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【深度评测】MechWar 2 (转)

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IP属地:河南1楼2013-09-21 00:20回复
    、阿诺多罗海被楼主禁言,将不能再进行回复
    这篇大作,原作者为 新疆切糕势力
    新疆切糕势力,在兵棋圈子内非常有名,又有81大的称谓,其自谓“蒙古海军”。
    81大 在冷战题材的兵棋方面见解很深,而且钻研精神极强。这位大神入门兵棋就是MechWar 2这样的远古巨兽,而且造诣颇深。他曾经在桌游吧撰写了大量的冷战类兵棋的战报和介绍。
    本人在致力于发展兵棋研究所吧,而且非常荣幸的获得了 81大 的支持。该文是他的代表作,此转载得到了他的同意。
    原帖链接:http://tieba.baidu.com/p/2231071568
    另:为了便于阅读,我对原帖进行了略微的整理I


    IP属地:河南2楼2013-09-21 00:21
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      再次感谢81大支持


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2013-09-21 00:22
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        以下为原文


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2013-09-21 00:22
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          对于机械化战争2 我是挺纠结的,因为这是我的入门棋,到今天我还是没有完全正确掌握这巨兽,规则太复杂每次记不住全部规则还有对规则的误读产生的村规问题;这也是我非常亲睐的原因之一如果我早就掌握了机2规则反而就失去兴趣了。每次读规则的时候都有一种新的认识和感觉。
          机械化战争2 是由马克赫尔曼主持,美工依然由西蒙森 和 Stephen A. Donaldson(City fight)和Thomas Walczyk(这位大拿设计的棋比较多)共同开发完成。
          机械化战争2 曾经发布过2个不同题材的普通盒装版(Red Star/White Star和Suez to Golan 红星/白星、苏伊士至戈兰)。之后有出品了一款2合1的俗称肥皂盒的大盒。这2个棋没有区别,2个棋包含的算子各800个,其中400个为信息算子。通过前辈在网上发布的信息可以大致了解机械化战争2 的系统是由Mechwar77 (机械化战争 77 )发展而来,机械化战争2 的规则有3本 :一本基础规则、一本红星白星的专属规则和一本苏伊士至戈兰的专属规则。这个我将从基本规则-红白星-苏伊士的顺序揭开机械化战争2 面纱。I


          IP属地:河南5楼2013-09-21 00:23
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            2合一版本

            红星白星

            苏伊士至戈兰I


            IP属地:河南6楼2013-09-21 00:23
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              机械化战争2是一款战术级兵棋,红白星假想背景华约大举入侵西欧,美(主体是美军、某些剧本有英国和西德和部分北约空军)苏双方在西德腹地区域性的战斗。苏伊士是模拟1973年第四次中东战争2条战线(西奈半岛和戈兰高地)上的局部冲突。同战役级兵棋相比战术级的兵棋对于战斗的描述就要细致的多,我将在下文中一一列举大家可以从中感受到战术级兵棋的细腻与战斗激烈程度。用前辈的话来说战略级的棋只需要考虑想怎样做,战役级需要考虑做什么,战术级的棋需要考虑该怎么做。
              杨南征 在他的那本 《虚拟演兵:兵棋、作战模拟与仿真》 中用了几篇幅介绍了机械化战争2I


              IP属地:河南7楼2013-09-21 00:24
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                机械化战争2 一共有4张55X85公分地图,2个部分各有2张地图 具体地图用法将在各自的专属规则及剧本中详解。
                红白星的地图带有明显的德国中部特色,树木较多河流密布地势较为平坦,小镇带有典型的欧洲特色。

                苏伊士中西奈地图上有鼎鼎大名的巴列夫防线和苏伊士运河和戈兰地图一样,阿拉伯平原上的戈壁滩缺水少植被天然地形变化极大非常适合隐藏部队。


                有木有中密集恐惧症?I


                IP属地:河南9楼2013-09-21 00:25
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                  SPI出品的关于冷战题材的棋推演时需要同步记录的数据量是非常大的,在PDF的文件里可以看到专门有个记录表格.
                  机械化战争2是一款战术兵棋 部队建制从连到排,指挥建制从旅到营,个别游击部队建制到火力组或单车。 推演中每回合代表现实中5分钟,每格代表现实中200m距离。 机械化战争2 涉及众多专业军事术语,所以没有一般的军事理论基础对规则上的专业术语一点门路都没有,本人就是典型例子,正是因为没有资料可查以致有段时间想出坑,还好有众多前辈帮助指点和有本日文规则的辅助下,基本算是将规则问题解决,但是推演中依然存在村规的问题这还是对规则的掌握不够熟练的原因,所以想推 机2 不能着急,首先要对规则有个系统的了解。接下来我将为大家慢慢从我的视角解读规则,揭开 机2 的面纱。I


