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1楼 译者:Volo 特技是一种给予你的人物新的能力或是增加他或她的已经拥有能力的专门的特性。例如,莉达(半身人游荡者)在第1级选择行动优先改善作为起始特技。这项特技在她的行动优先检定结果上加上+4的奖励。在到达第3级时(见表3–2:经验值和等级依赖优势,第22页),她得到一个新的特技并且选择了闪避。这项特技允许她避开她所选择的对手的进攻,改善了她对抗其的防护等级。 和技能不同,特技不存在等级。一个人物只是拥有或没有某项特技。 获得特技 和技能不同,特技不是用点数购买的。你只需为你的人物选择它。每个人物在创建时会获得一项特技。在第3级和之后的每3个等级(第6、9、12、15和18级),他或她会获得另外的特技(见表3–2:经验值和等级依赖优势,第22页)。对于兼职人物,特技的获得取决于总的人物等级,不是每个职业单独的等级。 此外,斗士和法师会从专属列表(见表3–9:斗士,第36页和表3–20:法师,第52页)中获得额外的职业相关特技。人类在第1级也会获得一个奖励的特技,任由玩家从他或她的人物准许的特技中选择。 先决条件 有些特技需要先决条件。你必须拥有条件中列出的属性值、特技、技能或基本攻击奖励才允许选择那些特技。一个人物可以在他或她获得某项特技的先决条件的同一等级获得此项特技。例如,在第3级,克鲁斯科,半兽人蛮战士,可以在骑乘技能上花费一个技能点数(获得他的第1级骑乘技能)并且同时选择马上作战特技。 你无法使用你已经失去先决条件的特技。例如,如果你因为被衰弱光线击中而力量降到13以下,将无法使用强力攻击特技。 特技类型 有些特技是通用特技,没有特定的规则将它们划分成组。还有一些是物品创造特技,允许施法者创造各种魔法物品。超魔法特技使施法者准备和施放更大效力的法术,如同这些法术比它们实际的级别更高一样。专属特技只对特定的职业有效。 物品创造特技 施法者可运用自身的能量创造持久的魔法物品。然而这是在消耗自身能量。施法者必须将他或她自身能量的一小部分灌注到他或她创造的每一件魔法物品中。 一种物品创造特技允许施法者创造一种特定类型的魔法物品。不论物品的类型,每种物品创造特技都有某些共同的特性。 经验值花费:当制造一件魔法物品时施法者正常时拥有的能量和精力即被消耗。 经验值花费等于以金币计算的物品价值的1/25(见地下城主手册关于物品价值)。人物不能花费要使他或她失掉等级那样多的经验值。然而,在获得足够达到新的等级的经验值时,他或她可以立刻花费这些经验值创造物品而不是保留经验值去升级。 原料花费:创造魔法物品需要昂贵的成分,它们大部分在创造过程中被耗费掉。材料花费等于创造的物品价值的一半。 例如,在等级12时,法师米娅利获得了戒指锻造特技,于是她创造了一个偏转戒指+3。这个戒指价值18,000gp,所以它花费了她720点经验值加上9,000金币来制造。 使用物品创造特技还需要利用一个研究室或魔法作坊,专用工具,等等。人物通常可以利用他或她的所需条件,除非在非常情况下(例如她远离家门在外旅行)。 时间:创造魔法物品的时间取决于特技和物品的价值。最少时间为1天。 物品价值:配制药剂、制作魔杖和誊写卷轴创造直接再现法术效力的物品,而它们的威力取决于它们的施放等级。一个从这些物品中施放出的法术具有相当于这个等级的施法者施放的威力。例如,一个施放等级8的火球魔杖可以发出造成8d6的伤害并具有720呎的范围的火球术。这些物品的价值(及其经验值花费和原料花费)取决于施放等级。施放等级应该高到足够创造这个物品的施法者在这个等级施放此法术。用施放等级乘以法术等级,再将结果乘以一个常数,就可以得出各种情况下的最终价值: 卷轴:基本价格=法术等级×施放等级×25gp。 |
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2楼 魔杖:基本价格=法术等级×施放等级×750gp。 额外花费:每个存储了需要贵重原料或经验值花费来施放的法术的药剂、卷轴或魔杖也带有等量的花费。对于药剂和卷轴,创造者在创造这些物品时必须花费原料或支付经验值;对于法杖,创造者必须花费50份的原料或支付50倍的经验值花费。 有些魔法物品在它们的描述中注明了同样导致额外的原料或经验值花费。例如,一枚三次许愿之戒在通常的花费(施放3次许愿术相同的经验值花费)基础上还要附加15,000经验值的花费。 超魔特技 (METAMAGIC FEATS) 随着施法者魔法知识的增长,她可以学到用与那些法术原本被设计或她学到的稍微不同的方法来施放这些法术。施法者可以学会不必念咒语施法,施法产生更大的效力,或者甚至瞬时冥想即可施法。以这种途径准备和施放法术比通常更困难,不过由于超魔特技,至少这是可能的。 举例来说,在第3级,米娅利获得一项特技,她选择了无声法术,这项超魔特技允许她不需要语言构件来施放法术。然而,这样做的代价是,在准备法术时,她需要占用比这个法术实际等级高1级的法术位。如果她准备魅惑人类法术做为无声法术,就要占用她的一个2级的法术位。然而它依然只是一个1级法术,例如,对抗她的魅惑人类法术的意志豁免困难等级并未提高。她不能准备一个2级法术作为无声法术,因为她不能准备3级法术,而且直到她到达第5级之前她都不能使用3级法术位。 法师和神术施法者:法师和神术施法者(牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客)必须预先准备他们的法术。在准备期间法师和神术施法者选择哪个法术以超魔特技来准备(而且因此占用比通常更高级的法术位)。 术士和吟游诗人:术士和吟游诗人在他们施法时选择法术。