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Dk2说明书,不顶勿入。。。。
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1 当抓起怪物向战场中扔时,要注意不要扔的离敌人太近。这是因为怪物从摔到地上到爬起来是需要一定时间
的,而在这段时间内它们只会被动挨打而不能还手。所以,扔怪物要掌握好时间差。
2 在我方进攻时双方小鬼真正体现了寸土必争的精神。因此,如果你与敌人为一块地皮而反复争夺直至十分不
耐烦时,最好迅速在已占土地上修建火炮等,防止敌小鬼侵入,步步为营。
3 当敌地城中某建筑物被你占领后,如不是非常急需,应尽早把它卖掉,这样即可以增加乙方金线数量又可以
削弱敌方势力,可谓一举两得。
4 将你的地城分成一个一个的小房间,建成一个漂亮的迷宫,的确能够使你有非常棒的成就感,但实际上这在
战斗中并不实用。因为怪物在各房间中绕行需要花费很多时间。所以若要更轻松地管理地城,最好将各建筑周
围的墙全拆掉(不包括某些特殊建筑如练功房等),铺成“通铺”。
5 与一代不同的一点是,小鬼在地城周围砌成的围墙将不再坚不可摧,小鬼只需花一些时间就能将敌人的城墙
挖穿(当然敌方小鬼也一样)。这样任何地方都能成为你的突破口,而找到敌人的薄弱环节后再进攻就显得格外
重要。
6 某些关系比较密切的建筑最好建在一起,如鸡舍、巢、练功房,监狱和刑讯室等,记住,一个好的地下城主
有责任和义务为兄弟们做好“吃睡打”一条龙服务。
7 在一代中叫人非常头痛的兵种相克问题没有了,魔法师和血吸鬼一样可以在同一座图书馆中称兄道弟,交流
经验。
8 由于每关中你的地城可容纳的怪物数量都有上限,所以当你的某些低级的(或不需要的)兵种数量过多时可适
量向传送点扔掉一些,这样级别高一些的怪物就可能加入,你的实力也会因此得到加强。
9 附身到某怪物身上,亲自控制它进行战斗,怪物的攻、防能力及速度都会有很大的提高。这是在战斗处于僵
持阶段打开局面的好办法,但容易使你沉湎其中而不能自拔,影响了对全局的控制。
10 在激烈战斗中你要全力帮助手下,时不时用闪电劈一下敌人可使其摔倒在地并在一定时间内任由宰割,当
然经常用法术为某些负伤怪物补血也十分重要。
11 游戏的AI有所提高,你的手下都很聪明,它们非常惜命,当遇到强大敌人或血少时都会逃走,而乙方实力
雄厚时又会冲向敌人群起而殴之,所以在这类问题上你不必操太多的心。
12 在战斗中被击倒的士兵不会立刻死去,他们只是晕倒在地,若倒在我方领土之上,不久会被小鬼抬走:自
己人将被抬回巢中休养,敌人则将被抬入监狱或墓地(死去后)。一般情况下,如果敌人的等级较高应将其关起
来待以后招降,如果等级较低直接待其死掉后抬入墓地用来生成吸血鬼则是较好的选择。
13 机关最好造在乙方势力所及之处,因造好后小鬼必须将零件从工厂运到那里,而如果机关附近战斗激烈,
敌人可能会叫你的小鬼永远也无法到达目的地。
14 若敌人地城附近有岩浆,可先在岩浆上铺好石桥,再引敌人上桥,想象一下这时将桥拆掉会有什么结果?
