AD&D第三版规则下,各种职业、阵营以及种族简介

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AD&D第三版规则下,各种职业、阵营以及种族简介

1楼

以下资料仅供各位参考,并没有说必须按照这种规矩来写小说的意思,但是也不要太离谱才好


盗贼:

盗贼是多才多艺、能适应各种环境和足智多谋的冒险者。他们有着大量的技能,以至于他们也只能集中练习其中的一部分。和其他职业不同,盗贼的突袭会造成巨大的伤害。当危险来临时,盗贼有着第六感能提前发觉。虽然盗贼不能施法,但他们能能过卷轴、法杖等等法术物品仿制出法师的能力。

·第一级技能点数:(8+智力修正值)×4
·每升一级得到技能点数:8+智力修正值 

·武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑
·装甲熟练:轻甲
·突袭(Sneak Attack):盗贼可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。
·陷阱:盗贼可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。
·回避(Evasion):LV2时盗贼得到回避技能,如果盗贼遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。
·离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,盗贼在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,LV16为+4、LV19时为+5.类推)。
·特殊能力:在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,盗贼可以从下面的能力中选择一个特殊的能力:
·削弱攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复)
· 忍法护身(Defensive Roll):盗贼可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把盗贼的HP降至零时,盗贼可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。
·改善回避:如果盗贼遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免失败也将只受一半伤害。
·机会(Opportunist):盗贼借机攻击时,命中+4
·技能掌握(Skill Mastery):盗贼使用以下技能 Disable Trap, Open Lock, or Set Traps skills时投骰自动算20
·灵活头脑(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制盗贼,那么在第一次豁免失败后,该能力允许盗贼再进行一次豁免投掷。
·特技转化:盗贼可以选择学习一个特技(feat),而放弃这次学习特殊能力的机会
·阵营:任何
·生命骰:1d6

2楼

德鲁伊:

德鲁依是大自然的守护者。他们施放神术的方式和牧师十分相似,但他们的法术来源于自然的力量而非诸神。这些法术取向于自然和动物。除了法术以外,随着经验的增长,德鲁依得到一系列不断增加的魔法力量,包括变形为动物的能力。德鲁依可以使用的武器和护甲受到传统誓言而不仅仅是训练的限制。一个德鲁依可以学会使用双手剑,但使用它会违犯德鲁依的誓言并且抑制她的德鲁依力量。德鲁依避免携带大量加工过的金属,因为它们会妨碍德鲁依努力体现的纯粹、原始的自然

职业特征:

·第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值

·武器熟练:木棒、匕首、飞镖、半矛、长矛、长棍、细弯刀、手镰、短矛和投石带。

·装甲熟练:他们可以熟练使用轻型和中型护甲,但被禁止穿着金属护甲(因此,他们只穿着絮甲、皮甲和革甲)。他们能熟练使用盾牌,但必须只使用木盾。

·法术:德鲁依施放神术;每个德鲁依每天都必须花一个小时的时间来记忆法术。

·动物同伴:1级德鲁依开始游戏时可以拥有一个动物同伴。

·自然辨识:德鲁依可以绝对精确地识别植物和动物(他们的物种和特点)。

·林地阔步:从第2级开始,德鲁依能以平常速度穿越自然荆棘、石楠、繁茂植被和类似地区,而不会受到伤害或其它损害。所以他对油腻术、蛛网术以及缠绕术免疫

·踏地无痕:从第3级开始,德鲁依在自然环境中不会留下踪迹,且不能被追踪。

·抵御自然诱惑:第四级时德鲁依对恐惧效果的豁免+2

·化身野兽:第5级时,德鲁依得到一种类法术能力,可以每天一次自我变形为一个小型或中型的动物并且变回原型;德鲁依在第6、第7、第10、第14和第18级时各得到一次额外的此能力每日使用次数。

·毒液免疫:从第9级开始,德鲁依对所有有机毒物免疫,其中包括怪物毒,但不包括矿物毒或毒气。

·元素变身:从第16级开始,德鲁依得到一种超自然能力,可以变身为元素,每天一次,持续时间为1小时,lv17时每天两次,lv19时每天三次。变身后为16级或20级的元素生物。

·阵营:中立善良、守序中立、绝对中立、无序中立或者中立邪恶

·生命骰:1d8

3楼

法师:

法师学习奥术知识并且施放强大的法术。他们尽量避免近身作战,由于施法的限制他们不能穿任何装甲。法师可以选择一个学派成为专精法师,这使他们可以施放稍多的次数和较好的效果,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习,使他们完全不能使用那些系列的法术,此外法师还可以召唤一个小使徒,有人甚至认为法师真正的朋友只有一个--他的使徒。

职业特征:

·第一级技能点数:(2+智力修正值)×4

·每升一级得到技能点数:2+智力修正值

·武器熟练:匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍

·装甲熟练:法师不能穿任何装甲,也不能使用盾牌

·特技奖励:法师每5级得到一个特技奖励(这些特技必须是与法术相关)

·法术:法师施放奥术并且可以掌握的法术无限;法师必须每天花一小时·阅读法术;对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。

·召唤使徒:法师每天可以召唤一个使徒;随着法师等级提高怪物的属性也会变化,如果使徒死亡,那么法师生命值永久降低1d6点,但是第二天法师可以继续召唤使徒。

·法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。

·奖励语言:古代语

·阵营:任何

·生命骰:1d4

4楼

牧师:

牧师是神性魔法的大师。作为神性能量的引导者,牧师可以驱退神祗摧毁不死生物。另一方面,邪恶的牧师可以将不死生物至于自己的控制之下。牧师受过一些格斗训练。他们可以使用简单武器,而且他们也受过使用护甲的训练,因为护甲并不想它妨碍奥术一样妨碍神术。

职业特征:  

·第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值

·武器熟练:所有简单武器

·装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌

·特技奖励:军用武器熟练和武器专修(其神祗的偏爱武器为军用武器并选择战争作为其领域之一的牧师无需付出任何代价就可以得到与此武器相关的军用武器熟练特技和武器强化特技)

