2017年2月28日
今天我想谈谈渲染的话题。
这个话题有点大,我把范围缩小一点,我们聊的是ae的渲染。
众所周知,ae的渲染有几个特点,一是速度慢,二是体积大。其实这是一个美丽的误会。
渲染速度由两个因素决定,一个是你制作的复杂程度,想像一下,每帧如果有几个亿数量的粒子需要渲染,速度能快吗?二是你电脑的配置,相同的效果,硬件配置越好,速度越快。所以我一直强调,如果你进行商业案例的制作,硬件配置必须达标,因为效率就是金钱。
影响体积的因素就多了,解码器的选择,码率的大小,至于复杂的一次解码二次解码就不多说了,如今的硬件条件下,基本不需要那个了。
在我的大学时代,由于硬件配置的限制,我一般使用xvid或h.264解码器的avi,它的最大特点就是:在最大程度保证画质的前提下尽可能减小体积。我自己曾经做过测试,一个3g大小的视频,经过码率为4096kbps的xvid解码器的渲染后,生成的avi视频大小为96m。不要吃惊,xvid,就是这么神奇。
所以,如果你是学生党,没有足够的预算购买大体积的硬盘,xvid,会是你最好的选择。但要注意,如果要播放xvid解码的视频,你的电脑就必须安装xvid的解码器,否则视频播放器是没法解码的。而大多数电脑里是没有安装xvid解码器的。所以这就是为何在商业活动中要用自己电脑的原因,一台陌生电脑可能会发生太多的意外情况了,而商业活动是不可以有意外的。
h.264就太大名鼎鼎了,无论是avi、mp4还是后面要提到的mov,都有这款解码器,mac系统则直接把h.264解码器作为默认的quicktime播放器的内置解码,可见apple公司对它的热爱。除了广泛的实用性,它的渲染体积也不大,如今,我最常用的就是h.264解码器的mov格式。
mov格式,当下流行的是quicktime 7版本,在我使用的cc 2014版本中,在quicktime格式下,提供了animation、png、h.263还有h.264等很多备选的解码器选项。如果你经常看国外的教程,就会发现在国外,他们最常用的格式就是mov。mov的最大特点就是画质好,不是一般的好,代价就是视频体积的提高,animation质量下高码率的视频,5秒就可以达到几百兆。mov格式“体积大”的名声就是这么来的。
这里给初学者提供一个渲染方案,如果你的硬件没那么高端,这个渲染方案很适合你。注意,这个方案仅仅适用于硬件不怎么高端的初学者,如果你的主机足够high,不用看以下文字。
这是我在学生时代总结出来的一个渲染方案,虽然会损失一点时间,但很大程度上弥补了硬件上的不足,那就是——二次渲染。
二次渲染不是二次解码。
第一次渲染,渲染格式设置为质量为10的jpeg。对,你没看错,就是jpeg,结果就是你得到了很多图片文件。没错,我们第一次渲染的格式是图片序列。渲染成图片序列的优点就是方便电脑释放内存,电脑可以集中所有资源去处理正在渲染的这一帧,之前渲染的部分全部释放为jpeg图片。更奇妙的是,由于配置的不足,ae软件渲染时经常会遇到渲染到某一帧卡死的情况,如果渲染成视频格式,一旦死机,之前渲染的部分就全部没用了,但渲染图片序列就不用担心了,即使卡死,只需要查看一下渲染完成的部分,将卡死的那一帧作为合成的起点再渲染,就可以继续了,之前渲染的部分不会消失。
第二次渲染,就是以图片序列的格式把那些图片重新导入ae,再渲染成视频,由于第二次渲染是把每一帧串起来,所以速度会非常快。不用担心画质,由于第一次渲染时输出的是质量为10的jpeg,这时你可以放心地选用h.264画质的mov,画质毫无瑕疵。
整个渲染过程下来,可能会多花费一些时间,但可以保证你在低配置的情况下顺利使用ae渲染视频,再强调一下,如果你的硬件足够强大,不用理我。
这是我在学生时代经历过多次渲染失败的惨痛后,总结出来的方法,经历过渲染失败的人都能体会我的心情,希望我的这个点子能帮到大家。
最后我向大家推荐一本书,如果你想系统学习有关视频压缩和解码方面的知识,可以购买《音视频压缩实用手册》(第2版),我把相关信息贴在下面,有需要的朋友自己购买。
推荐书目:
《音视频压缩实用手册》(第2版)——如何使用最优方式进行音视频压缩
Compression for Great Video and Audio
[美]Ben Waggoner 著 李志坚 译
人民邮电出版社
ISBN 978-7-115-31549-6
定价:125.0元
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