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回复:银河足球队伤害计算公式

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来自Android客户端34楼2015-08-18 21:18
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    对门将增伤技能对伤害的影响(格里菲斯等)
    -------------重要结论----------------
    对门将增伤项与爆伤同级
    --------------------------------------------
    感谢@a1056255712 提供的数据以及算法 确实以前遗漏了这个技能的测算,我自己测试了下与上述结果吻合。
    数据如下
    控制运球值相同
    不加技能的格里菲斯射门(爆伤50)
    不爆 718 = A 。暴击 1077 = 1.5*A
    点出35对门将增伤后
    不爆 968=1.35A 暴击 1328 = 1.85A


    IP属地:湖北35楼2015-08-20 10:38
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      好贴,支持


      IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2015-08-20 11:35
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        虽然看不懂 但这种好帖子还是要顶一下的


        来自Android客户端37楼2015-08-20 12:56
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          马克


          IP属地:福建来自Android客户端39楼2015-08-20 14:09
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            钻研党确实值得敬佩


            IP属地:北京40楼2015-08-20 14:19
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              支持楼主,太给力了!


              IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2015-08-20 16:17
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                作为数据党顶你下,另外,防御公式精品贴里有,也有贯通的影响


                IP属地:浙江来自Android客户端42楼2015-08-20 17:23
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                  IP属地:甘肃来自Android客户端44楼2015-08-20 17:28
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                    关于反伤
                    -------------重要结论----------------
                    反伤造成70%的最终伤害(即不会受贯通影响)
                    无论攻守,持球者计算伤害基于运球,非持球者计算伤害基于抢断
                    --------------------------------------------
                    举个栗子
                    你和对面都是个100运球50断球的渣渣,你们都是领袖职业(即没有攻击持球的减伤加成)
                    当你持球时,你突破造成100伤害,受到35反伤,当你被抢断时你受到50伤害,给对面70反伤。
                    实际情况中,会血拼的职业进攻者和防御者较多,再加上攻击减伤的技能比受到攻击减伤的技能多得多,所以攻击方受得伤害要少很多。


                    IP属地:湖北45楼2015-08-24 08:54
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                      关于夏勒的技能
                      -------------重要结论----------------
                      被动2(增加20%受到的伤害)与其余增减伤算法一致。
                      被动3效果1(增加对门将伤害50%)与其他增加对门将伤害技能算法一致,是和爆伤同级的。
                      被动3效果2(增加对风暗球员伤害25%) 是最终伤害增加25%
                      --------------------------------------------
                      得出这个结论我是震惊的,这被动3尼玛比属性克制还厉害,还只是一半特效。
                      我列出我的测试数据给大家直观感受下。
                      踢一个渣渣风门时,没点被动3时(爆伤50)
                      不暴击 伤害1487=1.25A(根据前文知道属性克制与爆伤同级,计算得A=1189.6)
                      暴击时 伤害2082=1.75A
                      点满被动3时
                      不暴击 伤害2603=1.75*1.25A
                      暴击时 伤害3345=2.25*1.25A
                      关于被动2,增伤是一个收益越堆越高的属性,伊莲乃夏勒第一图腾。
                      但目前此类技能很少,冰女大不太好用(1.5气15增伤),所以要堆起来很难,未来接着出此类技能夏勒还会更强。


                      IP属地:湖北46楼2015-08-26 09:41
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                        夏勒太强啦,我格里菲斯2觉增能也伤必须得跟夏勒一样


                        来自手机贴吧47楼2015-08-26 10:22
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                          关于反攻
                          -------------重要结论----------------
                          触发反攻时,攻击方伤害不变,防守方将造成100%伤害(相较于通常情况下反伤的70%,参看45l结论)
                          --------------------------------------------
                          举个栗子
                          宇宙大帝突破成功时,受到70伤害,但如果送球了,将受到更多伤害至100点
                          宇宙大帝持球,你抢断将受到70伤害,但如果成功抢到球受的伤害反而更多至100点


                          IP属地:湖北48楼2015-09-07 08:30
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                            弱弱的问一下,也就是说我朱莉持球的话,对面抢我求受到的伤害是算运球么?朱莉受到攻击时增加攻击力150%也是运球咯?


                            49楼2015-11-20 10:52
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