·领域:牧师可以选择两个领域,每个领域都在每个法术等级上给予你的牧师一个领域法术,同时也给予其授得力量。人物的阵营必须和领域阵营相适应。

·法术:牧师施放神术;每个牧师每天都必须选择一个时刻,静静地沉思或祈求一个小时以重新获得他的每日法术分配(善良牧师一般会把此小时选在黎明或正午,邪恶的牧师则选在黄昏或午夜);除了标准法术以外,牧师可以在从第1级开始的每个法术等级上获得一个领域法术。

·自发施法:善良牧师可以将贮存下的法术能源引导为医疗法术;邪恶牧师(可以把它们转化入加害法术(加害法术就是名字中有“加害”二字的法术);这样的牧师特别精通于运用负能量。一个信奉既非善良亦非邪恶的神祗的非善良亦非邪恶的牧师可以把法术转化为治疗法术或加害法术(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。当玩家决定此事后,它不能被倒转;但是领域法术不能被转化,此外,转换的治疗或加害法术等级不能高于原法术。

·驱退/责退亡灵:善良牧师可以驱退不死生物、邪恶的可以责退。每天使用的次数为3+魅力修正。

·额外驱退:牧师可以选择获得额外驱退特技。这个特技允许牧师每天多驱退不死生物4次。

·奖励语言:天国语、无底深渊语和地狱语

·阵营:任何

·生命骰:1d8

5楼

僧侣(武僧):

僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。 

职业特征:

·第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 

·武器熟练:十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖和投石索。

·装甲熟练:无(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他们升级时对AC也有奖励)。如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。

·特技奖励:改善徒手攻击、偏斜飞箭(LV2)、拌摔改善(LV6)

·徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。

·疾风攻击(Flurry of Blows):每轮攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。

·晕眩攻击:lv2后,每天可以使用1次/级,被击中的目标如果坚韧判定失败昏晕一轮(DC为10+人物等级+知觉修正)
Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。Ki攻击是超自然的能力。

·振颤掌(Quivering Palm):LV15时,武僧每周可以用1次/级这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级+知觉修正)。

·回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。从lv9起,僧侣回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。

·快速移动:LV3后,武僧的基本速度提高

·缓慢下落(Slow Fall):从LV4开始,僧侣能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。僧侣在计算下落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,无论从多高落下,僧侣均不受伤害。 

·纯净的体魄(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。 

·身体调理(Wholeness of Body):从LV5开始,从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天两次,每次的hp为等级*2 

·钻石身体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力. 

·钻石灵魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。 

·滑行步(Abundant Step):从LV12起,僧侣能如同施放空间门(dimension door)法术一般的自由滑行,每天可进行一次这种滑行。 

·飘渺身体(Empty Body):从LV19起,僧侣可以呈现出一种ethereal state,每天最大持续时间为1轮/级。该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。 

·完美自我(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20/+1。 

·阵营:所有守序阵营

·生命骰:1d8

6楼

圣骑士:

追求善良、维护法律、消灭邪恶是圣骑士的三件武器。极少有人能拥有成为圣骑士所必须的纯洁和热爱,但是圣骑士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣骑士是他们最终的希望。

圣洁的力量保护着圣骑士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。同样的,圣骑士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。而最终,圣骑士将使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的圣骑士都能察觉邪恶,经验丰富的圣骑士则能击败邪恶,驱散亡灵。

职业特征:

·第一级技能点数:(2+智力修正值)×4

·每升一级得到技能点数:2+智力修正值 

·武器熟练:所有简单和军用武器

·装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌

·特技奖励:无

·侦测邪恶(Detect Evil):圣骑士能如同施法一样识别邪恶
  
·优雅仪态(Divine Grace):圣骑士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值
  
·治愈之手(Lay on Hands):圣骑士可以治疗别人(魅力修正*等级)
  
·疾病免疫(Divine Health):圣骑士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力
  
·勇气光环(Aura of Courage):从LV2起,圣骑士对恐惧免疫
  
·打击邪恶(Smite Evile):从LV2起,圣骑士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。
  
·驱除疾病(Remove Desease):从LV3起,圣骑士每周可以使用一次驱除疾病(LV 6为2次,LV9为3次)
  
·驱散不死生物(Turn Undead):从LV3开始,圣骑士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣骑士驱散不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。
  
·法术:知觉高于10的圣骑士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半
  
·阵营:守序善良
  
·生命骰:1d10

7楼

巫师(也有译为术士):

巫师的力量是天生的,他们无需正式的法术训练,但他们的力量比后天学习的法师们要强。因为无需使用大量的时间和沉重的咒语书来准备咒文,他们有更多的时间学习使用简单的武器

职业特征:

·第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值

·武器熟练:简单武器

·装甲熟练:巫师不能穿任何装甲,也不能使用盾牌

·法术:巫师使用的是和法师相同的法术,但是可选择的法术种类的数量有严格的限制;他每天可以施展的法术总数是一定的(加上魅力修正),但是他们施放前无需准备;以用一个高级的施法机会去施放一个低级的法术。

·召唤使徒:和法师一样,巫师也可以召唤使徒。如果使徒死亡,那么巫师生命值永久降低1d6点,但是第二天巫师可以继续召唤使徒。

·阵营:任何

·生命骰:1d4

8楼

野蛮人:

野蛮人来自文明边缘的遥远荒野。半兽人野蛮人居住在兽人之间,直到离开他们前往人类的国土。矮人野蛮人十分罕见,通常是来自那些因为与地精类生物、兽人和巨人的不断战争而落入原始的矮人王国。其它种族的野蛮人极为稀少。在野蛮残忍的类人生物中,野蛮人比战士更为常见。兽人和巨兽人特别可能成为野蛮人。

职业特征:

·第一级技能点数:(4+智力修正值)×4

·每升一级得到技能点数:4+智力修正值 

·武器熟练:所有简单和军用武器

·装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌

·特技奖励:无

·狂暴(Rage):当需要的时候野蛮人可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,野蛮人在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。

·快速移动(Fast movement):角色的基本速度+ 10%

·离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,野蛮人在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。

·文盲(Illiteracy):野蛮人是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。野蛮人必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。

·阵营:非守序的所有阵营

·生命骰:1d12

9楼

吟游诗人:

