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// 程序名称:俄罗斯方块
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 程序编写:krissi <zhaoh1987@qq.com>
// 更新记录:2010-12-18zhaoh1987@qq.com 编写
// 2011-9-28yw80@qq.com 修改了下落超时的逻辑
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#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
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// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量
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#defineWIDTH10// 游戏区宽度
#defineHEIGHT22// 游戏区高度
#defineSIZE20// 每个游戏区单位的实际像素
// 定义操作类型
enum CMD
{
CMD_ROTATE,// 方块旋转
CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN,// 方块左、右、下移动
CMD_SINK,// 方块沉底
CMD_QUIT// 退出游戏
};
// 定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW,// 显示方块
HIDE,// 隐藏方块
FIX// 固定方块
};
// 定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir[4];// 方块的四个旋转状态
COLORREF color;// 方块的颜色
}g_Blocks[7] = {{0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED},// I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE},// 口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA},// L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW},// 反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN},// Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN},// 反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}};// T
// 定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id;// 方块 ID
char x, y;// 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2;// 方向
}g_CurBlock, g_NextBlock;
// 定义游戏区
BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0};
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// 函数声明
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void Init();// 初始化游戏
void Quit();// 退出游戏
void NewGame();// 开始新游戏
void GameOver();// 结束游戏
CMD GetCmd();// 获取控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd);// 分发控制命令
void NewBlock();// 生成新的方块
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block);// 检测指定方块是否可以放下
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW);// 画方块
void OnRotate();// 旋转方块
void OnLeft();// 左移方块
void OnRight();// 右移方块
void OnDown();// 下移方块
void OnSink();// 沉底方块
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// 函数定义
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// 主函数
void main()
{
Init();
CMD c;
while(true)
{
c = GetCmd();
DispatchCmd(c);
// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
if (c == CMD_QUIT)
{
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)
Quit();
}
}
}
// 初始化游戏
void Init()
{
initgraph(640, 480);
srand((unsigned)time(NULL));
// 显示操作说明
setfont(14, 0, _T("宋体"));
outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));
outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));
outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));
outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));
outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));