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【活动】天啦撸 国战城池由你定制

只看楼主收藏回复

各位亲爱的勇士,你们是否想过自己设计一座城池放在永恒之战的地图中?这座城池的布局由你构建,名字由你决定,整座城都烙上了你的个人标志与意愿~最重要的是,可以用你设计的城池来与加菲PK,在智慧和美观上甩肥猫十条街有木有~



【附件在此楼,包括美术图标和excel示例】



设计图示例-城池地形e...xlsx
大小:17.60KB下载:133次转存:13次
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美术资源打包.rar
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【活动时间】
即刻起-11月16日23:59

【活动奖励】
1.上传合格的设计图即可获得能工巧匠奖:血晶石*100、魂石*100
2.若设计图入选优秀方案可获得匠心独运奖:巨龙之魂*1、祝福石*100、能量源晶*100
3.若设计图入选国战地图可获得设计大师奖:城池的命名权、巨龙之魂*1、祝福石*100、能量源晶*100、女神联盟充电宝



PS:城池的命名需由官方审核通过,不可涉及黄赌毒等违法内容;


【活动规则】
跟帖回复平台、区服、角色名,附上你的城池设计思路城池设计图

【设计图要求】
1.地图大小必须是17个单位长度*17个单位长度
2.城池内的位置要素必须用文字(例如:地洞、云梯)或附件里的图标(例如:
)标识清楚;

一句话总结:让人清楚地知道你的城池到底是什么样的~

【格式示例】
示例1:
游族S1、龙女泰莉萨
设计思路:在我的设想里,堡垒起到隔绝两大势力的作用,因此使用轴对称地图比较合理,两边对撸!易守难攻的堡垒需要比较坚固的石质城墙和大量的防守NPC驻军。为了让进攻方见到如此坚固的防守不至于太绝望,又留了一些地洞和云梯给玩得6的技术党~




示例2:
游族S1、龙女泰莉萨
设计思路:在我的设想里,堡垒起到隔绝两大势力的作用,因此使用轴对称地图比较合理,两边对撸!易守难攻的堡垒需要比较坚固的石质城墙和大量的防守NPC驻军。为了让进攻方见到如此坚固的防守不至于太绝望,又留了一些地洞和云梯给玩得6的技术党~




【注意事项】
1.请务必按照“格式示例”的格式回帖,不按格式回帖则视为无效帖。
2.同一贴吧ID只能参加1次活动(重复第1个符合要求的楼层计),禁止刷楼。
3. 不得复制、模仿别人的回帖,盗用别人的图片,一经发现,视为无效帖并封禁贴吧ID。
4.本吧所有活动默认贴吧等级达到2级才有获奖资格。

【奖励发放】
1. 设计大师奖获得者请以私信、QQ联系、贴吧艾特等方式联系加菲城池名称和收件人信息;
2.游戏奖励在活动结束后5个工作日内发放;


【城池设计规则】
1. 地图大小:17×17(可使用附件里的excel或者图片资源来拼);
2. 平衡性是第一要考虑的因素,在平衡性的基础上开脑洞综合考虑美观、创新点;
3. 城堡和营地守军:每个地图必须有1个城堡和至少2个营地,(NPC数量会系统自动配备);
4. 出生地:城池应该有进攻方出生点,中心对称的地图一般设计上下左右4个(例如现有的“小村”),轴对称地图一般设置6个(例如现有的“堡垒”),其他类型的地图应至少保证;
5. 城墙和城门:不一定在城池中规划城墙;如果需要规划城墙并且出现城墙闭合围绕城堡的情况,则必须设置城门(城门守军会系统自动配备);城墙的密集度请尽量平衡和美观,避免一个地图上堆满城墙无路可走的情况;
6. 障碍物:提供了树林、草丛和石块,请根据美观和实用的原则自行分配;
7. 地洞、云梯:不一定必要规划,如果规划则请保证功能可用:即地洞至少要2个以上并且能走到的位置,云梯应该设置在城墙边上面朝城堡方向;


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举报|3楼2016-11-02 11:56
    设计图示例(excel表)网盘地址:http://yun.baidu.com/s/1eRRheEY


    扫描或长按二维码也可进入网盘~


    图标等美术资源网盘:http://pan.baidu.com/s/1i5ykXBf


    扫描或长按二维码也可进入网盘~


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    举报|7楼2016-11-02 12:01
      本吧活动帖禁止水帖~


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      举报|9楼2016-11-02 12:02
        迅雷16、女神

        设计思路:

        1、原来的地洞是不设防的,我把地洞设计到城墙边上,增加些难度,不顶大盾想进城就难了,对面的塔不是吃素的。
        2、原地图都是四四方方的,我这图比例没选好,但是设计初衷是菱形阵图。
        3、城墙边上梯子、地洞相对比较多。预留的可用冲车冲墙相对较少,也增加了冲车冲墙的难度,减少国战是冲墙战、圣印战的弊端。
        4、城堡两边增加石头地形,加大了攻打城堡的难度,避免防守方一个炸弹人一次刷很多分。