在大地上四处漂泊,收集知识,讲述故事,用音乐完成魔法,并且靠听众的感谢为生——这就吟游诗人的生活。 吟游诗人从灵魂中而非书本中产生魔法。他只能施放种类很少的法术,但他可以无需预先选择、准备就施放他们。他的魔法着重于惑魅和幻相系而非巫师和术士常常使用的更加引人注目的塑能系法术。除了法术之外,吟游诗人用音乐和诗歌产生魔法。他能够鼓舞伙伴、使听众全神贯注并且抵消依赖语音或声音的魔法效果。吟游诗人有一些游荡者拥有的技能,虽然他们并不想游荡者一样全心投入对这些技能的掌握上。

职业特征:

·第一级技能点数:(4+智力修正值)×4

·每升一级得到技能点数:4+智力修正值 

·武器熟练:所有简单武器以及下列武器的一种:长弓、长剑、短弓、短剑。

·装甲熟练:轻甲、中甲、盾牌

·法术:吟游诗人可以施放吟游诗人法术列表,使用这些法术不需要预先记忆,也不需要法术书,吟游诗人会因高魅力值而得到奖励施法次数。

·吟游诗人音乐:耳聋的生物对诗人的音乐没有任何作用,每级诗人每天可以使用该特技一次,时间持续6妙,在30尺内的盟友全部受到影响,根据诗人的等级,效果也不同。

lv1:命中和伤害+1

lv2:表演技能达到6级:意志豁免+1

lv3:表演技能达到9级:伤害再+1、坚韧豁免+1

lv6:表演技能达到12级:反射豁免+1

lv8:表演技能达到15级:命中再+1、所有盟友得到8点临时生命值

lv11:表演技能达到18级:防御等级+2

lv14:表演技能达到21级:攻击判定再+1、得到8点临时生命值、防御+1

lv15:表演技能达到24级:所有豁免+1、防御+1

lv16:表演技能达到25级:意志豁免+1、防御+1、得到4点临时生命值

在lv16之后,诗人等级提升1级,表演技能提高5级再得到2点临时生命点数

·阵营:任何非守序阵营

·生命骰:1d6

10楼

游侠(巡林客):

森林是凶猛、狡猾的生物的家,但比它们更勇敢、更狡猾的就是巡林客。他们都是熟练的猎人和巡林者。巡林客如同熟悉自已家一样熟悉森林。巡林客能使用所有的简单和军用武器作战,他的技能能帮助他在荒野中寻找食物、躲避敌人。他对某一特定的种类生物有着特殊的了解,这些知识能帮助他更加容易地找到并战胜这种生物。最终,一个巡林客可以掌握自然的力量,就象一个德鲁依所会的那样。一名经验丰富的巡林客可以拥有一个或更多的动物同伴的帮助。  

职业特征:

·第一级技能点数:(4+智力修正值)×4  每升一级得到技能点数:4+智力修正值

·武器熟练:所有简单和军用武器

·装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌

·法术:知觉高于10的巡林者在达到第四级时可以施法、施法等级是巡林者等级的一半

·Trackless Step:巡林客在室外时隐藏和无声移动技能+4奖励

·动物同伴 Step:V6时巡林客可以召唤动物同伴。而且随着巡林客等级升高,动物同伴的能力也增加

·天敌:在第一级时巡林者可以选择一种生物作为天敌,对抗天敌时,巡林客使用诈骗、听觉、察言观色、探察和荒野知识技能检定时可以获得1点奖励;攻击时伤害+1奖励;此外,巡林者每升5级可以再选择一个天敌,而且对天敌相关奖励也再得到+1奖励

·特技奖励:追踪、双手武器格斗技能改善(当巡林客的命中奖励达到9时,将自动获得该技能)

·阵营:任何

·生命骰:1d10

11楼

战士(斗士):

探寻中的骑士、四处征服的大领主、国王的勇士、精锐步兵、坚毅的佣兵和土匪头子——他们都是斗士。斗士可能是救人于危难之中的坚定保护者,也可能是残酷无情的劫掠者或勇敢的冒险者。他们中有人有着世上最善良的灵魂,原意为了更多人的利益而牺牲自己。其它一些则属于最坏的一群,毫无愧疚地为了私人利益——甚至为了娱乐——而杀戮。不活跃于冒险的斗士可能是士兵、守卫、保镖、捍卫者或者犯罪组织的杀手。冒险中的斗士可能自称为战士、佣兵、暴徒,或干脆就管自己叫冒险者。 

职业特征:

·第一级技能点数:(2+智力修正值)×4  每升一级得到技能点数:2+智力修正值

·武器熟练:所有简单和军用武器

·装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌

·特技奖励:第一级和第二级个奖励一个特技,以后每2级奖励一个(4/6/8....)

·阵营:任何

·生命骰:1d10

12楼

以下为种族介绍:

人类(Human)

人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
种族特征:

·属性修正:无
·体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
·基本速度:30尺
·种族奖励:每级多一个技能(第一级时多4个),第一级时多一个特技
·自动获得语言:通用语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)

13楼

精灵(Elf)

精灵矮小而纤细,身高在4.5尺到5.5尺之间,体重则通常在85磅到135磅之间。男性精灵和女性精灵的身高并无差异,仅仅是肩臂比女性略微厚壮。精灵优雅但脆弱,他们往往有着苍白的肤色、暗色调的头发和深绿色的眼睛。精灵面部和身体上没有毛发。精灵没有面毛或体毛。他们喜欢简单、舒适的服装——特别是淡蓝色和淡绿色的——也喜欢简单但雅致的珠宝。精灵有着超然的优雅和纤细的轮廓。很多人类和其它的种族的成员认为精灵美的让人无法忘怀。精灵大约在110岁左右到达成年并且能活过700岁。  

和其它常见种族不同,精灵并不睡眠。作为替代,精灵每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时。精灵用这种方法休息所受的益处和人类睡眠8小时得到的相同。当冥想时精灵会做梦,但这些梦实际上是经多年练习产生的自发性精神锻炼。通用语中形容精灵冥想的词汇是“出神”,例如前文中的“每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时”。

种族特征:
·属性修正:+2点敏捷,-2点体质

·体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)

·基本速度:30尺

·种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(精灵在低光下的视力范围是人类的两倍);熟练使用长剑、细剑、短弓、长弓、复合长弓;听觉、搜寻、探察技能判定+2奖励;一个精灵仅需来到密门周围5尺以内就可以进行一次检定以决定是否发现它

·自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和森林语

·天赋职业:巫师

14楼

半精灵(Half-Elf)
  

在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类( 实际上,精灵管他们叫“半人类”)。半精灵的身高从低于5尺到近6尺高不等,体重通常在90磅至180磅之间。男性半精灵通常比女性高大壮实,不过差别并不像在人类男女中那样明显。相对于他们的人类亲人,半精灵的皮肤比较白皙光滑,但是他们的实际肤色、发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色、精灵式眼睛.


