2016年3月5日画面
最早期开发预览,A测前的。。
测试程度:最高特效
测试平台:I7_3770K + GTX960(4G)
主要是贴图,每个楼一个专题
1L 太空
2L 类地行星
3L 气体行星
4L 熔岩行星
5L 小卫星
基本上,让人十分满意!
尤其是一些提到的东西都兑现了
尤其是我很关注的行球大气层模拟,的确很逼真
1 大气层分层看到了。不同高度看到的地面形象和太空不一样,而且是逐渐过渡的,真正无缝!
2 不同气层的动力学也有,流速也不同。比如气体行星上,很明显的能看到不同层流速差异的效果
3 大气内飞行的阻尼也是不同的,比如气体行星阻力很小,而遍地沙尘的卫星上,飞船很难加速!(但也是最容易控制贴近地面的,因为不加速船几乎很快停下了,方便微操)
4 不同星球的质量效应也不同。能感觉到不同行星需要的逃离速度不同。在不同的高度,飞船就能感受到一股类似吸引力的东西,飞船会震动,如果不操作的话船会有种被吸过去的感觉。飞船离开星球的时候也是,不同星球逃逸速度不一样,有些很容易加速离开高层大气层,有些就比较慢。
5 行星环太逼真了。。。不是简单的一个贴图,而是真正由无数的小殒石还有气体组成的。。非进去有厚度,迎面很多小陨石还有一些气体。。。远远看真的好漂亮,飞过去就是满屏幕的石头。。。
对于狗斗:作为手残,这个话题比较伤感,不谈了。。。让我死的最多的敌人,是山。。。。。直接撞死好多次,因为毕竟是宇宙飞船,加速很快,手残贴地狗斗那真是作大死啊。。。
宇宙里打得话,可以利用周围的空间站,小行星甚至别的NPC飞船来掩护。。
先来3个镇楼图
测试平台:
最早期开发预览,A测前的。。
测试程度:最高特效
测试平台:I7_3770K + GTX960(4G)
主要是贴图,每个楼一个专题
1L 太空
2L 类地行星
3L 气体行星
4L 熔岩行星
5L 小卫星
基本上,让人十分满意!
尤其是一些提到的东西都兑现了
尤其是我很关注的行球大气层模拟,的确很逼真
1 大气层分层看到了。不同高度看到的地面形象和太空不一样,而且是逐渐过渡的,真正无缝!
2 不同气层的动力学也有,流速也不同。比如气体行星上,很明显的能看到不同层流速差异的效果
3 大气内飞行的阻尼也是不同的,比如气体行星阻力很小,而遍地沙尘的卫星上,飞船很难加速!(但也是最容易控制贴近地面的,因为不加速船几乎很快停下了,方便微操)
4 不同星球的质量效应也不同。能感觉到不同行星需要的逃离速度不同。在不同的高度,飞船就能感受到一股类似吸引力的东西,飞船会震动,如果不操作的话船会有种被吸过去的感觉。飞船离开星球的时候也是,不同星球逃逸速度不一样,有些很容易加速离开高层大气层,有些就比较慢。
5 行星环太逼真了。。。不是简单的一个贴图,而是真正由无数的小殒石还有气体组成的。。非进去有厚度,迎面很多小陨石还有一些气体。。。远远看真的好漂亮,飞过去就是满屏幕的石头。。。
对于狗斗:作为手残,这个话题比较伤感,不谈了。。。让我死的最多的敌人,是山。。。。。直接撞死好多次,因为毕竟是宇宙飞船,加速很快,手残贴地狗斗那真是作大死啊。。。
宇宙里打得话,可以利用周围的空间站,小行星甚至别的NPC飞船来掩护。。
先来3个镇楼图
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