一.回归回合制的必要性
首先,仙六的即时制尝试是比较失败的,给游戏党的体验非常不好。在我看来,仙剑抛弃回合制其实是舍本逐末的做法。我知道肯定有人会说即时是大势所趋,但我认为仙剑是特例,是不适合采用即时制的。
原因之一,仙剑历来的回合制传统。
仙剑长期的回合制使仙剑在回合制制作上有丰富的经验,基于这个基础进行改革远比直接革命来得容易。仙剑3之后历来为人诟病的仙剑游戏性不高的问题,错不在回合制,而在于几乎一成不变,没有革新的回合制,比如现在手游阴阳师的大火就证明回合制依然有生命力。
原因之二,情怀。
虽然情怀现在变成了贬义词,但不得不说情怀的影响极大,尤其对一些老仙粉来说,回合制就是情怀之一,玩仙剑的原因之一就是为了回合制,如果玩即时制,那有太多比仙剑更好的选择。
综上所述,回归回合制是必要的而且不会有什么风险。仙六给很多人糟糕的游戏体验使人并不会对其有太大留恋,更主要的是仙迷对回合制的适应性更强,改革起来他们也容易接受,所以回归回合制并不会产生太大的风险,反而假如能在原有的回合制上实现革新,那么会挽回大量粉丝和之前损失的口碑。
首先,仙六的即时制尝试是比较失败的,给游戏党的体验非常不好。在我看来,仙剑抛弃回合制其实是舍本逐末的做法。我知道肯定有人会说即时是大势所趋,但我认为仙剑是特例,是不适合采用即时制的。
原因之一,仙剑历来的回合制传统。
仙剑长期的回合制使仙剑在回合制制作上有丰富的经验,基于这个基础进行改革远比直接革命来得容易。仙剑3之后历来为人诟病的仙剑游戏性不高的问题,错不在回合制,而在于几乎一成不变,没有革新的回合制,比如现在手游阴阳师的大火就证明回合制依然有生命力。
原因之二,情怀。
虽然情怀现在变成了贬义词,但不得不说情怀的影响极大,尤其对一些老仙粉来说,回合制就是情怀之一,玩仙剑的原因之一就是为了回合制,如果玩即时制,那有太多比仙剑更好的选择。
综上所述,回归回合制是必要的而且不会有什么风险。仙六给很多人糟糕的游戏体验使人并不会对其有太大留恋,更主要的是仙迷对回合制的适应性更强,改革起来他们也容易接受,所以回归回合制并不会产生太大的风险,反而假如能在原有的回合制上实现革新,那么会挽回大量粉丝和之前损失的口碑。