转换概图成为仿真器[翻译版-1]
作者: zchou (Nelson Chou) 看板: Emulator
标题: 转换概图成为仿真器[翻译版-1]
时间: Sun Aug 30 03:54:02 1998
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** 这篇是未经原作者同意擅自翻译的. **
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** 这篇文章重要的是如何从一堆线路图中整理出仿真器所需的信息 **
** ,例如:MEMORY MAP,ROM的结构等.这是做仿真器的第一步.再来是 **
** 把这些信息转成程序. **
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** 我不敢说我翻译的很好.因为我不是原作者,有时很难想象到底原 **
** 作者想说明什么.同时我的电子学知识浅薄,专有名词翻法可能有 **
** 问题,如果有任何问题,请先看看原文,而不要以这篇翻译文章为 **
** 主. **
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** NELSON CHOU **
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转换概图(Schematics)成为仿真器 V1.2
by Daniel Boris (dboris@erols.com)
5/9/98
目录表
1.0 导论
2.0 Zarzon 硬件
2.1 导论
2.2 处理器
2.3 Memory Map
2.4 Roms
3.0 Video section
3.1 Video RAM
3.2 CRT 控制器
3.3 Video Shifter
3.4 Color Selector
3.5 组合在一起
4.0 Sound (稍后加入)
附录 1:转换二进制到十六进制
1.0 导论
这文件的目的是解释萃取所需的信息的基础处理,以便写仿真器(或MAME
DRIVER)从ARCADE机器的概图!我将使用Zarzon当一个范例.当你看这文件
时,能伴随着概图一起看是最好的!你能在这里找到概图:
http://www.spies.com/arcade/bronzeage/
(译按:档名是ZARZON.PDF,需要ACROBAT READER读,2333K)
你当然也希望可以DOWNLOAD这个游戏的ROM IMAGE,这里可以找到:
ftp://ftp.tant.com/incoming (维护网页时也可能会移走)
(译按:DAVE的网页也有,是一个小蜜蜂游戏)
NOTE : 我企图使这文件是准确的,但是不可避免可能有错误溜过去!
(译按:文字上的错误的确很多! :D )
我尝试使这文件尽可能的简单,但是如果要完全了解的话,你应该具备数字
电子学的基础知识!你也应该有二进制数运算的知识.我会用HIGH(高电位)
或是LOW(低电位)表示讯号,以二进制中的HIGH=1,LOW=0!
2.0 Zarzon 的硬件
2.1 导论
这个游戏使用了两张基版,每张基版各有三页概图,我以下列代号称呼:
CPU1 , CPU2 , CPU3 , CRT1 , CRT2 , CRT3 .
在概图CHIP都已经编号,号码在每个CHIP的框框边.
(译按:PDF档中P20至P25)
两张基版所用的编号是重复的,如在CPU基版的CHIP 8与出现在CRT基版的
CHIP 8不同!CPU基版包含处理机,RAM,ROM,地址译码,和声音硬件.CRT基版
包含影像电路及I/O PORTS.(译按:以下所指的皆是PDF档中P20至P25的电
路图图例)这两块基版之间连接的关系,以虚线方框连接椭圆框作为结尾,
框内有所连接的CHIP的文数字编号作为表示.从基版到机器的其它部份的
连接关系(如电源供应器或控制面板),以椭圆框和其中的编号表示!
你可以找出这些连接关系连到哪里,藉由查看手册中的概图!