15 应善于根据不同的情况调整游戏速度。如在“和平年代”,怪物练功时可将速度调快,若是战斗时则应适
当调慢,有利于操控。
16 在二代中,你同时可抓起的怪物不再限定数量,所以在与敌大战前,可先将要派上阵的怪物全抓在手中,
节省时间。
17 火炮是个好东东,威力大又很便宜,但切不可在同一地点造得过多,因为火炮开火是要耗费魔法点数的(其
它机关陷阱也一样)。数门火炮齐射,魔法减得飞快,不能使法术的滋味可不好呀。
18 很多建筑建在不同的地方效率是不同的。例如3×3格的练功房若建在空场上,只能容纳一只怪物,而如果
将其建在墙角则可容纳3只怪物。因此,如果能够正确地利用地形,建造建筑,能够节约不少地皮和资金。
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兵种介绍
EVIL:
小鬼(IMP)地下城中最低级的怪物,虽然攻防能力极低,却是你那宏伟地城的建造者,因此可算是地下最重要
的兵种。可由魔法造出。攻击力:低,防御力:低,速度:随等级升高而加快。10级时所会法术(下同):
1 飞毛腿:增加移动速度
2 传送:可瞬间传送到工作地点。
大耳怪(goblin)最低级的战斗兵种,是游戏初期的战斗主力,在游戏中后期发挥的作用将越来越小。攻击力:
低,防御力:低,速度:较快。
魔法师(warlock)我方部队中实施中远程攻击的主要兵种,是地城中使用魔法的绝对权威。在战斗中,如果正
面战场较窄而无法投入过多的兵力,能否善用魔法师来对前方兵力进行有力的支援就成为了胜负的关键。初级
的魔法师攻击力较弱,但学会火球术的高级魔法师却具有相当的实力。魔法师的另外一大作用就是在图书馆作
研究,他们不但可以让你学会更多的法术,还能将你已学法术升级,使它们具有更大的威力。攻击力:中,防
御力:较低,速度:中。
法术:1 火矢:火焰系攻击法术,攻击力略低。
2 治疗:只能给施法者加血,但是可以保证自己的安全。
3 火球:同火矢类似,但碰到目标后会发生爆炸,因而具有更强的攻击力。
招募条件:图书馆
工匠(Troll)游戏中最勤劳的兵种之一,你总能看到它在工厂中挥舞著大锤子忙个不停。但如果在没有工作可
做时,工匠却不怎么听话,练功时总是练不了多一会儿就去睡觉。加之战斗能力较弱,所以只能在战场以外发
挥它的不多的却不可缺少的作用。攻击力:较低,防御力:较低,速度:中,招募条件:工厂。
苍蝇(Frefly)一种让人拿它不知怎么办好的兵种。一方面由于苍蝇天生的特性使其能飞过任何地方,在你的部
队中担任侦察兵的职务;另一方面,因为苍蝇攻防能力都很差,又好招惹是非,使它固然能经常骚扰敌人一下
,却也总令游戏者自己心神不定,搞不好还常常客死他乡。因此在掌握邪恶之眼法术后,最好将苍蝇扔掉以换
取更强的怪物。攻击力:低,防御力:低,速度:快。
骷髅(Skeleton)感谢地上那些口口声声称自己代表著光明的人类,使我们得以拥有这一有用的兵种。骷髅不吃
食物,不用睡觉,也不需要工资,却能够永远效忠于你。就凭这一点它们在地城中的地位就是不可替代的。攻
击力:中,防御力:中,速度:中。
招募条件:将敌人俘虏关入监狱待其饿死即可变为骷髅。
黑暗女王(Mistress)在DKⅡ中人气度仅次于镰刀魔的怪物。也是最受欢迎的怪物之一了。假设在这邪恶的世界
里能够有女性存在的话,她大概算是惟一的一个了。不过,虽然是女性,却有著一颗颜色同其肌肤截然相反的
心,狂热地追求虐待和受虐待,前者使其成为战场上最残忍的怪物之一,而后者则使其成为所有兵种中惟一一
个受刑时非但不生气反而愈发兴奋的狂人。攻击力:强,防御力:中,速度:快。
法术:1 闪电:攻击力强并具有很远的射程,一道美丽的紫色电光划过将使百步开外的敌人遭受重创。
2 冷冻术:使受攻击的对象在一定时间内被冰封住,任由宰割。
3 落雷术:大范围闪电,具有更强的攻击力,气势也更加宏大,只是射程较近。
招募条件:刑讯室。
火蜥蜴(Salamander)一种红色的晰蜴,在炙热的岩浆上能行走自如,此兵种是2代中新加入的,有些类似前作
中的双头地狱犬,只是行动速度有所降低。
在很多关卡中,它们应招而来的数量很大,是主力作战兵种。不过,火蜥蜴视钱如命,如果没能按时支付工资
,它们便会毫不留情地弃你而去。
攻击力:高,防御力:中,速度:中
法术:(1)火箭:口吐火箭击伤敌人。(2)火矢:威力比火箭更大,但飞行速度有所减慢。
招募条件:地下城与大面积岩浆接壤。
巨魔(Bile Demon)一代时的人气兵种,当然要保留,到了二代还是胖胖的,惹人喜爱,不过放屁时就不那么可