他们可以在施放法术时选择是否应用超魔特技来增强它们。和其他施法者一样,这些增强的法术占用更高级的法术位。举例来说,一个吟游诗人静止法术隐身术算作他的3级法术分配就如同这是一个3级法术。因为术士或吟游诗人的超魔形式的法术不是事先准备,他必须当场进行。因而,术士或吟游诗人必须花费比施放常规法术更多的时间施放一个超魔法术(超魔特技增强的法术)。如果正常施法时间为1个动作,那么对于术士或吟游诗人施放一个超魔法术则是整一轮的动作。对于施放时间更长的法术,则要花费额外整一轮的动作来施放。 自发施法和超魔法特技:牧师自发施放的治疗或伤害法术可以以它们的超魔版本施放。举例来说,一个11级的牧师可以替换掉一个准备好的6级法术来施放一个empowered治疗致命伤。施放一个1个动作时间的超魔法自发法术需要一整轮的动作,而更长施法时间的法术要花费额外一整轮的动作来施放。 法术的超魔特技效力:在各个方面,超魔法术运作于它原本的级别上,尽管它的准备和施放象高一级的法术一样。豁免率修正并不会改变(除非在此项特技的描述中另行指出)。这些法术的修正只取决于直接施放法术的特技应用者。施法者不能应用超魔特技变更用魔杖、卷轴或其他装置施放的法术。 超魔特技不能应用于所有的法术。参见特技描述的特殊说明关于特定的特技不能修改的法术。 法术的多重超魔特技:施法者能够应用多重超魔特技于单个法术上。它的级别改变是渐增的。例如,一个魅惑人类的无声、静止版本需要当做3级法术来准备和施放。 魔法物品和超魔特技:借助于适当的物品创造特技,你能够存储一个超魔法术于一个卷轴、药剂或魔杖中。药剂和魔杖的级别限制应用这个法术的更高的、超魔等级。一个人物不需要超魔特技来激活存储超魔特技法术的物品。 压制超魔法术:即便一个法术被超魔特技增强,仍然无助于它被压制的弱点和压制其它法术的属性(见压制法术,第152页)。 专属特技(SPECIAL FEATS) 有些特技只用于特定职业。只有牧师或圣武士能够获得额外超度特技,只有战士能够获得武器专擅特技,而只有法师能够获得法术精通特技。这些特技在第3章:职业中各职业的条目中有叙述。 |
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3楼 物品创造特技 先决条件 超魔法特技 先决条件 配制药剂 施法者等级3以上 Empower Spell — 魔法武器和护具制作手艺 施法者等级5以上 Enlarge Spell — 权杖制作手艺 施法者等级9以上 Extend Spell — 法杖制作手艺 施法者等级12以上 Heighten Spell — 魔杖制作手艺 施法者等级5以上 极限法术 — 玄奇物品制作手艺 施法者等级3以上 快速法术 — 锻造戒指 施法者等级12以上 无声法术 — 誊写卷轴 施法者等级1以上 静止法术 — 专属特技 先决条件 额外超度** 牧师或圣武士 法术精通* 法师 武器专擅* 战士等级4以上 *你可以多次获得此项特技。其效力不会叠加。每次你选取此项特技,将应用于一种新的武器、技能、魔法学派或法术选择。 **你可以多次获得此项技能。其效力可叠加。 专属特技的细述在第3章:职业中可选择此特技的职业的描述中。 特技描述 这里是特技描述的格式。 特技名称 [特技类型] 用简明的语言描述特技的作用或表现。 先决条件:为获得一项特技人物必须拥有的最低属性值、其它一种或多种特技、最低基本攻击奖励、技能或等级。如果一项特技不要求先决条件则此条目不存在。一项特技可能有一个以上的先决条件。 优势:此项特技使你(人物)能够做什么。 常规:没有此项特技的人物有何局限或在行动中有何限制。如果没有此项特技不会造成特定的缺陷,此条目不存在。 特殊说明:关于此项特技的附加信息,可以帮助你决定是否选取此项特技。 机警(ALERTNESS) [通用] 你有极好的协调的感官判断力。 优势:你在所有的听觉和探察检定上获得+2的奖励。 特殊说明:宠物(见51页)的主人当宠物在臂展范围内时会获得机警特技。. 双巧手(AMBIDEXTERITY) [通用] 你对双手的运用同样擅长。 先决条件:敏捷15+。 优势:你使用非惯用手时忽略所有的处罚。对你来说无所谓惯用手。 常规:没有此项特技,使用他或她非惯用手的人物会遭受-4的攻击判定、属性检定和技能检定处罚。例如,一个惯用右手的人物在用她的左手运用武器时对于这件武器会遭受-4的攻击判定处罚。 特殊说明:这项特技有助于抵消双武器战斗的处罚。见双武器战斗特技,第86页,和 表8-2:双武器战斗处罚,第125页。 巡林客穿着轻甲或未着甲胄时可如同拥有双巧手和双武器战斗特技一样使用双手武器战斗。 甲胄熟练(重甲)(ARMOR PROFICIENCY (HEAVY)) [通用] 你熟习重型甲胄(见表7–5: 甲胄,第104页)。 先决条件:甲胄熟练(轻甲),甲胄熟练(中甲)。 优势:见甲胄熟练(轻甲)。 常规:见甲胄熟练(轻甲)。 特殊说明: 斗士、圣武士和牧师自动获得此项特技。 甲胄熟练(轻甲)(ARMOR PROFICIENCY (LIGHT)) [通用] 你熟习轻型甲胄(见表7–5: 甲胄,第104页)。 优势:当你穿着熟习的甲胄类型,防护检定处罚只应用于平衡、攀爬、脱困、跳跃、潜行、扒窃和翻滚检定。 常规: 穿着她未熟习的甲胄的人物在攻击判定和所有牵涉到移动的技能检定,包括骑乘上都要遭受防护检定处罚。 特殊说明:除法师、术士和武僧以外的所有职业都自动获得此项特技。 甲胄熟练(中甲)(ARMOR PROFICIENCY (MEDIUM)) [通用] 你熟习中型甲胄(见表7–5: 甲胄,第104页)。 优势:当你穿着熟习的甲胄类型,防护检定处罚只应用于平衡、攀爬、脱困、跳跃、潜行、扒窃和翻滚检定。 常规: 穿着她未熟习的甲胄的人物在攻击判定和所有牵涉到移动的技能检定,包括骑乘上都要遭受防护检定处罚。 特殊说明:斗士、蛮战士、圣武士、巡林客、牧师、德鲁伊和吟游诗人自动获得此项特技。法师、术士、游荡者和武僧则不能。 |
