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【新人】报道,顺便求 跳转 问题的解答。还有对话框的问题。。

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  • 会走路的鸡腿
  • 打酱油的
    5
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本人大一学生,组了小团队制作GAL,男性向推理恋爱类游戏。音乐,人物立绘均原创。背景来源于大学实景,通过PS来转换为手绘场景。

NVL版本是刚从官网下的最新版本。3.71简体版。
项目路径为G:\the_nvl_maker_ver_3.71_sim\project\Template
因为游戏里需要类似“手机”的面板,所以本人想把编辑器里的养成面板改成手机面板,面板上设置“短信”按钮,链接到新创立的脚本文件,类似可以达到看短信那种效果。就像 other.ks到phone.edu到phonemessage.ks 于是问题出现了。
1 。 短信脚本文件的界面中,点击 短信1 按钮,出现 只是短信1 的句子,再点击一下就重新返回了短信脚本文件的界面。点击 返回 的话就返回手机面板。 界面如下图。。。。


但是在游戏测试中,出现 这是短信1 的句子后再点击,就出现了如下的错误。。。。


这个问题每次执行到这里都这样。。。。

以下是短信脚本的代码。。。。

;phone message.ks
;--------------------------------------------------
*start
@cledu time="0"
@backlay layer="7"
@image left="0" visible="1" page="back" layer="7" top="0" storage="背景1"
@trans time="300" method="crossfade"
@wt
*start1
@selstart hidemes="1" hidesysbutton="1"
@locate y="50" x="50"
@selbutton over="sample_sl_button_red" normal="sample_sl_button_red" on="sample_sl_button_red" target="*短信1" text="短信1"
@locate y="200" x="50"
@selbutton over="sample_sl_button_blue" normal="sample_sl_button_blue" on="sample_sl_button_blue" target="*返回" text="返回"
@selend
*短信1
@clsel
@menu
这是短信1[w]
@jump target="*start1"
*返回
@clsel
@freeimage layer="7" page="back"
@edu time="300" method="crossfade" storage="phone.edu"

这是控制台,上半部分是jump to短信1,下半部分是错误部分。。。。


新人哪~~~~~~希望各位前辈能帮帮我这个新人,游戏组里大家都很努力,我这个手机界面做不出来,那就是辜负大家了。。。

而且。。。另一个小问题是。。。
2. 游戏每次从手机面板点进短信界面时,总是会闪一下游戏主程序对话框和按钮。从短信界面退到手机面板时,同样也会闪一下游戏对话框和按钮。。。这是为啥嘞。。。


新人在这里谢谢大家了!!!!!!


  • KOI絕戀
  • 我勒个去
    8
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菜鸟的只知道scenario/autoLabelLabel出问题,是不是那个*autoLabelLabel多出(/序章)啊?你们的界面都好高端,我只会改改图片。。。以下交给专业的回答(揍


  • 会走路的鸡腿
  • 打酱油的
    5
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经过上面的小哥的提醒,虽然不是AUTOLABEL内部错误,但是我突然想起出错面板里有个啥每行保存,这让我想起了会不会是 这是短信1 这句话后面的 [w] 导致的。我马上把[W]改成了[l][er],果然全局测试时就不会出错了!!!!!

现在只求各位大神看看能不能解决下那个第二个小问题。。。就是主游戏对话框总是会闪现那个问题。。。谢谢了。。是文字层的原因吗?。。。


  • 全局变量D
  • 吧主
    12
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2. 游戏每次从手机面板点进短信界面时,总是会闪一下游戏主程序对话框和按钮。从短信界面退到手机面板时,同样也会闪一下游戏对话框和按钮。。。这是为啥嘞。。。


就是文字层的问题吧……
[clsel]这个指令会自动恢复对话框和按钮显示。在macro_play.ks里面[macro name=clsel]《=这个里面把
;恢复对话框与系统按钮
[layopt layer="message0" visible="true" page=back]
;显示系统按钮层
[showsysbutton]


这两行注释掉应该就好了……不过记得回头需要对话框的时候手动显示下。= =


  • 全局变量D
  • 吧主
    12
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其实短信界面比较简单的做法就是你在养成面板里增加一个文字……对应一个变数,每当点不同的短信按钮,就把那段文字对应的变数内容换掉然后刷新一下面板就好了……


  • 全局变量D
  • 吧主
    12
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传了一个简单的范例:
http://pan.baidu.com/s/1nt1CpEL


  • 夜中雨梦沉
  • 我勒个去
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我的建议是,如果真的到最后研究不出来,可以使用另一种形式来表达,只要能把内容显示出来就好了


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