种族特征:

·属性修正:无

·体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)

·基本速度:30尺

·种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(半精灵在低光[月光、星光等]下的视力范围是人类的两倍);听觉、搜寻、探察技能判定+1奖励;精灵血统:对于一切特殊能力和影响,半精灵被当作精灵对待。举例来说,半精灵可以使用带有特别的精灵种族力量的精灵武器和魔法物品,就好像他们是精灵一样。

·自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)

·天赋职业:任何

15楼

矮人(Dwarf)
  

矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,并且能够活过400岁。


种族特征:

·属性修正:+2点体质,-2点魅力

·体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)

·基本速度:20尺

·种族奖励:暗视能力,矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;+2点对抗毒药的豁免判定;+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定;+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点与宝石及金属有关的估鉴测定;+2点与宝石及金属有关的手艺判定

·自动获得语言:通用语、矮人语。附加语言:人语、侏儒语、地精语、兽人语、大地语和地底通用语

·天赋职业:战士

16楼

半身人(Halfling)


半身人是聪明能干的机会主义者。半身人个体和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。不管怎样,半身人是狡猾、足智多谋的幸存者。半身人的身高约为3尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡子的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。和多数种族的成员不同,他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。一个半身人更愿穿着一件舒适的衬衣而不是珠光宝气的。半身人在二十几岁初达到成年,能活到250岁左右


种族特征:

·属性修正:+2点灵敏,-2点力量

·体形:小型(作为小型生物,半身人得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)

·基本速度:20尺

·种族奖励:+2点攀爬、跳跃、听觉及无声移动检定;+1点所有豁免判定;+2对抗恐惧的豁免判定;+1点使用投掷武器时的攻击判定。

·自动获得语言:通用语、半身人语。附加语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语

·天赋职业:盗贼

17楼

侏儒(Gnome)


侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘——那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头——之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3.5尺之间,体重约为40磅到45磅。肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。侏儒在约40岁时到达成年,并能活到约350岁,但一些侏儒可以活几乎500年。


种族特征:

·属性修正:+2点体质,-2点力量

·体形:小型(作为小型生物,侏儒得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)

·基本速度:20尺

·种族奖励:低光视力:侏儒在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍;+1点针对祟精和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点听觉检定以及配药检定。

·自动获得语言:通用语、侏儒语。附加语言:矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语。

·天赋职业:幻术师

18楼

半兽人(Half-Orc)
  

半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁,宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。


种族特征:

·属性修正:+2点力量,-2点智力,-2点魅力

·体形:中等大小

·基本速度:30尺

·种族奖励:暗视,半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。
兽人血统:对于一切特殊能力和影响,半兽人被当作兽人对待。举例来说,半兽人可以使用带有特别的兽人种族力量的兽人武器和魔法物品,就好像他们是兽人一样。

·自动获得语言:通用语和兽人语。附加语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、无底深渊语。

·天赋职业:狂战士

19楼

以下为阵营介绍:


守序善良(Lawful Good)

这类人相信一个强大,有序的政府可以使大多数的人民生活满意。了使生活质量提高,人民必须守法。他们会作一些对人民有益的事,并且会消灭一切有害人民生活的东西,哪怕你是皇帝。

20楼

守序中立(Lawful Neutral)


命令和组织是最重要的。他们相信一个强大,有序的国家。无论他是暴政独裁,还是开放民主的。他们不能允许任何的叛国行为,哪怕他是正确的。

21楼

守序邪恶(Lawful Evil)

这些人相信可以利用社会和法律来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的概念划分。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。

=============================================================

中立善良(Neutral Good)

这类人相信力量一定要平衡,任何一方都不能过于强大。世界很大,他可以包容一切生物去为了自己的理想而奋斗,正是由于这种追求才使平衡得以维持。

======================================================

绝对中立(True Neutral)

他们也相信最终万物都是平衡的。这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,是属于中立的。

=====================================================

中立邪恶(Neutral Evil)

这类人只关心他们自己的发展。他们没有一个明确的目标,而且他们认为每一个人都应该为他们服务。某些时候,为了自己的利益,他们可以毫无顾虑地出卖朋友和同事。

========================================================

叛逆善良(Chaotic Good)

这类人非常个人主义,但却表现出和善而富有爱心。他们相信所有美好的东西。一些习惯于只是别人的人对他们是不起作用的。他们行事完全凭心情,但这些人的所作所为都是友善的。

========================================================

叛逆中立(Chaotic Neutral)

他们相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。

========================================================

叛逆邪恶(Chaotic Evil)

这些人是一切祸害的根源,他们崇尚弱肉强食。

22楼

以下是法术介绍,如果你是更倾向于使用原创法术的作者,可以不用太关心以下部分的内容

零级法术(戏法):

迷乱术(Daze)


施法者等级:诗人 0,巫师/术士 0
固有等级:0
派别:附魔系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:2回合
附加反制法术:清醒术(Clarity)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
法术使生命骰小于或等于5的生物Dazed2回合



照明术(Light)


施法者等级:诗人 0,牧师 0,德鲁依 0,巫师/术士 0
固有等级:0
派别:塑能系
组件:咒语
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:黑暗术(Darkness)
豁免:无害
魔法抵抗:无 
在施法者的头上产生一个小光源,照亮周围的一小块区域,而且该光源可以随着施法者移动而移动。 



霜冻射线(Ray of Frost)


施法者等级:巫师/术士 0
固有等级:0
派别:咒法系(冷系)
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可 
施法者如果远程接触攻击成功,目标受到1d4+1得冷系伤害 


抵抗术(Resistance)


施法者等级:诗人 0,牧师 0,德鲁依 0,圣武士 1,巫师/术士 0
固有等级:0
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个生物或物品
持续时间:2回合
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:否 
所有豁免获得+1改善

23楼

一级魔法:

燃烧之手(Burning Hands)