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4楼 你知道如何在无法看见敌人的情况下进行近身格斗。 优势:在搏斗中,每次你因为敌人藏匿(concealment)而未击中,你仍可以重进行一次失误几率判定(miss chance percentile roll)来察看是否实际命中(见表8-10:藏匿,第133页)。 在近身格斗中隐身的攻击者没有对你的命中奖励。这就是说,你不会失去你确定的防护等级的敏捷奖励,而且攻击者不会得到通常的+2奖励(见表8-8:攻击掷骰修正,第132页)。然而,隐身的攻击者远程攻击奖励依然起作用。 在无法视物时你只遭受通常一半的速度处罚。黑暗和低能见度一般会降低你的速度到通常的四分之三而非一半(见表9-4:受阻碍的移动(Hampered Movement),第143页)。 常规:隐身攻击者攻击你时应用通常的隐身攻击者攻击判定修正(见表8-8:攻击判定修正,第132页),同样也应用通常的黑暗和低能见度速度降低判定(见表9-4:受阻碍的移动,第143页)。 特殊说明:盲斗特技对闪烁(blink)法术(详见法术描述,第180页)作用下的人物不起作用。 配制药剂(BREW POTION) [物品创造] 你能够创造自身携带法术的药剂。见地下城主手册查阅药剂方面的规则。 先决条件:施法者等级3以上. 优势:你可以创造包含任何你所知的目标为一个或多个生物的等级3或者更低等级法术的药剂。配制一付药剂需要1天。创造药剂时由你来设定施放等级。施放等级必须足够施放携带的法术而且不能高于你自己的等级。药剂的基本价值为它的法术等级乘以它的施放等级乘以50gp。为调制药剂,你必须花费这个基本价值1/25的经验值并用掉这个基本价值一半费用的原料。 当创造药剂时,你可以做出任何平时你施放这个法术时能够做出的选择。这瓶药剂的饮用者就是这个法术的目标。 每个存储了带有贵重原料成分或经验值花费的法术的药剂也同样带有相同的花费。在创造这种药剂时,除了基于基本价值的花费以外,你还必须耗费掉这些贵重原料或支付经验值。 顺劈砍(CLEAVE) [通用] 你能够完成强力打击。 先决条件:力量13以上、强力攻击。 优势:如果你对一个生物造成足够的伤害而使之倒地(典型如将它的生命打到0以下,杀死它,等等),你将得到一次对就近生物的立刻的额外近身进攻机会。在这次额外进攻前你不能跨出5呎外。这次额外的进攻和击倒前一个生物的攻击使用相同的武器和相同的奖励。你可以每轮使用一次这个能力。 格斗施法(COMBAT CASTING) [通用] 你善于在格斗中施放法术。 优势:处于防御状态时你获得+4的专注检定奖励施放法术(见防御中施法,第125页)。 格斗反射(COMBAT REFLEXES) [通用] 你能够对放松防御的对手快速而重复地做出反应。 优势:当敌人未作防卫时,你可以实施次数等于你的敏捷修正的额外攻击。例如,一个敏捷为15的人物在1轮中总共可以有3次攻击—1次为每个人物应有的攻击,加上因为他+2的敏捷奖励的另外2次进攻。如果4个恶精走过这个人物的威胁区域,他有机会攻击其中的3个。对每个敌人你仍然只有1次攻击。 当猝不及防 (flat-footed)时你依然可以有进攻机会。 常规:没有此项特技本领的人物每轮只有一次攻击机会而且在猝不及防时不能攻击。 特殊说明:一个有格斗反射特技的游荡者在他应用投机(opportunist)能力(见第48页)攻击时仍然只有一次进攻机会。 制作魔法武器和护具(CRAFT MAGIC ARMS AND ARMOR) [物品创造] 你能够创造魔法武器、盔甲和盾牌。 先决条件:施法者等级5以上。 优势:你能够创造任何魔法武器、盔甲或盾牌,只要你满足创造它们的先决条件。强化一件武器、一套盔甲或一面盾牌花费的时间视它的魔法特性的价值而定,每1,000 gp要花费1天的时间。为强化一件武器、一套盔甲或一面盾牌,你必须花费它的特性的总价值的1/25的经验值并消耗掉这个总价值一半的原料。见地下城主手册关于魔法武器、盔甲和盾牌的描述和它们特性的价值。 |
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5楼 被强化的武器、盔甲或盾牌必定是一件名品,你必须对其进行保养。(此项花费不包括在上述花费之内。) 制作权杖(CRAFT ROD) [物品创造] 你能够创造具有各种魔法效力的魔法权杖。 先决条件:施法者等级9以上。 优势:你能够创造任何权杖,只要你满足创造它们的先决条件。制作一柄权杖的花费的时间为它的基本价值每1,000gp需要1天。为制作一柄权杖,你必须花费它的基本价值的1/25的经验值并消耗掉它的基本价值一半的原料。见地下城主手册关于权杖的描述和它们的价值。 有些权杖在它们的描述中说明需要额外的材料成分或经验值花费。这些花费是在基于权杖基本价值的花费之外的。 制作法杖(CRAFT STAFF) [物品创造] 你能够创造具有多种魔法效力的魔法法杖。 先决条件:施法者等级12以上。 优势:你能够创造任何法杖,只要你满足创造它们的先决条件。制作一柄法杖的花费的时间为它的基本价值每1,000gp需要1天。为制作一柄权杖,你必须花费它的基本价值的1/25的经验值并消耗掉它的基本价值一半的原料。见地下城主手册关于法杖的描述、相互关联的先决条件和它们的价值。 一柄刚创造出的法杖拥有50次的储能。 