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        举报|25楼2016-11-02 14:36
          游族S74 白天使夜恶魔
          首先 图拼的很一般,比例有点稍微失调,看在我一个一个贴上去的份上 还请海涵。
          说明一点不是5个城堡 中间的是城堡 两边的4个是守城军,但是没找到守城营军的模型。
          设计思:
          1堡垒规划,里面没设计地洞 和障碍物 目的就是 解放出更多的空地 多来的点城墙满足大家的需求。
          2中间的堡垒4个城门 ,两边的守城营军都单独用城墙保护了起来 且只有一个城门在侧边。在对方没有攻城车支持的情况下,想攻进来是不容易的,里面箭塔只要起来,因为有城墙的保护 对方炸弹人 也只能望墙兴叹了
          3 堡垒本就是易守难攻的城池,中间城堡城墙扩大 ,便于安放更多的守城军械,即便是破墙了 两边守营打不下来,也是无用的。


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          举报|29楼2016-11-02 16:08
            游族 S524 终结大使


            想法:
            1、设计很多树林障碍,清新画面让大家打游戏保护下视力。。。,主要目的还是让撞墙队做好被围困的准备,实力强大就没办法了撞墙还是很轻松的
            2.空城计,城内没设营地,外面营地打掉就可以直接进攻城堡,这样打城的收益和撞墙应该差不了太多,绝对碾压的一方可以通过地洞直接去阻击另一方,或者可以通过云梯直接进内城杀人放火。。。。


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            举报|31楼2016-11-02 16:24
              游族S730,皇极公主
              设计思路:
              1、既然是易守难攻的堡垒,就得要有易守难攻的气势。保护中心地带的城墙一层怎么够,必须三层。
              2、中心堡垒有四个城门入口,左右两个城门可通向两侧营地守军。
              3、营地守军位于城中心两侧黄色区域,为了加强营地守军的防御,增加一层由树木构成的天然屏障来保护营地守军,由于树墙无法攻击,在里面放上箭塔,使攻守双方都能深刻地感受到什么是易守难攻。
              4、地洞与闪现的利用,是快速攻下此城的关键。城内总共有6个地洞,上中下各两个,熟练利用地洞,可以不打城墙直接偷袭营地守军,缩短攻城时间与消耗。当突破两层城墙后,面对看似无敌的树墙,也可以用闪现技能飞进去打营地守军。


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              举报|33楼2016-11-02 16:42
                广告
                腾讯203,塔巴莎
                此城可攻可守,道路曲折,增加巷战的机会。防守方可在要道镇守。同时攻击方可以通过云梯迂回进攻,更可使用挖掘机强行突破。
                该图有以下优点:
                1,有利于玩家的功勋获取
                2,狭窄的作战空间更利于土豪的发挥,凸显大盾的价值
                3,增加城池攻取中不确定因素,更利于RMB玩家的充值消费。


                星座王
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                去徽章馆》
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                举报|来自iPhone客户端34楼2016-11-02 16:43
                  S848、垃圾车司机


                  设计思路:
                  1、攻城必要冲车跟炸弹协作,不然现在的冲车基本刷军功用的,提高冲车的使用价值。
                  2、设更多路障,更体现指挥以及配合。
                  3、使城内易守难攻,更符合现实。


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                  举报|35楼2016-11-02 16:44
                    游族S691 骸骨神使
                    设计思路:
                    此图是撸墙专用,毕竟撸墙是最好的赚取军功的办法。会玩的玩家可以派小号当间谍哦。更加有趣。


                    收起回复
                    举报|36楼2016-11-02 16:44
                      S813 夏普红果


                      设计思路:信手拈来
                      建议:把冲车撞墙机制修改为:每日首撞30次后撞墙冷却时间+5秒。


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                      举报|39楼2016-11-02 17:02
                        S315 末世纪美男
                        设计思路
                        1.有中国特色的井字形地图,主城被四个副城保卫,有点紫禁城的味道。
                        2.增加城墙数量,有利于攻城车取得战功,并增加攻城战的逼真性(一直认为攻城战就应该攻城车在前攻破城门再大军一拥而入,呵呵),同时有利于守方防守,不会因为破坏一面城墙就使堡垒暴露在敌方面前。
                        3.地洞设于主城内,运气好直接传送到主城,建立桥头堡,限制守方出城,利于己方进攻副城,这样可以增加地洞的利用率和投机心理。
                        4.整张地图有利于守方,毕竟三国大战,碰到二打一还是很无奈的。


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                        举报|40楼2016-11-02 17:12
                          游族S39 None
                          设计思路:围城,城里的人想出来,城外的人想进去
                          (红色为营地守军,黄色为城门守军)


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                          举报|41楼2016-11-02 17:18
                            游族,S322,光闪闪椰子汁


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                            举报|42楼2016-11-02 17:33