施法者等级:巫师/术士 1
固有等级:1
派别:改变系(火系)
组件:咒语、动作
范围:30尺
区域效果/目标:锥体
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可 
一束锥形火焰从施法者双手中发出,对法术区域内(30尺长度)的生物造成1d4/级的伤害(最大5d4) 
 




魅惑人类(Charm Person)


施法者等级:诗人 1,德鲁依 1,巫师/术士 1
固有等级:1
派别:附魔系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:2回合+1回合/3级
附加反制法术:清醒术(Clarity)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
针对目标使施法者的声望获得50%的改善 




七彩喷射(Color Spray)


施法者等级:巫师/术士 1
固有等级:1
派别:幻术系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:30尺
区域效果/目标:扇形区域
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
该法术发出几道炫目的光,影响区域内的生物,对于生命骰数不同的生物造成不同的效果:
1-2HD:沉睡3+1d4回合
3-4HD:致盲2=1d4回合
大于4HD:Stunned1+1d4回合 




油脂术(Grease)


施法者等级:诗人 1,德鲁依 1,巡林客 1,巫师/术士 1
固有等级:1
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:中等范围
持续时间:2回合+1回合/3级
附加反制法术:自由行动(Freedom of Movement)
豁免:反射
魔法抵抗:可 
法术产生一片油滑的区域,该区域内的生物可能摔倒或者以很慢的速度移动 




鉴识术(Identify)


施法者等级:诗人 1,巫师/术士 1
固有等级:1
派别:预言系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:施法者本身
持续时间:2回合
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
在接下来的两个回合中,施法者的lore技能获得10+1/等级的改善 



魔法盔甲(Mage Armor)


施法者等级:巫师/术士 1
固有等级:1
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
该法术增加目标的防御等级:自然装甲(NA)+1、躲避(Dodge)+1、偏斜(Deflection)+1、enhanced+1、只有躲避效果可以累积,而其他三个效果如果存在相同类型的效果,则不能累加




魔法飞弹(Magic Missile)


施法者等级:巫师/术士 1
固有等级:1
派别:塑能系(力量)
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可 
施法者将附有魔法力量的飞弹射向目标,飞弹的数目为1,如果施法者等级高于1,那么每2级再多1个飞弹,当lv9时,能够得到最多的5个飞弹,每个飞弹造成的伤害是1d4+1 




负能量射线(Negative Energy Ray)


施法者等级:牧师 2,巫师/术士 1
固有等级:1
派别:死灵系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:意志减半
魔法抵抗:可 
一束负能量射线击中目标,造成1d6得伤害,如果施法者等级高于1,那么每2级额外造成1d6得伤害,最大造成5d6得伤害(lv9),负能量伤害对不死生物有相反得作用,即治疗而不是伤害他们 




防护阵营(Protection from Alignment)


施法者等级:诗人 1,牧师 1,圣武士 1,巫师/术士 1
固有等级:1
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
该法术释放后,使目标对特定阵营(邪恶或善良)有保护作用,对该阵营实施的攻击给予+2的偏移AC奖励、+2的豁免奖励,同时对精神控制类法术和类法术能力免疫 




虚弱射线(Ray of Enfeeblement)


施法者等级:巫师/术士 1
固有等级:1
派别:死灵系(死亡)
组件:动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:公牛之力(Bull's Strength)
豁免:坚韧抵消
魔法抵抗:可 
目标的力量属性织受到1d6+1/2级的伤害(最大受到11点伤害)




恐吓术(Scare)


施法者等级:诗人 1,牧师 1,巫师/术士 1
固有等级:1
派别:死灵系(恐惧、精神控制)
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1d4回合
附加反制法术:移除恐惧(Remove Fear)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
使弱小生物恐惧 




沉睡术(Sleep)


施法者等级:诗人 1,德鲁依 1,巡林客 2,巫师/术士 1
固有等级:1
派别:附魔系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:3回合+1回合/级
附加反制法术:清醒术(Clarity)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
使总生命骰数为4+1d4的生物陷入无意识的沉睡状态,而且该法术对于生命骰数大于等于5的怪物无效 




一级召唤生物术(Summon Creature I)


施法者等级:诗人 1,牧师 1,德鲁依 1,巡林客 1,巫师/术士 1
固有等级:1
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:召唤怪物
持续时间:24小时
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
召唤一只Dire Badger

24楼

二级魔法:

致盲/聋术(Blindness/Deafness)


施法者等级:诗人 2,牧师 3,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:附魔系
组件:咒语
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:驱除聋盲(Remove Blindness/Deafness)
豁免:坚韧抵消
魔法抵抗:可 
被施法的生物眼盲或耳聋 
 



公牛之力(Bull's Strength)


施法者等级:诗人 2,牧师 2,德鲁依 1,圣武士 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:改变系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:虚弱射线(Remove Blindness/Deafness)
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标的力量属性获得1d4+1的改善 




猫之优雅(Cat's Grace)


施法者等级:诗人 2,巡林客 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:改变系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标的灵敏属性获得1d4+1的改善 




黑暗术(Darkness)


施法者等级:诗人 2,牧师 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:塑能系
组件:咒语
范围:长距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:1回合/级
附加反制法术:照明术(Light)
豁免:无
魔法抵抗:可 
法术制造一大片黑暗,在该区域内的生物除非有特殊能力,就不能看见任何东西,但是施法者本身却不会受到影响 




鹰之光彩(Eagle's Splendor)


施法者等级:诗人 2,牧师 2,圣武士 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:改变系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标的魅力属性获得1d4+1的改善 



耐力术(Endurance)


Endurance 耐力术 目标的体质获得1d4+1的改善 
施法者等级:牧师 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:改变系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
目标的体质获得1d4+1的改善 




狐之狡猾(Fox's Cunning)


施法者等级:诗人 2,牧师 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:改变系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标的智力属性获得1d4+1的改善 




鬼面术(Ghostly Visage)


施法者等级:诗人 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:幻术系
组件:咒语、动作
范围:自身
区域效果/目标:施法者
持续时间:1轮/级
附加反制法术: 
豁免:无害
魔法抵抗:无 
施法者被一种奇异的光芒包围,给以他伤害抵抗5/+1,同时对1级和0级法术,此外施法者还得到10%的掩护效果 




食尸鬼之触(Ghoul Touch)