有些法杖在它们的描述中说明需要额外的材料成分或经验值花费。这些花费是在基于法杖基本价值的花费之外的。 制作魔杖(CRAFT WAND) [物品创造] 你能够创造可以施法的魔杖(见地下城主手册关于魔杖的规则)。 先决条件:施法者等级5以上。 优势:你能够创造任何你掌握的4级或更低等级法术的魔杖。制作一柄魔杖的花费的时间为它的基本价值每1,000gp需要1天。魔杖的基本价值为它的施放等级乘以法术等级乘以750gp。为制作一柄魔杖,你必须花费它的基本价值的1/25的经验值并消耗掉它的基本价值一半的原料。 一柄刚创造出的魔杖拥有50次的储能。 每个存储了带有贵重原料成份或经验值花费的法术的魔杖也同样带有相同的花费。除了基于基本价格的花费以外,你还必须耗费掉50份的这些贵重原料或支付50倍的经验值。 制作玄奇物品(CRAFT WONDROUS ITEM) [物品创造] 你能够创造各式各样的魔法物品,譬如水晶球和飞毯。 先决条件:施法者等级3以上。 优势:你能够创造任何各式各样的魔法物品,只要你满足创造它们的先决条件。点化一件小魔法物品的花费时间为它的价值每1,000gp需要1天。为点化一件魔法物品,施法者必须花费这件物品价值的1/25的经验值并消耗掉其价值一半的原料。见地下城主手册关于魔法物品的信息。 你也能够修复一件破损的魔法物品,如果这件物品是你能够制作的。这样做要花费首次点化这件物品所需要的一半经验值、一半原料和一半时间。 有些玄奇物品在它们的描述中说明需要额外的材料成份或经验值花费。这些花费是在基于物品基本价值的花费之外的。你必须支付这些花费来创造或修复它们。 拨挡箭失(DEFLECT ARROWS) [通用] 你可以拨挡射来的箭,以及十字弓失、标枪和其它发射或投掷武器。 先决条件:敏捷13以上,徒手搏击改善。 优势:你必须至少一手空闲(未持任何物品)来应用此项特技。每轮中当你常规时会被远程武器击中时,你可以做一次难度等级20(如果此远程武器带有魔法攻击奖励,难度等级要加上这个数值)的反射豁免鉴定。如果成功,你将拨挡开这件武器。你必须察觉到此次进攻而且未猝不及防。尝试拨挡远程武器不视为一个动作。特殊的远程武器,譬如巨人掷出的砾石或马尔夫强酸箭,不能被拨挡。 特殊说明:武僧在2级时自动获得此项特技,即使她不具有敏捷属性值的先决条件要求。 |
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6楼 闪避(DODGE) [通用] 你擅长闪避打击。 先决条件:敏捷13以上。 优势:在你动作期间,你指定一个对手并对这个对手的攻击获得防护等级的+1闪避奖励。你可以在任何动作中选择一个新的对手。注意:使你失去你的防护等级敏捷奖励(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型奖励,闪避奖励(譬如闪避特技和矮人闪避巨人的种族奖励)可以相互叠加。 EMPOWER SPELL [超魔] 你施放法术能够达到更强的效力。 优势:empowered 法术的所有可变数值效力都增大一半。一个empowered法术给予比平常多一半的伤害,治疗多一半的生命点数,影响多一半的目标,等等,as appropriate。例如,一个empowered魔法飞弹给予平常一倍半的伤害(对每枚飞弹掷1d4+1再将结果乘以1.5)。豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影响。没有随机变数的法术不受影响。一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位。 耐久力(ENDURANCE) [通用] 你拥有惊人的耐久能力。 优势:每当你进行完成超过时限的体力活动(奔跑、游泳、屏气等等)的检定时,你将得到此次检定的+4奖励。 ENLARGE SPELL [超魔] 你施放法术能及至比平常更远的距离。 优势:一个enlarged法术的有效距离加倍。那些没有距离限定的法术的有效距离不会增加。那些范围或影响取决于有效距离的法术(比如祝福术或一个锥体法术)它们的范围或影响的限度成比例的增大。一个enlarged法术占用比此法术实际等级高1级的法术位。 异种武器熟练(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY) [通用] 选择一个异种武器类型,例如链枷或梭镖(见表7-4:武器,第99页,异种武器列表)。你熟习在战斗中使用这种类型的异种武器。 先决条件:基本攻击奖励+1或更高。 优势:你使用这种武器可以正常进行攻击判定。 常规:使用不熟练武器的人物要受到-4的攻击判定处罚。 特殊说明:你可以多次增加此项特技。每次你选取此项特技,将应用于一种新的武器。熟习阔剑或矮人斧的先决条件是力量13以上。 攻守兼备(EXPERTISE) [通用] 你被训练得攻击和防守的战斗技能同样出色。 先决条件:智力13以上。 优势:当你在搏斗中进行攻击动作或全力攻击动作时,你可以选择最多-5的攻击处罚并在你的防护等级上加上相同的数值(最多+5)。这个数值不能超过你的基本攻击奖励。攻击判定和防护等级的变化持续至你下次行动之前。加到你的防护等级上的奖励为闪避奖励。 常规: 没有攻守兼备特技的人物在做攻击或全力攻击动作时可以采取守势战斗,选择-4的攻击处罚并且获得防护等级+2的闪避奖励。 持久法术(EXTEND SPELL) [超魔] 你施放法术能够比平常持续更久。 优势:一个持久法术能持续平常的两倍时间。拥有专注、瞬时或永久持续期的法术不受此特技影响。一个持久法术占用比此法术实际等级高1级的法术位。 