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回复:【弹幕程序科普计划】 第一篇 弹幕游戏制作工具概述(上)

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膜拜一下


IP属地:江苏来自手机贴吧37楼2017-01-08 22:39
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    制约子弹量的,大头是渲染还是逻辑?


    来自Android客户端38楼2017-01-09 00:30
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      其实最主要的就是sprite性能,把batch设计好了,我用js+webgl也能跑上八千子弹60fps


      IP属地:北京来自iPhone客户端39楼2017-01-09 12:58
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        谢谢LZ


        IP属地:山东来自Android客户端40楼2017-01-09 13:00
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          那么,unity之类如何?


          IP属地:上海来自Android客户端41楼2017-01-09 13:36
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            dx呢,理论学了不老少。但是自己用的vs环境死活配置不好


            IP属地:四川来自Android客户端42楼2017-01-09 17:21
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              感谢,一直在找这方面教程…


              IP属地:江西来自Android客户端43楼2017-01-09 20:34
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                好复杂的样子。。。不过准备寒假试试


                IP属地:河北来自Android客户端44楼2017-01-09 22:16
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                  好评


                  来自Android客户端45楼2017-01-09 22:27
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                    很棒!支持!


                    来自iPad47楼2017-01-10 22:58
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                      IP属地:四川来自Android客户端48楼2017-01-10 23:24
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                        支持


                        IP属地:新疆来自Android客户端50楼2017-01-11 17:40
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                          还在学U3D的菜鸡表示挺期待下一期的。
                          话说用UE4做STG如何?等把家里的破电脑换了后我想试试


                          IP属地:江苏来自Android客户端51楼2017-01-11 17:50
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                            Sei菊苣


                            IP属地:上海52楼2017-01-11 17:57
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