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【兵棋学院】学习笔记——BATTLE FOR STALINGRAD(向朱爷致敬)

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2楼开始。


IP属地:广东1楼2016-06-15 21:27回复
    随学随更,更得较慢。


    IP属地:广东2楼2016-06-15 21:28
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      先发个开箱贴的链接。
      http://tieba.baidu.com/p/4610754053?pid=91894814390#91894814390


      IP属地:广东3楼2016-06-15 21:28
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        Battle FOR Stalingrad是由ASL的设计师,大名鼎鼎的JOHN HILL设计的一款关于斯大林格勒战役的营连级战棋。该战棋主要聚焦于1942年9月到11月这7个星期之间苏军第62集团军和德军第6集团军,第4装甲集团军围绕斯大林格勒的街道展开的惨烈巷战。
        游戏地图覆盖了整个斯大林格勒城区,高度还原了城中的各种建筑,街区,代入感极强。游戏应属于战役级,但处处充满战术级的影子,即使现在看来依然很有新意。且流程交互性强,不会出现“你先推着,我去吃完饭再回来推”之类的场景。
        套用 朱SIR的话:“这个可说是史太林格勒为题的战棋中,若要评选『XX十大最佳』,这套必定前四之一。”。


        IP属地:广东4楼2016-06-15 21:44
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          1 算子
          在BFS,算子类型分得极细。不同算子上同一个位置的数字往往代表不同的意义。

          德军装甲部队算子。第一个数字是A战力,用于对平地作战,或与工兵部队携同的情况下进攻复杂地形。第二个是B战力,用于进攻复杂地形。第三个是移动力。

          德军步兵算子。第一个数字是C战力,用于进攻所有非工事及非特殊建筑格。第二个是D战力,用于进攻工事及特殊建筑格。
          由此可见,此游戏的算子里暗藏玄机。装甲部队A战力高,但仅可用于平地,若在无工兵支援的情况下进攻复杂地形,则战力大减。于是利用规则让玩家自发地让工兵配合装甲部队进攻,以符合历史,而不是靠规则强制。而步兵的C类战力虽不如装甲的A类战力,却能适应大部分地形。而用于攻坚的D类战力也不低,展现了步兵在复杂地形下的作战能力。

          苏军步兵只有一个战力,一个战力吃遍所有地形。毕竟主场优势,且相比德军更适应城市作战。

          炮兵,火力射程移动力,很常规的模式。
          还有防空炮部队,和专精巷战的红海军。我没拍图。防空炮部队和炮兵类似,就是右边多了个对空射程,可用于削弱对手的空军力量。


          IP属地:广东5楼2016-06-15 22:08
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            (1)特殊算子
            游戏中,除战斗单位算子外,还有朱可夫算子,弹药站算子,舟桥营算子。详细作用后面再谈。


            IP属地:广东6楼2016-06-15 22:11
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              2 流程概述
              1回合准备阶段。
              双方玩家将所有已翻面的算子翻回正面。并调整空军点数。
              2空军阶段
              苏联先手。玩家分配自己的水平和俯冲轰炸点数用于空袭敌军,被空袭方可利用防空火力拦截。水平轰炸针对一个格,俯冲轰炸针对一个单位。此时,可选择保留一定的俯冲轰炸点数,用于支援地面作战。
              3炮击阶段。
              双方规划炮击。德军先手,轮流进行,直接用炮击打击敌人。被德军炮击全灭的一个建筑,工事格中的单位会产生出一个残部,表示由炮击中的幸存者组成的小股部队(空军轰炸也会产生残部)。可选择保留一些炮兵部队,用于支援地面作战。
              4行动阶段
              该阶段是游戏的灵魂,内容较多,待会单独讲。
              5收尾。
              结算胜利点,推进回合。开始新回合。


              IP属地:广东7楼2016-06-15 22:22
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                @lurkc


                IP属地:广东8楼2016-06-15 22:23
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                  我隐约看到了吧里的一位鸽神,啊不,大神冉冉升起


