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由于新天赋越来越多 天赋的点法越来越多样 也就是说帖子所推荐的天赋树会夹杂越来越多的个人因素在里头(不如说我个人就是这么点的) 是否要怎么点 本帖只是提供一个参考 欢迎讨论 撕逼不喜
1L 关于EP4的新天赋和各职业天赋思路 2L 天赋树正文+下载
EP4新天赋的评测:
HU:HU武器蓄力PA发动瞬间产生JG判定 0.3-0.7秒 由于是开始蓄力的时候就启动 于是配合上HU主职的360度JG就等同于蓄力开始附带无敌判定 看起来很好 然而实战的时候刻意依靠蓄力的时机来JG显然不合适 当做顺带的防打断的无敌时间就好了 HU主职天赋点数非常吃紧 建议只点一点体验一下就好
FI:花式JA的PP消耗降低 以FI主职3武器来看 拳套和双头用来花式JA的套路相对来说多一些 点不点这个天赋完全看玩家是否倾向于使用花式JA来完成输出 从天赋树的分配来说 稍微损失些面板来点这个是十分划算的 建议点满
BO:鞋子多段跳 玩鞋子的基本必点 打BOSS和精英怪的制空保证 前期是鞋子槽不是空槽
BR:增加槽上升速度 爆刀槽后自动回复PP速度提升 这个天赋带来的提升有些微妙 不过BR主职的天赋树十分宽裕 属于有了总比没有好
RA: 脆化弹储存后 翻滚射击不触发脆化弹 必点天赋 此天赋可以说创造了步枪在地面翻滚输出的玩法 大幅度提高了步枪在地面的输出时间
GU:异PA时蓄力PA的蓄力时间解除 直接变更为蓄力状态的PA 相当于砸地板和升龙脚强化 尤其是在空中使用PA后接升龙脚可以实现继续爬高空 基本必点
FO:长杖平A变成远距离追踪单 平A回PP增加 必点天赋 长杖保持中-近距离战斗续航的保证 和中-近距离法术相性无限好
TE:短杖法系爆发附带异常 这个异常的种类是和自己的短杖属性绑定的 比如火属性短杖就是燃烧 属于有了总比没有好的天赋
总的来说 新天赋除了RA、FO、GU这3个能为本职业带来重大影响的 其他的新天赋都属于有总比没有好 点了感觉提高又不是很明显的类型 天赋树上来说 以前点满必用天赋和倍率天赋就去点面板的点法可以调整下适当留一些点数给新天赋 反正现在这个年头晒个极限面板也没什么意思了
目前阶段各职业思路:
近战:
1:大体上图稳定会考虑HU主职/副职 依靠自动嗑药和霸体基本是完全的不死系 基本上来说 站在怪堆里无情的输出比大触精妙的操作打防反/游击有更高的输出效率
2:FI主职暴击率优先级下降 由于锻造武器计量补正提高 外加鬼武套防具为首的高计量防具登场 点暴击率收益并不高
3:点不点不屈看个人的武装HP情况 1000左右HP或者考虑FI用自残的话可以考虑不屈常驻 HP很高的情况下就没必要点不屈了
4:FI为首职业 MAG能力建议换为铁壁提高生存能力
射击:
1:HU副职有啥好处就不说了
2:RA最好保留两个天赋树分别应对紧急BOSS和走破等低强度图
3:GU点数依旧吃紧,不过上修后强度提升了不少
4:RA弓系地位下降 输出安全性差 仅建议中低难度图使用
法系:
1:依旧是6色为主,不过目前来说火系的优先度已经受到光系和冰系动摇 雷系已经基本没人用 建议FO各属性天赋树留一条 TE可以直接双修两个属性(火光暗、冰光暗等等) 总之就是氪天赋树
2:点不点道具相关看玩家自身使用习惯 实际上天赋树上浪费几点点道具相关不亏
3:TE輔助系沒啥好说的 TERA、TEHU、TEBR、TEBO各有利弊 上个BUFF后没多少人会在乎你有多少输出了 风环复制依旧是紧急BOSS高输出方式
召唤师:
清小怪尚可 硬件因素导致想达到理想中的对BOSS输出期望需要大量的练习 操作要求较高的职业 宠物本身是特殊攻击于是天赋上判定为打击、射击、法击的天赋全部失效 这样考虑的话副职比较理想的搭配是BR、TE、GU 、FI 当然双不屈的HU做副职也可以考虑。
2L天赋树
