一个比较大的坑,更新的比较慢,先说明以下几点以防一些人眼瞎。
一,判定先后和动作无直接关系
二,判定持续时间和轨迹无直接关系
三,不考虑耗气情况,知道的也请装作不知道,毕竟只讨论刀子好坏
判定和动作是分开的,这是关键点,切记,切记。
二楼开始更新
规格为 动态GIF一张 突进/判定距离 动作描述 D格突进速度和D格硬直时间
D格硬直时间以开始回气到回到正常状态的时间差来计算。
更新顺序为乱序,不按照C和阵营划分,优先以本地资源为主。
禁断4重奏镇楼
一,判定先后和动作无直接关系
二,判定持续时间和轨迹无直接关系
三,不考虑耗气情况,知道的也请装作不知道,毕竟只讨论刀子好坏
判定和动作是分开的,这是关键点,切记,切记。
二楼开始更新
规格为 动态GIF一张 突进/判定距离 动作描述 D格突进速度和D格硬直时间
D格硬直时间以开始回气到回到正常状态的时间差来计算。
更新顺序为乱序,不按照C和阵营划分,优先以本地资源为主。
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