                  IP属地:河南10楼2013-09-21 00:38
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                    A 先手方间接射击阶段1 部署火力节 :先手方部署策划场内外的火炮间射计划和空军任务,这些任务可能会延迟一定回合数量实施。
                    2 前阶段标记移除节:移除之前可以移除的标记物
                    3 当前阶段间射实施节:当前阶段可以执行的间射任务
                    4 先手方恢复节:执行恢复指令的部队可以尝试恢复士气。
                    B 后方方下达指令阶段指令当前阶段即生效,只有当下一指令阶段改变指令
                    C 先手方移动阶段1 移动节:
                    执行跃进、跃进掩护指令的部队可以移动,但是可能会遭到火炮和地雷的攻击并且对手部队可以使用临机射击对移动中的部队射击。本节中当前行动方移动时,对手执行掩护指令的部队且有无阻挡的视线就能使用直瞄火力临机射击移动中的行动方部队,当前执行移动的一方其他执行掩护指令的部队可以执行掩护射击(说白了就是 我方在移动中遭到对手火力打击,则负责掩护的我方部队就能反击开火的对手部队)对局双方可以交替射击若干次,直到双方都选择停火。需要注意的是每个阶段,所有能用直瞄火力射击的部队的所有武器系统都只能射击一次。当此次交替射击完成后,当前行动方可以继续移动,但是有可能会遭到来自对手更多的机会射击。
                    2 突击射击节(也有直接翻译成最后射击节):
                    此前节对局方双方所有在掩护指令下的没有射击过的部队可以按照火力优先级交替射击,(主动方优先开火)在高级规则下还有短停射击、移动射击以及根据地形优先射击的先决条件。这块berto大哥在他的机2介绍贴中详细介绍我就不废话了,感兴趣的bger可以直接参考。
                    3 近距离突击作战节:此节是针对已经进入同一格的对局方部队,近距离作战持续3轮。
                    D 后手行动方间射阶段 :执行方式同先手方
                    E 先手方下达指令阶段 :执行方式同前
                    F 后手方移动阶段 :执行方式同先手方
                    G 后手方下达指令阶段 :执行方式同先手方
                    H 先手方移动阶段 :执行方式同前
                    J 先手方下达指令阶段 :执行方式同前
                    K 后手方移动阶段 :执行方式同前
                    L 当前回合记录结束阶段:准备进行下一回合
                    通过推演流程可以发现推演过程不是传统的先后手方式,而是一种特殊的交叉进行推演方式,使用这种推演战术级的棋灵活性和弹性更大使战场情况变化莫测,而对局方可以根据对手的行动实时的调整部署,这种新颖的推演方式加上机2本身射击规则很大程度改善了传统推演流程僵硬比较不科学的地方,可以说机2已经是很成熟的系统了。(也可能是我少见多怪和井底之蛙的原因)。I


                    IP属地:河南11楼2013-09-21 00:39
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                      再开始前 我会先简单介绍一下各种算子上面的意思


                      机2 部分国家的部分装备
                      苏联

                      阿拉伯(埃及、叙利亚)、以色列

                      英国、德国、北约空军

                      美帝
                      I


                      IP属地:河南12楼2013-09-21 00:39
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                        机2的推演也是分为2种方式:使用基础规则和套用全部规则。
                        基础规则从5-18章节结束
                        指令阶段开始
                        指令是通常是由前线的高级指挥部(师、旅、团、营)下达的,通常执行指令的部队是连(及游击部队)从属的各排。在本阶段内,指挥部可以下达5种不同的指令:跃进、掩护、跃进掩护、撤退、恢复、重组。已经的下达的指令只有在下个已方指令阶段才能改变,并且下达的指令是不公开的。但是本回合结束时双方要明示当前回合下达的指令,如果对局方双方互相信任则可以省去此过程。
                        跃进指令顾名思义:部队可以在此指令下移动和或改变状态(道路纵队机动模式或隐蔽状态或进行潜渡、两栖)。
                        掩护指令:执行掩护指令的部队是唯一可以正常直瞄射击的部队,并且在对手部队的移动阶段使用临机射击,被攻击方执行掩护指令的部队可以还击。执行掩护指令的APC(装甲运兵车)可以装载/卸下步兵部队。
                        跃进掩护指令;从字面上就能理解 ,此指令针对某个连,当1个或多个排执行跃进指令,剩下的排则执行掩护指令。但是只剩下一个排或执行游击指令的部队不能使用跃进掩护指令。而且并不是对局双方都能使用此指令,这在专属规则中有解释。
                        撤退和恢复指令只能下达给士气等级3的连队也就是说士气3的部队只能选择这2指令。撤退指令类似与跃进指令,但是朝特定方向移动。恢复指令只要部队因为战损而士气低迷,就可以执行恢复士气鉴定。
                        重组指令:2支或更多损失严重的排可以通过重组指令重新组成新的排,只有相同连队下属的排才能完成重组指令,而且新组建的排可能会继续受到本回合的影响效果。
                        这就是基本指令规则 ,更加详细的规则请参阅规则细则。I