                              在原来的堡垒基础上增加了2道城墙,隔开主城与营地。
                              1、增加2道墙,城墙围成3个独立空间,3个空间之间有城门,其它和原版的堡垒一致
                              目的:使冲车在进攻中变得更加重要’
                              因为冲车很难被摧毁,在一次进攻中有4-8台冲车就足够使用了,所以游戏中冲车的重要性远没用箭塔和其它道具重要。这个设计增加了冲车的使用率。虽然看上去增加了难度,但是对于游戏中冲车过剩的情况来说,其实并不影响平衡


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                              举报|43楼2016-11-02 17:52
                                多玩S106 轻旋舞动



                                设计想法: 很简单 大家不是都喜欢开车吗? 那就都来世界树互相伤害吧。


                                回复
                                举报|45楼2016-11-02 17:57


                                  我也来水一贴哈哈


                                  收起回复
                                  举报|46楼2016-11-02 18:00
                                    腾讯双线27区 乾坤龙骑士
                                    终极反刷墙,反刷圣恩堡垒
                                    思路:1.用树挡住一部分墙,类似于护城河,有效减少冲车的攻击面积,同时加强了梯子的存在感
                                    2。把圣恩放在圣恩防刷点,并在四周放树,地洞围起来,哼,在树后面放个箭塔,炸弹人也很难同时炸到圣恩和箭塔,并且加强地洞的存在感,还防止刷圣恩
                                    3.想进城肯定是要先打城门了,或者等(冲车破墙,修梯子),守军集中在内城,防守更加简单,一个内城箭塔可同时守2个兵营和城堡
                                    4。感觉这个城堡太难打下来了,,所以可以减少守军数量,比如从600减到400


                                    ps:今天心情不好所以有点想坑别的玩家


                                    收起回复
                                    举报|47楼2016-11-02 18:05
                                      游族(S643)童话故事 灵柩孤魂


                                      1.这是一张要塞地图,可以想象为攻山战。
                                      2.地图中,“云梯”是攻方使用,空白的地方可以放箭塔,也可以踩云梯上去炸别人的塔,所以云梯非常重要,就好像攻城战里面搭上云梯上城墙以后要守住云梯让同伴上来一样,云梯要有人守,防止后续部队跟不上;“地道”是守方使用,可以想象为“地道战”或者“上甘岭战役”。
                                      3..这是草图草图草图,重要的事情说三遍。


                                      收起回复
                                      举报|48楼2016-11-02 18:14
                                        错了,是游族S891 兽皇塔魔女


                                        回复
                                        举报|50楼2016-11-02 18:18
                                          这个看来是与我无关了


                                          回复
                                          举报|53楼2016-11-02 18:31
                                            游族(910) :管杀不管埋
                                            设计思路
                                            1.有中国特色的井字形地图,主城被四个副城保卫,有点紫禁城的味道。
                                            2.增加城墙数量,有利于攻城车取得战功,并增加攻城战的逼真性(一直认为攻城战就应该攻城车在前攻破城门再大军一拥而入,呵呵),同时有利于守方防守,不会因为破坏一面城墙就使堡垒暴露在敌方面前。
                                            3.地洞设于主城内,运气好直接传送到主城,建立桥头堡,限制守方出城,利于己方进攻副城,这样可以增加地洞的利用率和投机心理。
                                            4.整张地图有利于守方,毕竟三国大战,碰到二打一还是很无奈的。


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                                            举报|54楼2016-11-02 18:53
                                              游族S798、淡缘
                                              设计思路:要做到易守难攻 就需要多点障碍 所以就用双层城墙 最外面一层可以是里面一层一半的防御度 这样冲车的使用率就会有大大的提高 为了让进攻方看到那么多墙不至于太绝望,又留了一些地洞和云梯可以直达大本营


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                                              举报|55楼2016-11-02 18:57


                                                回复
                                                举报|56楼2016-11-02 19:04
                                                  游族 S403 暴怒指挥官    这个简单,相信很多玩家都会赞成。


                                                  回复
                                                  举报|57楼2016-11-02 19:28
                                                    游族 s575 世尊1号



                                                    思路:既然是城池那就得易守难攻,再者攻城的是两个势力守城的只有一方。基于以上因素1、只设计两个出生点。毕竟只有三个国家,本方出生在城内,其他两势力各一个。出生点放角上为了增大与主城的距离,拉长战线,增加攻方的难度。
                                                    2、城内有较多的障碍物,减少国战是冲墙战。
                                                    3、营地与城门放石头也是为了放慢进攻方的步伐,造成易守难攻的气势。


                                                    回复
                                                    举报|58楼2016-11-02 19:36
                                                      游族S851、裳玥
                                                      设计思路:通过2次国战,堡垒在国战中起到隔绝两大势力的作用,近可攻、退可守,因此使用地图双方应该相同,这样才算公平,但是根据堡垒的作用,肯定是要易守难攻的,需要比较坚固的石质城墙、自然障碍和大量的防守NPC驻军,所以在原有的基础上有一些小修改,增加了精英守军周围的自然障碍,更易于防守,为了更平衡,把城墙内面积扩大了2格,易于进攻方进入城墙后的排兵布阵,加强了本势力的团结协作。


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                                                      举报|60楼2016-11-02 19:44