施法者等级:巫师/术士 2
固有等级:2
派别:死灵系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1d6+2回合
附加反制法术:治疗轻伤(Cure Light Wounds )
豁免:坚韧抵消
魔法抵抗:可 
施法者近身接触攻击目标成功后,如果目标豁免失败,那么就陷入麻痹状态,同时发出恶心的臭云,使周围5尺的生物Dazed 





隐身术(Invisibility)


施法者等级:诗人 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:幻术系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/级
附加反制法术: 发现隐身 (See Invisibility)
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标变得不可见,不能被普通的视觉发现,但是一旦做出施法或者攻击动作,隐身效果立刻解除。 




敲击术(Knock)


施法者等级:巫师/术士 2
固有等级:2
派别:改变系
组件:咒语
范围:施法者本身

25楼

区域效果/目标:特殊
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
该法术可以打开由普通的锁锁住的门或者容器,但是对于魔法封住的门或者容器则没有办法打开 




低级驱魔术(Lesser Dispel)


Lesser Dispel 低级驱魔术 驱魔术的低级版本
施法者等级:诗人 1,牧师 2,德鲁依 2,巫师/术士 2
固有等级:1
派别:防护系
组件:动作
范围:中距离
区域效果/目标:巨大范围内
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可 
该法术可以驱除单个目标的所有魔法效果,也可以对一个范围内所有生物释放,这样就是驱除每个生物身上最强的魔法效果,看此次驱魔是否成功,施法者投1d20+1/施法者等级(最大+5),DC是11+魔法效果的释放者等级 




马友夫强酸箭(Melf's Acid Arrow)

 
施法者等级:巫师/术士 2
固有等级:2
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合+1/3级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可 
施法者成功远程接触攻击目标后,对目标造成3d6+1d6/回合(直到法术结束)的酸性伤害 



猫头鹰的智慧(Owl's Wisdom)


施法者等级:诗人 2,牧师 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:改变系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标的知觉属性获得1d4+1的改善 





元素抵抗(Resist Elements)


施法者等级:牧师 2,德鲁依 2,圣武士 2,巡林客 1,巫师/术士 2
固有等级:0
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:否 
目标对元素类伤害的伤害抵抗为20/-,当吸收了任何一类伤害30点后,该法术自动失效 





侦测隐身(See Invisibility)


施法者等级:诗人 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:预言系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标生物可以看出所有的隐身生物 




二级召唤怪物术(Summon Creature II)


施法者等级:诗人 2,牧师 2,德鲁依 2,巡林客 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:召唤怪物
持续时间:24小时
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
召唤一只Dire boar 




蛛网术(Web)


施法者等级:巫师/术士 2
固有等级:2
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:巨大范围
持续时间:1回合/级
附加反制法术:自由移动(Freedom of Movement)
豁免:反射部分
魔法抵抗:可 
法术在区域内产生粘稠的网,使生物不能自由行动,如果反射豁免成功,那么速度受到影响(具体怎么影响和生物的力量属性相关)

26楼

三级法术:


召唤不死生物(Animate Dead)


施法者等级:牧师 3,巫师/术士 5
固有等级:3
派别:死灵系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:召唤生物
持续时间:24小时
附加反制法术:日光术(Sunbeam)
豁免:无
魔法抵抗:无 
施法者召唤一个不死生物,根据施法者等级不同,召唤的生物也不同:
lv1-lv5:Tyrantfog zombie
lv6-lv9:Skeletal warrior
lv10+:Skeletal knight 


洞察术(Clairaudience/Clairvoyance)


施法者等级:诗人 3,巫师/术士 3
固有等级:3
派别:预言系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:致盲/致聋术(Blindness / Deafness)
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标的探察与听觉技能获得10点奖励 


清醒术(Clarity)


施法者等级:诗人 2,牧师 3,巫师/术士 3
固有等级:2
派别:死灵系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮+1回合/级
附加反制法术:蛊惑人类(Charm Person)
豁免:无
魔法抵抗:无 
该法术驱除目标身上一些不良效果:沉睡、混乱、Stun、魅惑,并且在持续时间内也不会受到这类法术的影响,该法术每驱除一个效果,目标生物都要受到一点伤害 



驱魔术(Dispel Magic)


Dispel Magic 驱魔术 移除生物身上的魔法效果
施法者等级:诗人 3,牧师 3,德鲁依 4,圣武士 3,巫师/术士 3
固有等级:3
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标或者一个范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可 
该法术可以驱除单个目标的所有魔法效果,也可以对一个范围内所有生物释放,这样就是驱除每个生物身上最强的魔法效果,看此次驱魔是否成功,施法者投1d2


找寻陷阱(Find Traps)


Find Traps 找寻陷阱 搜索技能检定获得10点奖励 
施法者等级:诗人 3,牧师 2,巫师/术士 3
固有等级:2
派别:预言系
组件:咒语、动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:大范围
持续时间:1回合/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
区域效果内的陷阱全部被施法者发现 
0+1/施法者等级(最大+10),DC是11+魔法效果的释放者等级 


火球术(Fireball)


施法者等级:巫师/术士 3
固有等级:3
派别:塑能系(火系)
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可 
火球造成1d6/级的火系伤害(最大10d6) 


火焰箭(Flame Arrow)


施法者等级:巫师/术士 3
固有等级:3
派别:咒法系(火系)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可 
施法者每4级咒法出一支火焰箭,每支箭造成4d6的火系伤害 


加速(Haste)


施法者等级:诗人 3,巫师/术士 3
固有等级:3
派别:改变系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:缓慢术(Slow)
豁免:无害
魔法抵抗:否 
该法术使目标每回合的行动次数增加(可以多施法一次或者多攻击一次),同时移动速度增加50% 


定身术(Hold Person)


施法者等级:诗人 2,牧师 2,巫师/术士 3
固有等级:2
派别:附魔系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:自由移动(Freedom of Movement)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
目标在法术持续时间内被定身 


隐形球体(Invisibility Sphere)


施法者等级:诗人 3,巫师/术士 3
固有等级:3
派别:幻术系
组件:咒语、动作
范围:施法者本身

27楼

区域效果/目标:施法者15尺范围内
持续时间:1轮/级
附加反制法术:Invisibility Purge
豁免:无害
魔法抵抗:否 
法术在施法者周围制造一个隐形的球体,并且随着施法者移动而移动,在此球体内的盟友全部处于隐身状态(但是他们自己相互之间是可以看到的) 