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爱了。打仗勇猛,闲暇时还可以扔到工厂去劳动,只不过干什么事都慢吞吞的,特别是在战斗中,一旦摔倒,
还来不及爬起就被打成肉饼了。
攻击力:高,防御力:高,速度:慢
法术:(1)放屁:放出大量毒气,使周围敌人受伤。(2)屁弹:将毒气凝结后射出,攻击远处敌人,当命中目标
后会炸开,如附近有火焰,还能燃烧。
招募条件:大量的修建巢和鸡舍。
吸血鬼(Vampire)算得上我们邪恶的地城中最最邪恶的怪物了,它从不集体行动,总喜欢藏在阴暗的角落等待
猎物上门。攻击力强得惊人,还拥有很多恐怖的魔法,最可怕的是,当吸血鬼的生命降为零后并不会真正死亡
,而只是减少等级,所以,一个高等级的吸血鬼几乎是无敌的,千万不要让它们成为你的敌人。
攻击力:极高,防御力:中,速度:快
法术:(1)缓慢术:使敌人的行动速度降至最低,几乎丧失攻击能力,逃也逃不了,只能束手待擒了。(2)夺魂
术:放出恶鬼撕咬敌人,伤害力很大。(3)通灵术:最恶毒的招数,将敌人化成骷髅为己所用。
招募条件:建造5×5单位的墓地,在战场上杀死敌人,让IMP将尸体放入墓地,当尸体积累到一定程度时,一
个吸血鬼便应招而来。
黑暗骑士(Dark Knight)嗜杀如命,极其好战,就算没有战斗也要呆在竞技场中等人前来挑战。与起义骑士是
天生的死对头,见面便要杀个你死我活。由于好战,所以十分喜欢练功,多给他们准备练功房及竞技场,手下
如果有一群高级别的黑暗骑士,相信干什么事也不难了。
攻击力:高,防御力:高,速度:中,法术:无
招募条件:竞技场。
黑暗精灵(Darkelf)身体瘦弱,不很耐打,但身体敏捷,善使弓箭进行远距离战斗,高级黑暗精灵还拥有不俗
的魔法能力。黑暗精灵最大用途是当作哨兵,在前沿阵地修筑岗哨并安插几名黑暗精灵,除了起到预警作用,
还能有效地阻止敌IMP来占地皮。
攻击力:中,防御力:低,速度:快
法术:(1)飞矢:就是普通的弓箭攻击。(2)审判之匕:掷出满天匕首,使敌人无处可藏。(3)恶魔之箭:被赋
予魔法的利箭,威力较飞矢更强。
招募条件:岗哨
黑暗天使(Dark Angel)强力兵种,曾经是神的宠物,因犯戒而受到天谴,被迫委身于地下城中,要想得到它的
帮助,地城中的祭坛要修的像模像样,还要让众怪物去做虔诚的摹拜。当地城中响起黑暗天使们抖动翅膀的声
音时,你离神也相去不远了。
攻击力:高、防御力:中、速度:快
法术:强力闪电
招募条件:祭坛是必须的,其它条件不详。
流氓(Rogae)狡猾的家伙,虽然几乎没有作战能力,但却能够伪装自己以混进敌人的地城中,将机关陷阱探个
明白,找也敌人防御薄弱处,不过千万不要让它去偷金子,以免穿邦,被众怪物围攻的滋味可不好受。
攻击力:低、防御力:低、速度:快
法术:无
招募条件:不定
镰刀魔(Horned Reaper)地下城无上的君主,玩家所扮演的角色,不能招募,当右下角镰刀魔图标闪亮时,点
击它,可让君主亲临战场,消灭眼前所有敌人。使用一次耗费100000魔法点,当剩舍的魔法用完时消失。
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GOOD:
骑士(Knight)光明与正义的代表,攻防都不错,但不般不会大量出现,落单的骑士不难对付。
矮人(Dwarf)代表正义的军团中惟一会挖掘的兵种,往往在你地城防守薄弱处打开个缺口,十分讨厌,幸好他
们攻防极差,就连犬耳怪也能轻松摆平他们。
巨人(Giant)十分强悍,手握大棒,攻击力很高且经常三五成群,不过他们行动迟缓,远距离攻击兵种是他们
的克星。
巫师(Wizard)类似魔法师(Warlock)的兵种,防御力低但魔法攻击十分了得。
偷(Thief)类似流氓(Roque)的兵种,小心提防他们钻进你的地城中偷钱。
弓手(Elven Archer)和一代中正义方的弓手没什么两样,如与其它兵种同时出现还是有一定威斩。
僧侣(Monk)难缠的家伙,虽只会一门医疗法术,但能不停给自己和战士加血,所以战斗时要先杀死他们。
仙女(Fairy)长著一对大翅膀的小仙女,著实惹人怜爱,真不舍得痛下杀手(最好抓起来慢慢折磨,嘿嘿!)仙女
喜欢群居,一来就是一大片,还会使闪电魔法,一二十只一起劈闪电,恐怕无论你的怪物级别多高也会死无藏
身之地的,所以对付成群的仙女最好用巨石机关。
卫士(Guard)国王土地的守护者,手持长矛,攻击力不低,走路时大摇大摆,好像对邪恶力量不屑一顾的样子