额外超度(EXTRA TURNING) [专属] 额外超度只有牧师和圣武士可用。在第3章,第32页牧师部分和第42页圣武士部分有它的描述。 超远射程(FAR SHOT) [通用] 你的远程武器能够拥有更远的射程。 先决条件:Point Blank Shot. 优势:当你使用发射武器例如弓时,它的射程增量扩大一半(乘以1.5)。当你使用投掷武器是,射程增量扩大一倍。 锻造戒指(FORGE RING) [物品创造] 你能够创造拥有多种魔法效力的魔法戒指。 先决条件:施法者等级12以上。 优势:你能够创造你见识过的戒指。制作一枚戒指花费时间为它的基本价值每1,000gp需要1天。为制作一枚戒指,你必须花费它的基本价值的1/25的经验值并消耗掉其基本价值一半的原料。见地下城主手册关于戒指的描述、相互关联的先决条件和它们的价值。 |
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7楼 有些魔法戒指在它们的描述中说明需要额外的材料成份或经验值花费。例如,一枚三次许愿之戒(ring of three wishes)除了基于其基本价值的花费外还需要15,000经验值的花费(相当于施放3次许愿术的经验值花费)。你必须支付这些花费来创造或修复它们。 强力顺劈砍(GREAT CLEAVE) [通用] 你能够大力舞动近战武器使得你在击倒敌人后可以实施多次打击。 先决条件:力量13以上、强力攻击、顺劈砍、基本攻击奖励+4或更高。 优势:类似顺劈砍,除了在每轮中使用它的次数没有限制。 超强坚忍(GREAT FORTITUDE) [通用] 你的坚韧异乎寻常。 优势: 你获得对所有坚忍豁免判定的+2奖励。 HEIGHTEN SPELL [超魔] 你能够施放法术使之看起来好像高过其实际等级。 优势:一个提升的法术有着比平常更高的法术等级(最高至9级)。不象其他超魔法特技,提升法术(Heighten Spell)实际上提升它修改的法术的实际等级。所有依赖于法术等级的效力(例如豁免困难等级和穿透小型魔法无效结界的能力)视作提升的等级。准备和施放提升法术(heightened spell)的困难同于它提升后的等级。例如,牧师可以将定身术作为4级法术准备(而非2级法术),而它在各方面都应视为一个4级法术。 猛冲改善(IMPROVED BULL RUSH) [通用] 你了解如何击退你的对手。 先决条件:力量13以上、强力攻击。 优势:当你猛冲(见136页)时,你不会引发防御者的借机攻击。 重击改善(IMPROVED CRITICAL) [通用] 选择一种武器,比如长剑或巨斧,你擅长使用此类武器攻击敌人伤处。 先决条件:武器熟练、基本攻击奖励+8或更高。 优势:当使用你选择的武器时,你的重击范围(threat range)加倍。例如,长剑通常在攻击判定19或20(2个数值)时为重击。如果人物选用长剑获取重击改善(长剑),重击范围变为17至20(4个数值)。 注意:“锐锋(Keen)”魔法武器同样加倍其普通的非魔法武器的重击范围。加上全部的两次加倍,其结果是增至3倍。一个人物手中拥有双倍重击(doubled threat)的魔法长剑经由重击改善(长剑)将拥有15至20的重击范围(6个数值:长剑本身为2,因由第1次加倍+2而第2次加倍再+2)。 特殊说明:你可以多次获得此项特技,其效力不会叠加。每次你选取此项特技,其将应用于一种新的武器。 击落武器改善(IMPROVED DISARM) [通用] 你了解如何在近身格斗中击落对手的武器。 先决条件:智力13以上、攻守兼备。 优势:当你试图击落对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手击落你的武器的机会。 常规:见常规击落武器规则,第137页。 行动优先改善(IMPROVED INITIATIVE) [通用] 在战斗中你能比普通的更快做出反应。 优势:你获得行动优先检定的+4奖励。 绊摔改善(IMPROVED TRIP) [通用] 你的训练使你不仅可以在绊倒对手而且可以跟随着一次攻击。 先决条件:智力13以上,攻守兼备。 优势:如果在近身格斗中你将对手绊倒在地,你将随即获得对此对手的一次近身攻击机会,如同你没有使用你的攻击机会做绊摔尝试。例如,在11级,托德克每轮可攻击3次,基本攻击奖励为+11、+6和+1。在当前这一轮,他试图绊倒他的对手。他的首次尝试失败(用掉了他的第1次攻击)。他的第2次尝试成功了,然后他立刻对他的对手进行一次基本攻击奖励为+6的近身攻击。最后,他实施他的最后1次攻击,基本攻击奖励+1。 常规:见绊摔,第139页。 特殊说明:在第6级,武僧即使没有攻守兼备特技也将获得改善绊摔特技。 双武器格斗改善(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING) [通用] |
