在6.3正式上线后,雷电法王瑞兹的胜率一路骤降甚至一度接近了40%,在论坛中同样有玩家对瑞兹的改动进行了质疑。
设计师Meddler对这些问题也做出了解答:
6.3中对瑞兹的改动有些大。由于瑞兹出现的时候非常早,因此很多技能都比较陈旧,即便经历过一次重做也存在很难去平衡的问题。在之前的版本中,瑞兹虽然需要一些操作技巧和时机把控,但是真正会玩的瑞兹在线上是非常强势的,已经到了影响平衡的地步,因此我们必须限制他触发了被动后的强度。我们现在在密切关注这个英雄,并尝试是否能在其他方面对其进行加强。
玩家追问:在这个新的限制机制下,你们会在什么时候对他进行加强,或者说你们是否有重做他的计划?
Meddler补充到:
说实话,我不太清楚,我们或许会继续在6.4版本中观察瑞兹的表现。
但是我想说的是我们想达到的效果是:让平均水平的玩家也能尝试这个英雄,同时那些老练玩家手中的瑞兹不至于无法克制。
看来想让瑞兹加强 还需要美服玩家继续努力 将瑞兹胜率保持到40 然后设计师才能在6.4版本增强技能伤害弥补被动的不足 不得不说 瑞兹真是个神奇的英雄 让所有玩家跟万恶的设计师又爱又恨的英雄!
设计师Meddler对这些问题也做出了解答:
6.3中对瑞兹的改动有些大。由于瑞兹出现的时候非常早,因此很多技能都比较陈旧,即便经历过一次重做也存在很难去平衡的问题。在之前的版本中,瑞兹虽然需要一些操作技巧和时机把控,但是真正会玩的瑞兹在线上是非常强势的,已经到了影响平衡的地步,因此我们必须限制他触发了被动后的强度。我们现在在密切关注这个英雄,并尝试是否能在其他方面对其进行加强。
玩家追问:在这个新的限制机制下,你们会在什么时候对他进行加强,或者说你们是否有重做他的计划?
Meddler补充到:
说实话,我不太清楚,我们或许会继续在6.4版本中观察瑞兹的表现。
但是我想说的是我们想达到的效果是:让平均水平的玩家也能尝试这个英雄,同时那些老练玩家手中的瑞兹不至于无法克制。
看来想让瑞兹加强 还需要美服玩家继续努力 将瑞兹胜率保持到40 然后设计师才能在6.4版本增强技能伤害弥补被动的不足 不得不说 瑞兹真是个神奇的英雄 让所有玩家跟万恶的设计师又爱又恨的英雄!