。即然这样,那就让他见识一下邪恶的厉害吧。
皇家卫士(Royal Guard)国王与王子的贴身待卫,决不可小视,同级别的黑暗骑士不是皇家卫士的对手。幸好
他们同时出现的数量不大,以人海压边把他压死了。
英雄(Hero)在很多关卡中以Boss的身份出现,魔法宝石的拥有者,攻防能力仅次于国王,地城中除了君王镰刀
魔没有怪物单打独斗能赢过他(同级别),不过公平决斗是那些自称正义的愚蠢的人类才干的事,在邪恶的词典
中没有“公平”2了,不择手段杀死他,便可以得到宝石。
三五子(Prince)国王的三个儿子,只有19关出现,力量与6级英雄相同,但性格懦弱,一个王子受到攻击,另
外两个就会望风而逃。
国王(Lord of realm)大陆的统治者,在最后一关才登场,攻防能力不详,不过有一点可以确定,那就是什么
也阻止不了邪恶势力前进的脚步,国王必将丧命于镰刀之下。
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建筑
巢(Lair)价格:300,有效面积1×1。最基本建筑,怪物们休息、信宿的场所,应尽早逮造。
图书馆(Librarg)价格:600,有效面积:3×3。招募魔法师的必要条件,研究魔法,储存宝物的场所。
储金室(Treasary)价格:200,有效面积:1×1。(可容纳3000金)二代中在地城之心处可堆放金16000,但如果
周围金子较多(或有宝石矿),大面积的储金室还是必须的。
鸡舍(Hatchery)价格:300,有效面积:1×1。最基本的建筑,是怪物的食物来源,应尽早建造。注意,若怪
物数量较多,应注意适当扩大鸡舍,尤其是有巨魔后更是如此。
练功房(Training room)价格:500,有效面积:3×3。在练功房中训练是游戏初中期除战斗外给怪物们升级的
惟一途径,因此该建筑十分重要,应建得足够大使所有怪物都能够在其中训练。注意:在练功房训练将会花掉
你大量的金钱,如果在你的资金周转不济时怪物们还去训练,对你的打击将是致命的,它们可能会因为领不到
某月的工资而背你而去,因此为了保险起见,应用门将练功房与其它房间隔开。
IT(Workshop)价格:600,有效面积:3×3。招募工匠的必要场所。是生产各类机关的地方,由于3×3格内可
容纳24个机关和两个工匠,足够完成一般的制造任务,所以工厂不必盖太大,通常3×4足矣。
哨所(Guard room)价格:600,有效面积:1×1。将某只怪物放到哨所中,它将留在那里并对靠近它的敌人发
动进攻。通常建在我方的前沿阵地上以观察敌人动向。是招募黑暗精灵的必要场所。
木桥(Wooden Bridge)价格:200,有效面积:1×1。在地城附近可能会有很多的河流,而你的很多部下根本不
会在水中行走,这时架设桥梁就是必要的,注意,如果将木桥架在岩浆上,不久安就会断裂,而若这时你的怪
物在上面,就会掉在岩浆中被烧死。当然,敌人也是一样。
石桥(Stone Bridge)价格:500,有效面积:1×1。同木桥的功能大体相同,不过它能够架在岩浆上。当然,
价格也要销贵一些。
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监狱(Prison)价格:750,有效面积:3×3。关押敌人俘虏的地方,通常与刑讯室配合使用,注意,如果你不
想将俘虏变成骷髅的话,最好每过一段时间给他们加点血或向监狱中扔些鸡以维持他们的生命。
刑讯室(Troture chamber)价格:1500,有效面积:3×3。召降俘虏的场所。当然,在地下城中“召降”的意
思就是,用持续不断的残忍刑罚使犯人不得不归降我军,不同的俘虏能够忍耐的受刑时间不相同,但只要一直
对其施刑,早晚它都会倒戈,注意,受刑的俘虏是要减血的,应注意不时地给它加血。同时,黑暗女王非常喜
欢来这里受虐,甚至会影响正常的练功,因此为使它们专心练功,最好用门将刑讯室与其它房间隔开,是召募
黑暗女王的必要场所。
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游乐场(Casino)价格:750,有效面积:4×4。为使怪物们始终能够竭尽全力地为你卖命,维持它们的士气,
让它们一直心情愉快以保持高昂的斗志极其重要,游乐场就能够起到这一作用。怪物们有时会来到这里赌上一
把,如果赢了6合彩会高兴的手舞足蹈,非常有趣,不过,所有这些经费都是由你提供的,如果不是钱多得数
不过来,建造该建筑最好要慎重。