由于新天赋越来越多 天赋的点法越来越多样 也就是说帖子所推荐的天赋树会夹杂越来越多的个人因素在里头(不如说我个人就是这么点的) 是否要怎么点 本帖只是提供一个参考 欢迎讨论 撕逼不喜
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EP4新天赋的评测:
HU:HU武器蓄力PA发动瞬间产生JG判定 0.3-0.7秒 由于是开始蓄力的时候就启动 于是配合上HU主职的360度JG就等同于蓄力开始附带无敌判定 看起来很好 然而实战的时候刻意依靠蓄力的时机来JG显然不合适 当做顺带的防打断的无敌时间就好了 HU主职天赋点数非常吃紧 建议只点一点体验一下就好
FI:花式JA的PP消耗降低 以FI主职3武器来看 拳套和双头用来花式JA的套路相对来说多一些 点不点这个天赋完全看玩家是否倾向于使用花式JA来完成输出 从天赋树的分配来说 稍微损失些面板来点这个是十分划算的 建议点满
BO:鞋子多段跳 玩鞋子的基本必点 打BOSS和精英怪的制空保证 前期是鞋子槽不是空槽
BR:增加槽上升速度 爆刀槽后自动回复PP速度提升 这个天赋带来的提升有些微妙 不过BR主职的天赋树十分宽裕 属于有了总比没有好
RA: 脆化弹储存后 翻滚射击不触发脆化弹 必点天赋 此天赋可以说创造了步枪在地面翻滚输出的玩法 大幅度提高了步枪在地面的输出时间
GU:异PA时蓄力PA的蓄力时间解除 直接变更为蓄力状态的PA 相当于砸地板和升龙脚强化 尤其是在空中使用PA后接升龙脚可以实现继续爬高空 基本必点
FO:长杖平A变成远距离追踪单 平A回PP增加 必点天赋 长杖保持中-近距离战斗续航的保证 和中-近距离法术相性无限好
TE:短杖法系爆发附带异常 这个异常的种类是和自己的短杖属性绑定的 比如火属性短杖就是燃烧 属于有了总比没有好的天赋
总的来说 新天赋除了RA、FO、GU这3个能为本职业带来重大影响的 其他的新天赋都属于有总比没有好 点了感觉提高又不是很明显的类型 天赋树上来说 以前点满必用天赋和倍率天赋就去点面板的点法可以调整下适当留一些点数给新天赋 反正现在这个年头晒个极限面板也没什么意思了
目前阶段各职业思路:
近战:
1:大体上图稳定会考虑HU主职/副职 依靠自动嗑药和霸体基本是完全的不死系 基本上来说 站在怪堆里无情的输出比大触精妙的操作打防反/游击有更高的输出效率
2:FI主职暴击率优先级下降 由于锻造武器计量补正提高 外加鬼武套防具为首的高计量防具登场 点暴击率收益并不高
3:点不点不屈看个人的武装HP情况 1000左右HP或者考虑FI用自残的话可以考虑不屈常驻 HP很高的情况下就没必要点不屈了
4:FI为首职业 MAG能力建议换为铁壁提高生存能力
射击:
1:HU副职有啥好处就不说了
2:RA最好保留两个天赋树分别应对紧急BOSS和走破等低强度图
3:GU点数依旧吃紧,不过上修后强度提升了不少
4:RA弓系地位下降 输出安全性差 仅建议中低难度图使用
法系:
1:依旧是6色为主,不过目前来说火系的优先度已经受到光系和冰系动摇 雷系已经基本没人用 建议FO各属性天赋树留一条 TE可以直接双修两个属性(火光暗、冰光暗等等) 总之就是氪天赋树
2:点不点道具相关看玩家自身使用习惯 实际上天赋树上浪费几点点道具相关不亏
3:TE輔助系沒啥好说的 TERA、TEHU、TEBR、TEBO各有利弊 上个BUFF后没多少人会在乎你有多少输出了 风环复制依旧是紧急BOSS高输出方式
召唤师:
清小怪尚可 硬件因素导致想达到理想中的对BOSS输出期望需要大量的练习 操作要求较高的职业 宠物本身是特殊攻击于是天赋上判定为打击、射击、法击的天赋全部失效 这样考虑的话副职比较理想的搭配是BR、TE、GU 、FI 当然双不屈的HU做副职也可以考虑。
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