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8楼 先决条件:双武器格斗、双巧手、基本攻击奖励+9或更高。 优势:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的处罚(见表8-2:双武器战斗处罚,第125页) 常规:没有此项技能,你只能获得使用非惯用手武器的一次额外攻击。 特殊说明:巡林客只需满足基本攻击奖励的先决条件即可获得此项特技,但只能在穿着轻甲或未着甲胄是运用此项特技。 徒手搏击改善(IMPROVED UNARMED STRIKE) [通用] 你擅长徒手战斗。 优势:你赤手空拳时仍被视为全副武装—即是说,当你徒手攻击持有武器的对手时他不会获得借机攻击的机会。然而,当对手徒手攻击你时你却可获得借机攻击机会。 特殊说明:一个徒手搏斗的武僧自动获得此项特技的优势(见第39页)。 钢铁意志(IRON WILL) [通用] 你拥有过人的坚强意志。 优势:你获得对所有的意志豁免的+2奖励。 领袖才能(LEADERSHIP) [通用] 领袖才能在地下城主手册中叙述。 闪电反应(LIGHTNING REFLEXES) [通用] 你有比常人更快速的反应。 优势:你获得对所有的反射豁免的+2奖励。 军用武器熟练(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY) [通用] 选择一个军用武器类型,例如长弓(见表7-4:武器,第99页,军用武器列表)。 你熟谙在战斗中使用这种类型的军用武器。 应用此特技来扩展除你职业描述中基本列表之外的武器熟练列表。 优势:你使用这种武器可以正常进行攻击判定。 常规:使用不熟练武器的人物要受到-4的攻击判定处罚。 特殊说明:蛮战士、斗士、圣武士和巡林客熟习所有的军用武器。 你可以多次增加此项特技。每次你选取此项特技,将应用于一种新的武器。 一个牧师,如果他信仰的神祗喜好的武器为军用武器,而且这个牧师选择战争作为他的领域之一,他将自动获得此种武器相关的军用武器特技,而且还将自动获得此种武器相关的武器专注特技。 术士或巫师对自身施放法术谭森变形术(Tenser’s transformation),在法术持续期间会获得所有军用武器的熟练特技。 极限法术(MAXIMIZE SPELL) [通用] 你施放法术能够达到最大限度的效力。 优势:极限法术的所有可变的数值的效力都将最大化。一个极限法术给予最大的伤害,治疗最大的生命点数,影响最大数量的目标,等等,as appropriate。例如,一个极限的火球给予施法者每级6点的伤害(最大至60点伤害)。豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影响。没有随机变数的法术不受影响。一个极限法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位。 一个empowered, maximized法术将分别从每个特技中获益:最大限度的效果和平常一倍半的判定结果。 MOBILITY [General] 你善于闪过对手避开攻击。 先决条件:敏捷13以上、闪避。 优势:当你退离或在对手杀伤范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防护等级获得+4的闪避奖励。注意:使你失去你的防护等级敏捷奖励(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型奖励,闪避奖励(譬如闪避特技和矮人闪避巨人的种族奖励)可以相互叠加。 骑射(MOUNTED ARCHERY) [通用] 你擅长在马背上使用远程武器。 先决条件:骑乘技能、骑马作战。 优势:你在马背上使用远程武器遭受的处罚减半:如果你的坐骑进行双速移动处罚由-4替换为-2,而如果你的坐骑在奔跑则处罚由-8替换为-4(见骑马作战,第138页)。 骑马作战(MOUNTED COMBAT) [通用] 你擅长马上作战。 先决条件:骑乘技能。 优势:在战斗时每轮中当你的坐骑被击中,你可以进行一次骑乘检定来抵消此次命中。如果你的骑乘检定高于攻击判定则此次命中被抵消(本质上说,骑乘检定值如果高于坐骑的正常防护等级这个数值则成为坐骑的防护等级值)。 |
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9楼 POINT BLANK SHOT [General] 你善于在近距离用远程武器进行瞄准射击。 优势:你使用远程武器在30呎的距离内获得+1的攻击判定和伤害测定奖励。 强力攻击(POWER ATTACK) [通用] 你能够施展超乎寻常的强力近身攻击。 先决条件:力量13以上。 优势:当你动作时,在进行一轮的攻击判定之前,你可以选择从所有的近战攻击判定中减去一个数值而将相同的数值加到所有的近身伤害测定中。这个数值不可超出你的基本攻击奖励。此次攻击处罚和伤害奖励一直持续到你下一个动作之前。 PRECISE SHOT [通用] 你擅长准确而适时应用远程武器。 先决条件:Point Blank Shot. 优势:你能够向忙于近身肉搏的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4处罚(见近身投射(Shooting or Throwing into a Melee),第124页)。 QUICK DRAW [通用] 你能够以惊人的速度抽出武器。 先决条件:基本攻击奖励+1或更高。 优势:你能够以一个随意动作(free action)而非类移动动作抽出武器。 快速法术(QUICKEN SPELL) [超魔法] 你冥想瞬间即可施放法术。 优势:施放一个快速法术为一个随意动作(free action)。 你能够在施放快速法术的同一轮完成其它动作,甚至施放另一法术。你每轮只可施放一个快速法术。施放时间多于1整轮的法术无法快速施放。一个快速法术占用比此法术实际等级高4级的法术位。 速射(RAPID SHOT) [通用] 你能够以超乎寻常的速度运用远程武器 先决条件:Point Blank Shot、敏捷13以上。 优势:你使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。此次攻击使用你最高的基本攻击奖励,但每次攻击(额外攻击和普通攻击)都遭受-2的处罚。