                        IP属地:河南13楼2013-09-21 00:40
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                          对局者双方使用一幅地图如何做到战雾和欺骗? 机2中对所有不在对手可视范围内的部队均采用翻面和空白的假算子处理。用这种方法推演就是我说的灰常麻烦,在cityfight和北约师长中均采用双盲模拟-即最低推演要求人数为3人,单人SOLO理论是可以的但推演的性质就发生了根本变化,所以虽然机2可以单推我却坚持认为是一个勾引你买2套的圈套。。
                          虽然话是这么说但机2的吸引力确实巨大,的确可以作为圣杯级的棋来膜拜.
                          说道假算子的用途就是混淆对手试听,使对手不会因为对手的真实的翻面算子部署专门作出布局从而增强战雾的效果。不管真假算子当处于对手观察范围之内就要使用真实一面(即算子翻到正面),此时假目标算子可以移除战场。假算子除了不能正常观察对手算子和射击之外和真算子的功能基本一致。
                          机械化战争2 中的视线规则和火力战基本相同,都是通过一张等高线表格绘制对局方部队之间有无阻挡。部队观察目标的能力取决于火器的射程、目标性质、目标特征、天气和到被观察目标之间的地形有无阻挡。当部队被侦查对手通过正常的观测发现(比如说一方移动中的部队被潜伏的对手部队的观察发现,则此移动的部队一直在对手部队的可观察范围之内,则自动变为注视观察(这个我应该不用解释大家就明白是啥意思,就是被特别关注了),注视观测距离是正常观测距离的2倍,换句话说就是被发现了的部队除了移动到对手看不见的地形后面,只要在对手视线可观察范围中,不管多少回合都是处于暴露状态直到离开对手观察范围为止。 事实上在推演机2中只要不在平坦的空地上移动部队都是比较隐秘的。关于视线观察这部分规则直接可以完爆火力战的高级视线规则,而且这只是基本规则,在夜战和高级规则中视线观察被模拟的比较贴近真实情况。各各种地形、海拔、烟幕和天气也会影响视线观察。章节的规则比较长我就略简单的介绍一下有爱的bger可以自行细细把玩规则 。(开始我一直以为视线规则没有啥可看的,但是推演中发现因为视线而村规导致推演质量下降的情况是非常严重的后开始重视起每一章节规则)。
                          I


                          IP属地:河南15楼2013-09-21 00:40
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                            9.0-11.0章节为各种武器系统的详解,从单兵武器一直解释道ATGM(反坦克导弹)。对局双方通过各种武器系统造成了对手部队损失时,防御方需要查询CTRT损失修正表:a射击部队素质。b目标部队类型。c射击部队状态。d防守方地形修正。 部队素质通常是认为部队的士兵训练和经验的一种笼统的概括,每个剧本中已经列出部队素质等级。
                            近距离突击是一方部队在移动阶段进入含有对手部队格中发生的战斗。在近距离突击中短停和移动射击是执行非掩护指令部队可以使用的射击方式,在此阶段武器系统可以多次开火射击。
                            撤退射击是针对在近距离突击中带有跃进指令的部队在攻击结束后离开此格,如果该部队不能离开此格,则对手同类型车里此格但留在此格的部队士气会立即+1.非撤退方的带有掩护指令的部队可以立即使用武器射击撤退方的部队,武器系统的射程按距离1查询。

                            从上到下依次为 精锐、一线、二线、预备役、游击队I


                            IP属地:河南17楼2013-09-21 00:41
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                              机2中的间接射击主要是指火炮、迫击炮、导弹和火箭弹系统,这些武器也同样是每回合只能射击1次且不需要有直接的观察视野通过曲射弹道攻击对手部队。间射武器的射击精度有前线的已方部队负责对目标格的观察(相当于火炮观察员)。对局者双方一般可以在推演之前秘密部署3格预定的火炮攻击落点,在推演开始时有对手部队在部署的落点5格范围之内则该火炮0回合立即到达。 一般场外火炮间射有1回合的延时,场内的火炮、迫击炮0回合到达。导弹可以装备核、生化和高爆弹头这将在后面的高级规则中提到。火炮的击中效果有命中和散布,通过判定散布和2种不同的间射火力CRT确定打击效果。火炮部队也分为营、连、分队3种级别火力。当火炮命中城镇造成2的打击伤害则该城镇立即变为废墟。命中密林造成2打击伤害以上时会造成大量鹿砦造成部队通行困难。火炮可以直接摧毁桥梁。所有的火炮的战果都是累计的。
                              ====间瞄射击规则中关于散布的解释非常有意思,是按照顺时针的方向散布=====

                              部分双方代表不同口径的榴弹炮和迫击炮信息算子。I


                              IP属地:河南18楼2013-09-21 00:42
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