔理沙一只!


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-01-26 20:06
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                参赛关卡:A5-Velarium
                参赛选手:@我懂你不懂的lz
                评分员:小爷23小买卖吗
                关卡点评:
                很好这是我的第一次评分,如果评分有不合适的地方请见谅。
                其实一开始我看到LZ这关时,我感受到了LZ对评分员满满的挑衅。因为啊......从这关标题就可以看出来。
                See see?卧槽你这是逗我呢?你这汉语式英语夹带着满满的挑衅的语气卷过来一股满满的恶意真的.....我不说什么了,LZ你开心就好
                好的撤回正题。深入这关来看,我第一感觉就是这关的主题是岩浆,而不是火球。因为这关到处都是岩浆,而且这些岩浆造型各异,千奇百怪【雾】,仿佛在怒刷存在感。整个关卡到处都是他们的影子,从高处到低处,各种岩浆瀑布,各种倾斜岩浆面...真的瞎了我的狗眼啊!
                我已经被这些岩浆深深地感动了,以致于我一上来跳这个地方时就撞上去了...等会,这岩浆半半拉拉的真的合适吗?不怕牛顿哭死在LGRW5吗?
                好的我们继续向后走,后面这个地方设计的很好,完美的意境、完美的敌人、完美的地形,把这里构造地非常有意思,给个好评。
                到了后面有个等悬浮桥的设计,我想吐槽的是这悬浮桥也太慢了吧!而且为啥这个火球从地下冒出飞到空中?三味真火?更蛋疼的是,为什么这火球每次都打我打得这么准啊!这火球真的有毒!......在尝试N+10086次后,我终于过了这地方。 这个地方我不得不吐槽的是实在太坑了。后面又是一个移动桥+火球的设计,这次上面还有食人花,不得不说这设计有一定的虚难成分,如果这里的移动桥宽一点,说不定难度会降低很多。后面是几个无聊的阵,然后进入管子就到了库巴战。

                这个库巴战真的要给好评啊!LZ用了巧妙的方法,用岩浆把这一场景分成了左右两部分,玩家必须在库巴左右移动时找准时机踩上去并保证不能撞到火球和岩浆。不过这操作难度实在是大,而且踩到库巴弹出去很容易撞上岩浆,因此打这个库巴一般都是一条命换库巴一条命,这个有些不好。
                纵观全关,整个关卡用了各种岩浆怒刷存在感,关卡难度中等,但是有些地方略坑,有些地方又显得意义不明,有些地方设计较好。再看这关意境,感觉整关的意境是岩浆提上去的,又被岩浆毁了。在这里我要特别强调一下,做关一定不要急躁,也不能过于追求所谓的“超级创新”,要稳下来先把基本的做好,再力图追求结构上的创新,那么这个关卡就是真正的神关了。
                下面上评分。
                A:设计分
                欣赏性:8.5/10(个人不是很喜欢那些花里胡哨的岩浆摆放,不过关卡有一定的意境)
                设计水平:26/30(感觉整个关卡设计中规中矩,不过有些地方设计的较好,有些地方不是很突出,总体还行)
                创新性:11.5/15(岩浆的各种调教、结尾的库巴战都是好的创新,不过关卡缺乏结构上的创新)
                B:可玩性分
                挑战性:12.5/15(整个关卡难度中等,设计较为合理,有一定的挑战性)
                娱乐性:26/30(一些虚难成分要避免,总体还不错)
                C:加分与扣分
                1、加分:2.5/5(感觉火球运用的一般,并没有让人耳目一新,而且很多火球就像是走了个过场,整个关卡还是以岩浆为主题的)
                2、扣分:本关关卡名有挑衅评委的意图,故扣除0分。
                总分:87/105
                我总感觉这分给低了,没办法,毕竟这关还存在着一些缺陷的,希望LZ能改正这些缺陷,以后做关沉稳一点,不要急躁,相信你做关会更好!
                最后,祝大家鸡年大吉(吧)!


                IP属地:安徽9楼2017-01-27 09:47
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                  简直高产感谢两位评委


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-01-27 11:35
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                    虚难磨死人系列


                    IP属地:立陶宛来自Android客户端13楼2017-01-27 16:19
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                      于是


                      IP属地:山东来自手机贴吧14楼2017-01-27 17:31
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                        比赛:预选赛
                        参赛关卡:d1-SB
                        参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
                        评分员:上海SB中学某学生
                        本关存在两个问题:
                        其一在于敌人总是成堆摆放,请看下面三张图:



                        大家可以看到本关有好多好多的炮台,也有一定数量的火球,那这关的附加分就会很高吗?显然结果是相反的。请注意,“以炮弹为主题”并不代表关卡到处都堆满炮台,而是要精心设计每个炮台的摆放位置,尽可能让其发挥作用,或是利用炮弹多制作一些创新设计。这关的设计明显与上面的那句话背道而驰。
                        其二在于有很多阴人的隐藏砖,再看下面三张图:



                        这关本来就因为堆怪而导致关卡的可玩性急转而下,却还出现大量坑人的隐藏砖,更是雪上加霜了。另外第二张图片的那个火棍是逆时针转的,暂时还没有找到无伤通过的方法,但这关最后的库巴血量为二百三十三格,这关又只有开头有两个补给可以吃到火焰花,所以——我感觉这关通过的可能性很渺茫了。
                        另外补充一点,下面图里面的移动桥是“滑”的,也就是多个重叠的。这可以算是一个小亮点吧,虽然第一次玩一般也只有被坑的份儿。

                        总体来说,这关不能算是一个合格的作品,盲目的堆怪以及不合理的陷阱都是本关的致命缺陷,希望能吸取教训。
                        下面是评分:
                        A.设计分
                        欣赏性:7.2/10(全关没什么意境可言)
                        设计水平:12/30(见上面的点评)
                        创新性:7/15(鲜有亮点)
                        B.游戏性分
                        挑战性:6/15(关卡几乎不可能通过,同时还有各种陷阱等因素消磨玩家耐心)
                        娱乐性:11.5/30(折磨玩家,违背了关卡设计的宗旨,容易令玩家厌烦)
                        C.加分与扣分
                        加分:1.5/5(上面解释说了,大堆的炮台让附加分不增反减)
                        扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
                        总分:45.2/105


                        IP属地:上海15楼2017-01-27 22:11
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                          顶一下


                          IP属地:山东来自手机贴吧16楼2017-01-28 13:25
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                            比赛:预选赛
                            参赛关卡:C5-878yfy-volcano.mfl
                            参赛选手:@878yfy
                            评分员:大宋评分官
                            今年的MW杯预选赛自1月25日开赛至今已经进入了第四个比赛日,选手们在十几天的比赛日里只需要悠闲地花上一点时间做一个关卡,然后在比赛时间结束前上传就可以了,如此国安民乐岂不美哉?诚然,预选赛的悠闲不是正赛那稍显密集的赛程可比的,因此选手们自然不用太过紧张,所以在我开始码字之前,网盘里只有6位选手上传了参赛关卡。今天是大年初一的晚上,今晚就让我来好好品评一下这C组上传的第一个关卡。
                            你看这大过年的,各位选手想必是希望我们大家过得喜庆点,各自送出了各自的新年祝福,有的选手排出满屏岩浆饮料,还是带微调的限量版;有的选手怕城堡气氛太可怕,就给大家调了个欢快又熟悉的bgm,毕竟大过年的看啥悬疑惊悚片嘛;还有的选手啊,在别人家大门口放炮仗,还嫌不够热闹,还给人家送了两颗青菜。看别人家的选手看来看去,还是我们C组这878选手最好了,别人喜欢各种花式新年祝福,我们这位878偏偏就来最简单的四个字——“新年快乐”。


                            IP属地:福建17楼2017-01-28 22:22
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                              这关开头就给人留下了一种简洁的印象,当然最后我玩通整关以后,给我的印象还是简洁。在目前大多数MW作品都倾向复杂化的时代,稍显简洁的关卡风格也许并不讨喜,但却也是一种标新立异的象征。有时候简洁也是一种美。“清水出芙蓉,天然去雕饰”,李白的这句诗主张文学作品要追求纯美自然,不要过多的装饰,就像出水芙蓉一样。MW作品亦可如此。
                              但是,简洁归简洁。前方就要稍微批判一下这关在欣赏性上存在的问题啦。
                              说来问题也不大,只是小毛病。
                              第一个问题:火球。
                              来同学们我们先看一幅图:

                              可能还有部分新同学没有看懂这图什么意思。好的我们再看一遍

                              请回答:左右两个火球有什么区别?
                              老师我知道!左边的没有微调,右边的微调了!
                              恭喜这位同学回答正确。图2清楚地为我们展示了右边的火球往下微调了一格。那么有没有微调的区别是什么呢?

                              啊不好意思放错了这不是重点。

                              我可能遇到了假的火球。
                              我们都知道一个火球的产生过程就是先从岩浆里蹦出来然后到达最高点再下落,下落的时候呢,好心的波兰大叔为我们制作了一个掉入岩浆池产生的岩浆溅起的效果。当然我们非常感谢波兰大叔做的这么点微小的工作。但是,放火球也要按照基本法啊!
                              自古以来,在MW中两个敌人正常是不能重叠放在同一个格子里的,不管你是拿一个板栗仔和一个绿乌龟放一格,还是拿233个板栗仔放在同一格,臣妾都是做不到的啊!所以出于波兰大叔的好心,我们为了实现火球从岩浆中产生再落下的最好效果,我们一般会把火球放在岩浆的上面一格,也就是上面的几张例图中左边的火球的样子。对,没错,正常情况下我们是这么放的。所以这也就导致了火球掉落时溅起的岩浆效果非常不自然。


                              IP属地:福建18楼2017-01-28 22:23
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