你必须使用全力攻击动作(见第124页)来应用此项特技。 RIDE-BY ATTACK [通用] 你精于从马背上进行快速攻击。 先决条件:骑乘技能、骑马作战。 优势:当你骑马进行冲锋动作时,你可以象标准冲锋一样移动并攻击而且接着再次移动(沿着冲锋的直线)。你一轮总共移动不能超过你的骑马速度的2倍。你不会招致你攻击的对手的借机攻击。 奔跑(RUN) [通用] 你的步履敏捷。 优势:当奔跑时,你的移动速度是平常的5倍而不是4倍(见奔跑,第127页)。如果你进行助跑跳跃(见跳跃技能描述,第70页),你越过的距离或高度增加1/4,但是不能超过最大值。 撰写卷轴(SCRIBE SCROLL) [物品创造] 你能够创造卷轴,你或其他的施法者都可以施放这个撰写的法术。见地下城主手册关于卷轴的规则。 先决条件:施法者等级1以上。 优势:你能够创造任何你知晓的法术卷轴。撰写一个卷轴花费时间为它的基本价值每1,000gp需要1天。卷轴的基本价值为它的法术等级乘以它的施放等级乘以25gp。为撰写一张卷轴,你必须花费其基本价值1/25的经验值并耗费掉其基本价值一半的原料。 每个存储了带有贵重原料成份或经验值花费的法术的卷轴也同样带有相同的花费。在撰写这种卷轴时,除了基于基本价格的花费以外,你还必须耗费掉这些贵重原料或支付经验值。 盾牌熟练(SHIELD PROFICIENCY) [通用] 你熟习盾牌的使用。 优势:你可用使用盾牌而只受到标准的处罚(见表7-5:护具,第104页)。 常规:使用他或她不熟练的盾牌的人物在攻击判定和所有涉及移动的技能检定,包括骑乘上遭受盾牌防护等级检定处罚。 特殊说明:蛮战士、吟游诗人、牧师、德鲁伊、斗士、圣武士和巡林客自动拥有此项特技。武僧、游荡者、术士和法师则不然。 SHOT ON THE RUN [General] 你受过很好的小规模战斗中远程武器战术的训练。 先决条件:Point Blank Shot、敏捷13以上、闪避、Mobility。 优势:当你使用远程武器进行攻击动作时,你在攻击前后都能够移动,倘若你总共移动距离不超过你的速度的化。 |
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10楼 无声法术(SILENT SPELL) [超魔法] 你能够无声地施放法术。 优势:一个无声法术可以不用语音构件施放。没有语音构件的法术不受影响。无声法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位。 特殊说明:吟游诗人的法术不能借助此项特技强化。 简单武器熟练(SIMPLE WEAPON PROFICIENCY) [通用] 你了解在战斗中如何使用所有类型的简单武器(见表7-4:武器,第98页,关于简单武器列表)。 优势:你可正常进行使用简单武器的攻击判定。 常规:使用不熟练武器的人物要受到-4的攻击判定处罚。 特殊说明:除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师之外的所有人物自动熟谙所有简单武器。 对自身施放谭森变形术(Tenser’s transformation)法术的法师在法术持续期间熟谙所有简单武器。 技能专注(SKILL FOCUS) [通用] 选择一项技能,例如无声移动。你对这一技能极为娴熟。 优势:你获得对此项技能的所有技能检定+2的奖励。 特殊说明:你可用多次获得此项特技。它的效力并不叠加。每次你选取此项特技,将应用于一项新的技能。 法术专注(SPELL FOCUS) [通用] 选择一个魔法学派,例如幻术系。你的这一学派的法术比普通更加强势。 优势:对抗你所选择专注学派的法术的所有豁免检定困难等级+2。 特殊说明:你可用多次获得此项特技。它的效力并不叠加。每次你选取此项特技,将应用于一个新的魔法学派。 法术精通(SPELL MASTERY) [专属] 法术精通只有法师可用。关于它的描述在第3章:职业中第54页。 法术穿透(SPELL PENETRATION) [通用] 你的法术特别强有力,比普通的更能轻易击穿法术抗力。 优势: 你获得+2的施法者等级检定奖励(1d20+施法者等级)来击垮一个生物的法术抗力。 猛烈冲锋(SPIRITED CHARGE) [通用] 你受过进行毁灭性的骑马冲锋的训练。 先决条件:骑乘技能、骑马战斗、Ride-By Attack. 优势:当骑马进行冲锋动作时,你使用近战武器可造成两倍的伤害(或使用长枪造成3倍伤害)。 SPRING ATTACK [General] 你受过快速近身攻击和花式步法的训练。 先决条件:敏捷13以上、闪避、Mobility、基本攻击奖励+4或更高。 优势:当使用近身武器进行攻击时,你在攻击前后都能够移动,倘若你总共移动距离不超过你的速度的化。以这种方式欺进不会招致防御你攻击的敌人的借机攻击。你不能穿着重甲施展此项技能。 静止法术(STILL SPELL) [超魔法] 你能够不用手势施放法术。 优势:一个静止法术可以不用肢体构件施放。没有肢体构件的法术不受影响。静止法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位。 致晕拳(STUNNING FIST) [通用] 你了解如何打击对手易受伤的部位。 先决条件:敏捷13以上、改善空手击打、知觉13以上、基本攻击奖励+8或更高。 优势:在你进行攻击判定之前声明你将应用此项特技(因而,攻击判定失败将毁掉(ruins)此次尝试)。这将强制遭到你徒手攻击伤害的敌人在造成伤害以外还要进行坚忍豁免判定(困难等级10+你的等级的一半+知觉修正)。如果这个防御者豁免判定失败,他将昏迷一轮(直到刚好你下一个动作之前)。昏迷的人物无法行动而且失去所有的防护等级敏捷奖励。攻击这个昏迷的对手者获得+2的攻击判定奖励。每升4级你可以每天尝试一次致晕攻击,而每轮不能超过1次。 碎裂劈(SUNDER) [通用] 你精于攻击他人的武器。 先决条件:力量13以上、强力攻击。 优势:当你击打对手武器时,你不会招致借机攻击(见击打武器,第136页)。 强壮(TOUGHNESS) [通用] 你强壮超过常人。 优势:你获得+3生命点数。 特殊说明:一个人物可以多次获得此项特技。 追踪(TRACK) [通用] |
