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回复:【弹幕程序科普计划】 第二篇 弹幕游戏制作工具概述(下)

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HGE是以3D来实现的2D引擎。另稍微改一下就能用Dx11


IP属地:湖北42楼2017-01-18 12:57
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    另外用过Luastg的都说Luastg是HGE的一个扩展


    IP属地:湖北43楼2017-01-18 12:57
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      自学unity中 (ฅ>ω<*ฅ)国内文字资料太少了 很多东西还要自己探索


      IP属地:德国来自Android客户端44楼2017-01-18 19:07
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        感谢大佬 一直想做点啥但不知道从哪儿下手


        IP属地:北京46楼2017-01-19 10:35
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          据说海惠堂的初版是flash做的。。


          IP属地:北京来自iPhone客户端47楼2017-01-19 15:11
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            东方弹幕风哪里有得下载?百度都不好搜~~~~


            IP属地:福建48楼2017-02-06 00:41
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              很好的文章。請問全部完成之後可以刊登到《東方文化學刊》上嗎?


              IP属地:中国台湾49楼2017-02-07 03:05
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                有趣


                IP属地:甘肃来自Android客户端50楼2017-02-22 19:02
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                  学习用unity做弹幕游戏中……
                  弹幕都是要靠自己用脚本设计子弹移动来的吗,刚开始感觉有点吃力
                  有没有一些基础弹幕脚本参考之类的,好开个头


                  IP属地:广东51楼2017-03-03 16:01
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                    表示只用过cs


                    IP属地:黑龙江来自手机贴吧52楼2017-03-04 17:03
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                      自己码全程最好


                      来自Android客户端53楼2017-03-10 03:11
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                        game maker的3D实在是。。。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2017-04-11 09:30
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                          关于gamemaker 的话楼主可以参考这个视频 av38394


                          IP属地:广东来自Android客户端55楼2017-06-04 01:53
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                            lz啊 本萌新现在用的cocos2dx 似乎只能支持最多1000左右同屏的弹幕 这个数量能够支撑大多数高难度的符卡么?夏夜祭里同屏弹幕最多的符卡又需要多少弹幕呢?


                            56楼2017-06-06 23:45
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                              谢谢大佬


                              IP属地:山东来自Android客户端57楼2021-06-19 14:36
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