墓场(Graveyard)价格:200,有效面积:5×5。墓场建好后,若你的领地中有敌人死去,小鬼会将尸体拖到墓
场进行“发酵”,当尸体积累到一定数量后墓场中央的棺材中就会爬出吸血鬼。注意,因为墓场必须有5×5的
面积才能起作用,换句话说只是为了这一建筑你就准备50000金钱,对口袋不深的城主来说,最好考虑惧重再
修建此建筑。
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竞技场(Combat Pit)价格:750,有效面积:4×3。游戏后期出现的一种非常有用的建筑,能够快速提高部队
的战斗等级,同时也能够提升部队士气,将两个或两个以上的怪物放入竞技场,它们就会杀起来,最扣决出惟
一的胜利者,因为这种杀就如同真正战斗一样,怪物们都会使出看家本领以取得胜利,所以经验值提升的速度
要比一般训练快得多,而且不必花钱。激烈的角斗同时也会吸引大批的围观者,它们会兴奋地为斗士们助威,
士气也是随之提高。注意,为保证效率,应不时给战斗的双方加血,使战斗持续下支,怪物的级别也可一直升
到8级,是招募黑暗骑士的必要场所。
祭坛(Temple)价格:300,有效面积:3×3。最贵的建筑,怪物到其上膜拜可以大幅提升士气,将某些怪物投
入祭坛也会取得神的欢心,从而得到意想不到的收获。
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法术
二代中,使用法术不再花费黄金而是耗费魔法点数,魔法点数会随著时间的推移而增加,直至上限200000为止
,你的地城修建的越庞大,魔法增加的速度也越快,上限为500/S。另外,因为你设制的机关陷阱及制造的IMP
要靠魔法来维持,它们会不停的耗费魔法,形成单位时间内魔法点数的负增长,所以切不可胡乱架设机关,阻
碍魔法的迅速回复。在本作中,法术也有了初级和高级之分,同一种法术高级要比初级威力大出很多。所以要
尽快让魔法师在图书馆中研究,以提升法术等级。
制造小鬼(Creat IMP)顾名思意就是造小鬼,当小鬼数量越多,法术所费魔法点数越高。
附身(Possession)最精彩的法术,附到任何一只怪物身上以第一人称视角投入战斗,非常有趣,而且被附身的
怪物威力巨增。附身法术最大用途是拆除敌机关陷阱,找一只强力怪物附身来到机关前三两下便解决问题。
邪恶之眼(Sightofevil)耗费魔法点数:5000,功能与前作相同,可以探知黑雾复盖部分的情况,是寻找宝物
和黄金的好工具,还可以用来探察敌人设立的机关,多用几次,没坏处。
塌方(Tremor)耗费魔法点数:30000。类似一代时的破坏墙壁,不过这次威力大了不少,可以整片整片的拆哟
。不过这种魔法虽很像前作中的“落石术”但却不能给敌人造成伤害,只能用于拆除阻碍我军进攻的敌人墙壁
了。
制造金钱(Creat gold)耗费魔法点数:15000。救命的法术,不用担心没钱发工资而使怪物离你而去了。虽然
不能代替挖掘金子,但还是可一解燃眉之急的。要注意的是初级制造金一每15000魔法点可换1000金,高级也
只能换到2000金,别用高兴了就忘了节制。
闪电(Thanderbolt)耗费魔法总数:6000。最常用的攻击法术,被闪电劈到的敌人不但会减掉不少血,更重要
的是它将在一段时间内无法还击,虽然只有短短的一两秒钟,但这足已使己方部队在胜负系于一线之间的战场
上获得先机。
治疗(Heal)耗费魔法总数:5000。事实上,地下战斗的胜负,在很大程度上取决于能否善用治疗魔法,而这是
需要很高的技术巧的,你要在混乱之中迅速找到血少的怪物,为它们治疗以维持其攻势,在决战中,谁坚持到
最后,谁才是胜利者。
召唤部队(Call to arms)耗费魔法点数:10000。在一代中就不怎么实用的法术,不知为什么二代中为何延用
,主要用作用是将所有部队都召唤到施法处。为决战而造,但速度太慢,不如直接抓。
反叛(Tarn Coat)耗费魔法点数:20000。使敌方士兵在一段时间内倒戈于你的法术,这是非常有用的,在激烈
的战斗中如果叫敌人的某高级英雄“弃明投暗”,能够起到极其关键的作用。当然,如此重要的魔法耗费的魔
法点数也是惊人的。
地狱之火(Inferno)耗费魔法总数:50000。最强的攻击法术,威力惊人,使用时从地上升起一柱巨大的火焰,
并持续燃烧相当长的一段时间,足以重创靠近它的任何敌人,非常适用于在敌人狭窄的必经之路上使用。
机关、陷阱
木门(Wooden Door)价格:500。最低级的门,抗打击力很弱,适用于设置在自己地城内部分隔房间,在游戏中