闪电术(Lightning Bolt)


施法者等级:巫师/术士 3
固有等级:3
派别:塑能系(电系)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:特殊
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可 
发出产生一束闪电对区域内的生物造成伤害,闪电可以穿过一个生物击中后面的生物,同时还可以通过墙壁等反射回来,改闪电造成1d6/级的电系伤害(最大10d6) 

阵营抗拒魔环(Magic Circle Against Alignment)


施法者等级:诗人 3,牧师 3,圣武士 3,巫师/术士 3
固有等级:3
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标、中等范围
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
该法术释放后,使目标及目标周围10尺范围内的生物对特定阵营(邪恶或善良)有保护作用,对该阵营实施的攻击给予+2的偏移AC奖励、+2的豁免奖励,同时对精神控制类法术和类法术能力免疫 

负能量爆裂(Negative Energy Burst)


施法者等级:巫师/术士 3
固有等级:3
派别:死灵系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:负能量保护(Negative Energy Protection)
豁免:意志减半
魔法抵抗:可 
法术区域内的生物都受到1d8+1/级的负能量伤害(最大+20),同时力量属性值降低1/4级,负能量法术对不死生物有相反效果,既治疗而不是伤害他们 


防护元素(Protection from Elements)


施法者等级:牧师 3,德鲁依 3,巡林客 2,巫师/术士 3
固有等级:1
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:24小时
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标的元素抵抗为30/-,当吸收任何一类的元素伤害达到40后,该法术自动失效。 


减速(Slow)


施法者等级:诗人 3,巫师/术士 3
固有等级:3
派别:改变系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:1个目标/级
持续时间:1回合/级
附加反制法术:加速(Haste)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
区域内的敌对生物(在法术的效果内)速度减半,同时每回合攻击次数减1 


臭云术(Stinking Cloud)


施法者等级:巫师/术士 3
固有等级:3
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:巨大范围
持续时间:1回合/级
附加反制法术:
豁免:坚韧抵消
魔法抵抗:可 
法术产生一片臭云,使区域内的生物恶心、Dazed,这种效果在生物离开该区域后还要持续1回合 


三级召唤怪物术(Summon Creature III)


施法者等级:诗人 3,牧师 3,德鲁依 3,巡林客 3,巫师/术士 3
固有等级:3
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:召唤怪物
持续时间:24小时
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
召唤一只Dire wolf 


吸血鬼之触(Vampiric Touch)


施法者等级:巫师/术士 3
固有等级:3
派别:死灵系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:负能量保护(Negative Energy Protection)
豁免:无
魔法抵抗:可 
施法者接触攻击成功后,对目标造成1d6/2级的伤害,同时这些伤害被施法者得到,作为临时生命值的奖励

28楼

四级魔法:



诅咒术(Bestow Curse)


施法者等级:诗人 3,牧师 3,巫师/术士 4
固有等级:3
派别:改变系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:永久
附加反制法术:驱除诅咒(Remove Curse)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
将目标生物的所有属性点数降低2 


魅惑怪物(Charm Monster)


施法者等级:诗人 3,巫师/术士 4
固有等级:3
派别:附魔系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:3回合+1回合/2级
附加反制法术:驱除诅咒(Remove Curse)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
针对目标使施法者的声望获得50%的改善 


混乱术(Confusion)


施法者等级:诗人 3,巫师/术士 4
固有等级:3
派别:附魔系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:1回合/级
附加反制法术:清醒术(Clarity)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
目标陷入混乱状态,随机攻击一个目标,或者站着不动 


传染术(Contagion)


施法者等级:牧师 3,德鲁依 3,巫师/术士 4
固有等级:3
派别:死灵系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:移除疾病(Remove Disease)
豁免:坚韧抵消
魔法抵抗:可 
目标被随即感染以下疾病中的一种:: Blinding Sickness, Cackle Fever, Mind Fire, Red Ache, Shakes, or Slimy Doom 


衰弱术(Enervation)


施法者等级:巫师/术士 4
固有等级:4
派别:死灵系(负能量)
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可 
目标的等级暂时降低1d4 


爱华德之触手(Evard's Black Tentacles)


施法者等级:巫师/术士 4
固有等级:4
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:大范围,1d4+1/级个触手
持续时间:1回合/级
附加反制法术:
豁免:坚韧特殊
魔法抵抗:无 
该法术在区域内产生一些触手,目标每回合都受到1d4个触手的攻击,每个造成1d6+4的伤害,同时对每次攻击目标都做一次坚韧豁免,成功的话则不受伤害。 


恐惧术(Fear)


施法者等级:诗人 3,巫师/术士 4
固有等级:3
派别:死灵系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:1回合/级
附加反制法术:驱除恐惧(Remove Fear)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
法术使目标生物由于恐惧而远离施法者


暴风雪(Ice Storm)


施法者等级:诗人 6,德鲁依 5,巫师/术士 4
固有等级:4
派别:塑能系(冷系)
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:24小时
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
区域内的生物受到3d6的重击伤害和2d6+1d6/3级的冷系伤害, 


高级隐形术(Improved Invisibility)


施法者等级:诗人 4,巫师/术士 4
固有等级:4
派别:幻术系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/级
附加反制法术:Invisibility Purge
豁免:无害
魔法抵抗:无 
施法后,目标生物隐身,即使作出攻击或者施法后,目标可以被发现,但是获得50%的掩护效果 


低级魔法破坏术(Lesser Spell Breach)


施法者等级:巫师/术士 4
固有等级:4
派别:防护系
组件:动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:小型魔法结界(Minor Globe of Invulnerability)、低级魔法吸收术(Lesser Spell Mantle)
豁免:无
魔法抵抗:无 
该法术驱除目标生物最多两个魔法保护,包括Spell Mantles, Globes of Invulnerability, Stoneskins, Premonition, Protection from Elements, Ghostly and Ethereal Visage, Mage Armor, Shadow Shield and Elemental Shield.,此外,该法术降低目标的魔防3点 

29楼



小型魔法结界(Minor Globe of Invulnerability)


施法者等级:巫师/术士 4
固有等级:4
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:施法者
持续时间:1回合/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
施法者对三级及以下的魔法免疫 


