16.0战略目标
占领战略目标可以获得政治,经济或军事上的优势.
16.1 附属国投降
在1944年红军挺进巴尔干,罗马尼亚,保加利亚和匈牙利均转变了阵营.
从42年冬剧本开始,苏联控制罗马尼亚,保加利亚,或者匈牙利可能会导致轴心国的附属国请求和平.开始苏联的补给阶段时,如果苏联至少占领一个该国家格,苏联可以投掷一个附属国投降D6.如果投掷点数小于苏联占领该国家的格子+被消灭的该国单位,该卫星国投降.
结果: 不在轴心国单位ZOC之内的单位变节至苏联一侧(改变单位的朝向).所有其它该国家单位被消除并不能重建.领土控制权变更,这个结果不可逆.
16.11 附属国征服
在投降后,如果在苏联回合结束,没有轴心国单位在该国领土上残余,全部领土被苏联控制.
16.2 轴心国石油补给
德国的战争机器仰仗的石油生产40%来自于普罗耶什蒂油田.自1944年9月苏军占领之后,德军的燃油补给逐渐减少,对纳粹空军更是如此.
结果:如果轴心国部队不能控制普罗耶什蒂(或其失去铁路/海上补给),HQ的补充费用+5PP,且HQ重建+10PP.
例外:轴心国控制巴库(在铁路/海上补给中)可以作为替代油田,撤销上述效果.
16.3 物资租借
租借物资,尤其是车辆和部队补给,抵达摩尔曼斯克的物资可以提供俄国5%的战争效能.如果在北极地区和东部地区没有铁路连接,苏联将失去这些战争援助.
结果: 如果租借物资补给线被切断,苏联将失去5点基础生产PP.
16.4 解放卫星城
希特勒安排高优先权在攻克世界上最强大的要塞,苏联黑海舰队的基地-塞瓦斯托波尔,以及黑海主要港口-敖德萨.他担忧在紧要时刻,罗马尼亚的普罗耶什蒂油田会来自空中或海上攻击.相当数量的守备部队被用来抵御这种威胁.
在东部战线,轴心国附属国部队一般受以下限制:他们必须留在本国领土或者临近格内.不过在某些情况下,一些卫星国单位可以自由移动.
结果1:轴心国占领敖德萨可以解除第三罗马尼亚军团的限制(他需要留在罗马尼亚1939年的一格之内).
结果2:轴心国占领塞瓦斯托波尔解除其它三个附属国远征军的限制.(意大利第8军在下个生产阶段以3CV的援军出现).
如果塞瓦斯托波尔或敖德萨被苏联重新夺回,上述的附属国单位重新受到限制(在他们领土外的单位视为无补给).
16.5 E战斗群
轴心国E战斗群在征服后占领着巴尔干,但是没有介入在俄国的战争.当1944年苏联攻入巴尔干的时候,这支部队自希腊和阿尔巴尼亚撤出并移动向北方,以逃离包围并防御克罗地亚.
结果: 如果苏联单位进入西线(跨过前线分界线),战斗群E(单位按照显示的CV出现)抵达并放置在地图上的阿尔巴尼亚和希腊的港口(每个格最大一个单位)在下一个生产阶段,然后该单位按正常进行游戏.
16.6 苏联石油补给
苏联的战争成就同样高度依赖石油生产.
结果:如果苏联失去巴库或其铁路/海上补给,苏联HQ付出增加5PP(重建+10PP).
16.61 苏联石油运输
苏联石油运输由海运自巴库到古里耶夫,并自此用铁路运往东方地区(西伯利亚).
结果:如果苏联丢失这条路线(但保持巴库到乌拉尔至克拉斯诺沃斯克),它们失去5点基础生产值.
16.7 匈牙利平原
当苏军进入巴尔干以北地区,他们会遇到西部地图的南斯拉夫森林,匈牙利平原,多瑙河盆地和波希米亚高原,德军必须固守此地以阻止苏军进入德国.
因此,从贝尔格莱德到克拉科夫(包含)的每个地图边缘被苏联单位完全控制时,轴心国必须以地图上移除一个单位.
如果苏联在任何阶段结束占领着这样的格子,最近的一个未参战的轴心国单位(在同样的格子中,轴心国玩家可以在相同条件的单位中进行选择)从地图中移出并放置到地图外苏军占领格的旁边(这用以模拟在地图外建立纵贯阿尔卑斯山的防线).
被移出的单位必须在苏军占领格子期间长期驻守.如果苏军撤离该格子,被移出的单位在下一个轴心国指挥阶段出现.
16.8 波兰平原
在1945年2月,经过数月的集结,苏联突破维斯瓦河(德国东线最后完整的防线)并惨无人道的制造了横跨波兰平原的洪水,虽然残酷的柏林战役还未开始,但在东线的战斗已经尘埃落定.
当苏联独占任何西部地图边缘克拉科夫以北的格子可以让苏联获得44年冬游戏剧本最终的胜利.见17.4.
17.0 胜利
17.1 胜利点
在剧本结束时,胜利取决于胜利点的数量(VPs).每侧玩家按以下步骤确定自己的胜利点:
1. PPs.当前的生产等级(用PPs).
2. HQ的CV,每个在游戏中的友军HQ的CV加2点VPs.每被消灭一个友军HQ减4VPs.
3. 消灭的单位.每被消灭一个德国单位减2VPs,每消灭1个附属国远征单位减1VPs(意大利第8军团被消灭减2VPs).每有1个无补给的友军单位减1VP.
每损失一个苏联单位减1VP.
注意:S41剧本后会有一些单位被消除(它们不会在起始单位中出现,不会出现在援军中).如果在游戏过程中不进行重建,这些单位也计入减少的VP中.
4. 轴心国VP的增减会对剧本造成影响.
17.2 影响
对轴心国玩家每个剧本都会有一些障碍,积极或者消极的.例如,巴巴罗萨(S41)给与-40,S44+50.轴心国VP的增减是相对于苏联的VP.
17.3 胜利等级
胜利等级(决定性的,重大的,微弱的,平局)基于对战双方胜利点数的不同,见胜利等级表.
决定性胜利意味着立即赢得战争的胜利.
重大胜利是也许可以结束战争的胜利.
微弱胜利是给与一个可观的,但仅仅暂时对一方有利的状况.
17.31 联赛分数
在联赛中,当进行一个连续的游戏,每次战斗结果都会提供一定的TP.
17.4 战役游戏胜利
当进行联赛游戏,在进行完每个剧本后,玩家计算VP点数,然后宣布获得决定性胜利的为胜利者.
除此之外,继续游戏至下一个剧本.
如果进行完W44剧本后,使用此剧本的游戏结果.