后期将逐步被淘汰。
闸门(Braced Door)价格:1000。比木门高一级,抗打击力稍强。
钢门(Steel Door)价格:1500。比闸门高一级,具有较强的抗打击力。
暗门(Secret Door)价格:3000。虽然此门抗打击力不强,但因为其外形同一堵墙一样,敌人根本看出区别,
多造一些这样的门,会使攻入我方地城的敌人产生陷入“迷魂阵”的感觉。
魔法门(Magic Door)价格:6000。最强的门,不但抗打击力很强,而且具有反击能力,能够向打击它的敌人发
射火球。不过,此门的价格也相当昂贵。
路障(Barricade)价格:400。能够挡住敌人去路,因为抗打击力较弱,所以用处不算大,不过如果在狭窄的敌
人进攻方向上造上一堆,也够他们忙活一阵的。
火炮(Sentry Trap)价格:1000。最常用也是最有用的陷阱,使用得好的话对你的帮助会很大。它的射程很远
,且有一定的攻击力。若数量多的话可击退大部分敌人的进攻,邵使只有一门,也完全可以抑制敌方小鬼的行
动。
岗哨(Cruard post)价格:300。马哨所的用处相似,不过作用不大。
恐惧陷阱(Fear trap)价格:750。能够使大部分敌人不敢靠近
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搂主辛苦了~~
补充一点 黑暗天使(Dark Angel) 好像有3种法术,而且在第10级的时候会招魂,召唤3~4个1级所谓骷髅,恩恩,魔法产物,不久会消失
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这两天没少找啊,辛苦辛苦。
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事实上
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辛苦了,顶顶~
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顶。。。
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嗯嗯,楼主辛苦,不过有些资料错了点。。。。
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顶上去~
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我顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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我靠。。。。。 不顶不是人也!
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vwhk6
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DDDDDD
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地下城守护者2繁体中文版+1.70补丁+免CD+扩展...
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顶顶,.辛苦了
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dddddddd
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太强了
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有意思 ,我只玩过1,有机会玩玩2
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dingdingding
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| 30 |
回复:Dk2说明书,不顶勿入。。。。
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能干啊LZ
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