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11楼 优势:为寻找踪迹或远远地跟踪它们需要做野外知识检定。你必须在每次踪迹变得难以跟踪是进行再次的野外知识检定,例如当另一条踪迹穿过它们或当踪迹返回和分岔时。 你移动速度是你平常的一半(或者以平常的速度但受到-5的检定处罚)。困难等级取决于地表和主要情况prevailing conditions: 地表 DC 地表 DC 异常松软 5 坚实 15 松软 10 坚硬 20 异常松软地面:任何能够留下深而清晰足迹的地表(才下过雪、厚厚的灰土、潮湿的泥地)。 松软地面:任何松软得足够压陷,但比潮湿的泥地或才下过的雪地稍坚实的地表,生物经常会在上面留下浅浅的足迹。 坚实地面:大多数普通的室外地表(例如草地、田野、森林以及类似地表)或是异常松软或肮脏的室内地表(厚地毯、很脏或灰尘覆盖的地板)。生物可能会留下一些踪迹(折断的树枝、一簇毛发)但是只能偶尔留下不完整的足迹。 坚硬地面:任何根本无法留下足迹的地表,例如裸露的岩石或室内地板。大多数streambeds属于这一类别,因为任何留下的足迹都会被obscured或被水冲掉。生物只能在上面留下痕迹(擦痕、移开的卵石)。 条件 困难等级修正 追踪的组群中每3个生物 -1 追踪的生物体型:* 微小 +8 特小 +4 细小 +2 小型 +1 中型 0 大型 -1 巨型 -2 特大 -4 庞大 -8 从追踪开始经过每24小时 +1 从追踪开始每下1小时雨 +1 从追踪开始覆盖新雪 +10 低能见度:** 阴天或无月的夜晚 +6 月夜 +3 有雾或降雨雪 +3 追踪的群组隐藏踪迹(因而半速移动) +5 *对于混合体型的组群,只应用此类别中最大体型的修正值。 **只应用此类别中最大修正值。 如果你野外知识检定失败,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)的探察后重试。 常规: 没有此项特技的人物可以使用探察技能发现踪迹,但只能在困难等级10或更低下追踪 特殊说明:巡林客获得追踪作为奖励特技。 此项特技不允许你发现和跟踪踏雪无痕(pass without trace)法术对象的踪迹。 跺踏(TRAMPLE) [通用] 你受过利用坐骑撞倒对手的训练。 先决条件:骑乘技能、骑马战斗。 优势:当你试图骑马冲越对手时,目标无法选择避开你。如果你击倒了目标,你的坐骑可以对他或她进行一次踩踏攻击,对俯卧的目标获得标准的+4攻击判定奖励(见冲越 (Overrun),第139页)。 双武器战斗(TWO-WEAPON FIGHTING) [通用] 你能够双手各持一件武器战斗。你可以在每轮中以副武器进行额外的一次攻击。 优势:你使用双武器战斗的处罚减少2。 常规:见使用双武器攻击,第124页,和表8-2:双武器战斗处罚,第125页。 特殊说明:双巧手特技减少4的副武器的攻击处罚。 巡林客穿着轻甲或不着甲胄时能够使用双武器战斗如同他拥有双巧手和双武器战斗特技一样。 武器纯熟(WEAPON FINESSE)[通用] 你特别精于使用那种能够同样得益于敏捷和力量的特定武器。选择一种轻型武器。可选的,你可以选择细剑(rapier),假定你能单手使用它;或钉链(spiked chain),假定你的体型至少是中型。 先决条件:武器熟练、基本攻击奖励+1或更高。 优势:使用选择的武器,在攻击判定中你可以应用你的敏捷修正代替你的力量修正。因为你需要另一只手保持平衡,如果你持盾的话,你的攻击判定将受到盾牌的防护检定处罚。 特殊说明:你可以多次获得此项特技。每次你选取此项特技,将应用于一种新的武器。 武器专注(WEAPON FOCUS) [通用] 选择一种武器类型,例如巨斧,你特别擅长此种武器。你可以选择“徒手打击(unarmed strike)”或“缠斗(grapple)”作为你应用此项特技的武器。如果你是一个施法者,你可以选择“射线”,这种情况下你对射线特别擅长,譬如霜冻射线法术射出的那种。 先决条件:武器熟练、基本攻击奖励+1或更高。 优势:你使用选择的武器时所有的攻击判定+1。 特殊说明:你可以多次增加此项特技。它的效力并不叠加。每次你选取此项特技,将应用于一种新的武器。 战士必须拥有一种武器的武器专注特技来获得此种武器的武器专擅特技。 武器专擅(WEAPON SPECIALIZATION)[专属] 武器专擅只有4级或更高等级的战士可用。见第37页。 旋风击(WHIRLWIND ATTACK)[通用] 你能够以惊人的旋转攻击击打身旁的对手。 先决条件:智力13以上、攻守兼备、敏捷13以上、闪避、机动(Mobility)、基本攻击奖励+4或更高、Spring Attack。 优势:当你实施全力攻击(full attack)动作时,你可以放弃普通的攻击尔替换为对你周围5呎内的全部敌人以你完全的基本攻击奖励进行一次近身攻击。 |
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