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2016-06-15 22:36
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                    行动阶段详解
                    本游戏的行动阶段很有特色,双方交替进行多轮。
                    德军先行动。德军任意移动他想移动的部队(当然要按移动力),堆叠,并让它们发起OVERRUN或地面进攻。然后翻面,表示移动结束。(不是全部移动完再打,而是动一个打一打。用的不是战力比,而是计算火力,进行射击的模式,守方可防御射击,有点像战术级)注意!!!!德军每次发起OVERRUN或地面进攻时,苏军从事先准备好的放有REACTION CHIT的容器中盲抽一个CHIT,若写有NO REACT,则无事发生,德军继续移动下一个德军单位或堆叠,若抽到SOVIET REACT则德军此次行动结束,苏军立即行动。苏军投1D6,为此次行动可移动的堆叠数。另外,崔可夫算子周围2格内的单位可任意行动。(当然,之前动过的不可再动)。若苏军进攻时投出6,或动完了该次行动能动的所有部队,则又变成德军行动。德军继续移动,战斗,直到下一个 SOVIET REACT被抽出。又到苏军动。依此类推。直到德军动完,苏军最后额外执行一个最终行动。然后本回合所有行动结束。


                    IP属地:广东10楼2016-06-15 22:39
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                      空中力量
                      1本游戏中,空中力量被抽象为俯冲,水平这两种类型的空中点数。对战役产生一定的影响。
                      2空中力量有两个用途:轰炸,支援。
                      3每次轰炸分配的空军点数必须按一定规则。俯冲轰炸点数必是2的倍数。苏军水平轰炸是3的倍数,德军是4的倍数。
                      4防空部队可对在自己防空射程内发动的敌军轰炸进行攻击,削减敌方的空军轰炸点数。
                      5俯冲轰炸对单位,水平轰炸对格子。
                      6空军轰炸点数会受地形影响。
                      7空军攻击无须引导员。


                      IP属地:广东11楼2016-06-15 22:52
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                        炮兵与炮击
                        1炮兵观察员
                        苏军炮兵(伏尔加河对岸的重型炮兵除外)若要炮击德军,则需满足以下条件中的任意一个
                        (1)目标格与任意苏军非民兵,非残部单位相邻。
                        (2)苏军占领特殊建筑 马马耶夫岗,且目标格距离马马耶夫岗不超过9格。
                        (3)目标格距离任意苏军占领的山头不超过3格。
                        在(1)情况下,苏联炮兵全火力参战,(2)(3)情况下,苏联炮兵以半火力参战
                        德军炮兵和伏尔加河对岸的苏军炮兵无须观察员。
                        2炮击装甲单位时,炮击效能下降。
                        3迫击炮炮击邻格时炮击力减半
                        4苏军弹药点在地图上时,苏军炮击力正常。不在时,炮击力减半。


                        IP属地:广东13楼2016-06-15 23:16
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                          好贴帮顶


                          IP属地:上海14楼2016-06-15 23:50
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                            翻成中规多好呀


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2016-06-16 00:19
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                              移动——OVERRUN——战斗
                              1玩家控制单位,堆叠动,一个动完才到另一个。
                              2战斗算是移动的一部分。一个堆叠若要发起战斗,则必须马上打,打完了其它部队才能动。不能一口气把几个堆叠移动接敌,然后一起战斗。但可以用一个正在动的单位,协同周围的这回合没动过的单位一起打。动过的单位,必须在移动时决定是否战斗,若不战斗,则也无法参加之后的战斗。
                              3OVERRUN和地面进攻的区别在于OVERRUN完了还能动,战斗完不能动
                              4OVERRUN时攻守双方都以一半火力进行射击
                              5OVERRUN仅有德军装甲,摩托化部队可执行,须同时与所有相邻敌军交战
                              6守方可对移动入守方控制区却不发起进攻的攻方单位发动即时反击


                              IP属地:广东16楼2016-06-16 10:59
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