幻影杀手(Phantasmal Killer)


施法者等级:巫师/术士 4
固有等级:4
派别:幻术系(恐惧、精神控制)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:真实视野(True Seeing)
豁免:意志、坚韧
魔法抵抗:可 
法术对某一目标产生一个阴影,该目标首先必须做一次意志豁免,如果成功,则不受到任何影响,如果失败,则继续作一次坚韧豁免,失败的话立刻死亡,成功则受到3d6的伤害 


自我变形(Polymorph Self)


施法者等级:巡林客 4,巫师/术士 4
固有等级:4
派别:改变系
组件:咒语
范围:施法者本身
区域效果/目标:施法者
持续时间:1轮/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
施法者可以变身为pixie, troll, umber hulk, giant spider和zombie中的一种 


驱除聋盲(Remove Blindness/Deafness)


施法者等级:牧师 3,圣武士 3,巫师/术士 4
固有等级:3
派别:预言系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:中等范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:致聋/致盲(Blindness / Deafness)
豁免:无害
魔法抵抗:无 
区域内的盟友目盲与耳聋效果被驱除 


移除诅咒(Remove Curse)


施法者等级:诗人 3,牧师 3,
固有等级:3
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:否 
目标身上所有诅咒魔法和诅咒效果被驱除 


阴影咒法(Shadow Conjuration)


施法者等级:巫师/术士 4
固有等级:4
派别:幻术系
组件:咒语、动作
范围:特殊
区域效果/目标:特殊
持续时间:特殊
附加反制法术:
豁免:特殊
魔法抵抗:可 
Able to conjure one of Darkness, Invisibility, Mage Armor, Magic Missile, or Summon Shadow(如何翻译?) 


石头皮肤(Stoneskin)


施法者等级:德鲁依 4,巫师/术士 4
固有等级:4
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
法术给予目标生物的伤害抵抗为10/+5,在吸收10/施法者等级的近身伤害后(最大100),该法术自动失效 


四级召唤怪物术(Summon Creature IV)


施法者等级:诗人 4,牧师 4,德鲁依 4,巡林客 4,巫师/术士 4
固有等级:4
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:召唤怪物
持续时间:24小时
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
召唤一只dire spider 


火墙术(Wall of Fire)


施法者等级:德鲁依 5,巫师/术士 4
固有等级:4
派别:塑能系(火系)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:30尺长的墙
持续时间:1回合/2级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可 
法术创建一面火墙,任何通过该墙的生物受到4d6的火系伤害

30楼

五级魔法:


死云术(Cloud kill)


施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:1回合/2级
附加反制法术:
豁免:坚韧特殊
魔法抵抗:可 
对于区域内生物的生命骰不同,效果不同:1-3HD的直接死亡,4-6HD的坚韧豁免失败立刻死亡,其他受到1d10的伤害 


冰锥术(Cone of Cold)


施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:塑能系(冷系)
组件:咒语、动作
范围:30尺的扇形
区域效果/目标:特殊
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可 
对法术区域内的生物造成1d6/级的冷伤害(最大15d6) 


遣散术(Dismissal)


施法者等级:诗人 4,牧师 4,巫师/术士 5
固有等级:4
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:Gate
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
法术区域内所有召唤的生物、动物伙伴、使徒全部被反召唤回去。 


控制人类(Dominate Person)


施法者等级:诗人 4,巫师/术士 5
固有等级:4
派别:附魔系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个生物
持续时间:2回合+1回合/3级
附加反制法术:清醒术(Clarity)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
目标被施法者所控制,完全按照施法者的命令做事


元素之盾(Elemental Shield)


施法者等级:巫师/术士 4
固有等级:4
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:施法者
持续时间:1回合/级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
施法者被一圈火盾保护,对近身伤害他的生物造成伤害,该伤害为1d6+1/级,同时,该法术给予施法者对火和冷的免疫率为50% 


能量缓冲术(Energy Buffer)


施法者等级:诗人 6,德鲁依 6,巫师/术士 5
固有等级:5
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:施法者
持续时间:1轮/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无 
目标的元素伤害抵抗为40/-,在吸收某种类型的元素伤害60点后改法术自动结束 


精神衰弱(Feeblemind)


施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:预言系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/2级
附加反制法术:治愈术(Heal)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
远程接触攻击成功后,施法者对目标智力属性造成1d4/4级的伤害 


怪物定身术(Hold Monster)


施法者等级:诗人 4,德鲁依 4,巫师/术士 5
固有等级:4
派别:附魔系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:自由行动(Freedom of Movement)
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
目标怪物在法术持续时间内定身 


低级精神空白术(Lesser Mind Blank)


施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:防护系
组件:动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/级
附加反制法术:混乱术(Confusion)
豁免:无害
魔法抵抗:无 
使目标免疫精神控制类魔法,移除现有的所有精神控制魔法效果 


低级位面捆绑术(Lesser Planar Binding)


施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:咒法系
组件:动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标或者召唤生物
持续时间:1回合/2级
附加反制法术:Dismissal
豁免:意志抵消
魔法抵抗:无 
该法术有两种模式,攻击一个外界者或者召唤一个外界者同盟,攻击外界者的话使他麻痹1回合/2级,而召唤的话要看施法者的阵营:
邪恶:Imp
中立:Red slaad
善良:Lantern archon 


低级魔法吸收术(Lesser Spell Mantle)


施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:防护系
组件:动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:施法者
持续时间:1回合/级
附加反制法术:低级魔法破坏术(Lesser Spell Breach)
豁免:无
魔法抵抗:无 
产生魔法护盾,吸收魔法,可以吸收总等级为1d4+6的1个或多个法术 


迷雾术(Mind Fog)


施法者等级:诗人 5,巫师/术士 5
固有等级:5
派别:附魔系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:一个范围
持续时间:2回合+1回合/2级
附加反制法术:
豁免:意志抵消
魔法抵抗:可 
法术制造一片蓝色的雾,区域内的生物对于精神控制类法术的豁免-10,这种处罚在生物离开区域后还要持续2d6回合 


五级召唤怪物术(Summon Creature V)


施法者等级:诗人 5,牧师 5,德鲁依 5,巫师/术士 5
固有等级:5
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:召唤怪物
持续时间:24小时
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无 
召唤一只Dire bear

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