1.战术设置界面的变化,16里面给球员设置了一个角色和相应的职责之后,相应的指令就被确定下来,防止了以前玩家可能出现的设置错误。
2.赛后数据分析系统的改变,新的分析系统能够让玩家更好的分析自己的战术和用人。
3.fm的设置越来越真实,给我感觉特别深的一点:以前的fm,特别是fm2012,我相信很多玩家以用一个ca很低但是某些属性特别是速度这些属性不错的球员为乐趣,因为用这些球员打出好的数据,玩家会很有成就感,但是现在的fm不行了,现在的fm,即使你拥有很好的球员,但是你所用的球员达不到你的战术对他的要求的话,就不会取得很好的战绩。也就是这一代的fm已经不再是一个战术走天下,不再是拿来一个神阵型,随便上一些球员就可以有不错的战绩。这代的fm更讲究用人,用合适的人。
4关于用人,多说几句。首先,4后卫这个不管是什么战术,一般都是那些属性要求。但是其他的球员可能要求会根据不同的战术而有所不同。比如,你的战术是4231,你的战术设置导致你的主要得分点是amc和st,那么,你的amc就不再是传统的前腰,而是射门属性相对较高的球员。
2.赛后数据分析系统的改变,新的分析系统能够让玩家更好的分析自己的战术和用人。
3.fm的设置越来越真实,给我感觉特别深的一点:以前的fm,特别是fm2012,我相信很多玩家以用一个ca很低但是某些属性特别是速度这些属性不错的球员为乐趣,因为用这些球员打出好的数据,玩家会很有成就感,但是现在的fm不行了,现在的fm,即使你拥有很好的球员,但是你所用的球员达不到你的战术对他的要求的话,就不会取得很好的战绩。也就是这一代的fm已经不再是一个战术走天下,不再是拿来一个神阵型,随便上一些球员就可以有不错的战绩。这代的fm更讲究用人,用合适的人。
4关于用人,多说几句。首先,4后卫这个不管是什么战术,一般都是那些属性要求。但是其他的球员可能要求会根据不同的战术而有所不同。比如,你的战术是4231,你的战术设置导致你的主要得分点是amc和st,那么,你的amc就不再是传统的前腰,而是射门属性相对较高的球员。