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传奇法术大全(尚未完成,请有心者帮助)
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《Champions of Ruin》
奥沃破碎命匣 (Aumvor’s Fragmented Phylactery)
变化系
观察法术DC:30
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:触碰
目标:一个或多个物体,包括施法者的命匣
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:否
研制:210000金币,5天,8400点经验值;要素:变形(DC 21),防护(DC 14);减轻组因:领域专精(-5)。
此法术仅能由巫妖施展。它可将该巫妖的命匣分散为多个物体,或是扩展命匣使其涵盖多个物体,由施法者决定。此类物体的数量,不可超过施法者的施法术属性调整值(术士为魅力、法师为智力)。此后,欲摧毁该巫妖的命匣便须毁去组成命匣的整套物品。只要仍有一个该类物品留存,则施法者便无法被彻底杀死。
此法术可反复施展于某个命匣或是其中一部分。每次施展时所增加的命匣组成物体数,等同施法者的施法属性调整值。
奥沃破魂术 (Aumvor’s Soulshatter)
死灵系
观察法术DC:51
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:300尺
影响区域:半径300尺
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可
研制:357000金币,8天,14280点经验值;要素:杀戮(DC 25),操纵死者(DC 23);组因:创造创造鬼魂(+8);减轻组因:特殊学派之要素(-5)。
你自范围内择选任一活物,将其魂体分离。目标须进行DC 51的强韧检定才可幸存。若豁免成功,该生物改为受到3d6+20点伤害。若豁免失败,受术者的灵魂逝去并开始步上死后之途,但其躯体仍旧活着。
成功施展此法术后,该生物的躯体可被附身(例如藉由魔魂壶法术)或支配(例如藉由支配人类法术)且毫无阻碍(豁免检定必然失败)。该躯体保留已逝者的身体特性(力量、敏捷、体质、基于这些属性的技能和特异能力),其他方面则依循附身者或支配者的属性和技能。若没被附身或支配,该躯体保持休眠 — 存活但缺乏生命力。
该灵魂随时可藉由死者复活或复生术来回归躯体。只要该躯体仍存活,则时间流逝不会影响那些法术的成功率。
疯狂篝火 (Bonfire of Insanity)(仪式)
死灵系[混乱、邪恶、秽暗]
观察法术DC:217
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效;见内文
法术抗力:可
研制:1953000金币,39天,78120点经验值;要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC 25);组因:广域效应(+15)20尺半径(+2)增加800%(+32),额外160 HD(+160 DC);减轻组因:增加施法时间(-20),食尸鬼,不受控制之不死生物(-10)。
施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。即便仅余骷髅也会受到影响。尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。
至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。
包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。
材料成分:以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10尺的篝火。这些遗骸会在火中毁去,不受秽雨影响。
灼炎飞瀑 (Cataract of Fire)
塑能系[火焰]
观察法术DC:204
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0尺
影响范围:柱状半径300尺,高2000尺
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
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此法术类似焰击术,对目标降下魔法火柱。区别在于此法术的大小和破坏力,以及其法力来源。灼炎飞瀑造成500点伤害,均分为元素火焰和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径300尺内的所有人,且对处于300尺和600尺间者造成250点伤害,对处于其外至四分之一哩内者造成100点伤害。该柱体高入云际,因此可伤害飞行生物。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括火焰伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
该魔法能量甚至可影响魔法物质、能量场,以及原本只受解离术影响的力场效应,诸如毕格比飞击掌、力墙术、法术无效结界、防魔法力场。这些效应会自动被摧毁。
材料成分:一个青铜锣,在法术完成时敲击。该铜锣会在随后的大火中烧毁。
洪水奔流 (Diluvial Torrent)
塑能系[水]
观察法术DC:204
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0尺
影响范围:半径20尺之水柱,高100尺,自200尺高处落下,
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
此法术类似灼炎飞瀑,除了它是对目标区域降下魔法水柱。洪水奔流造成500点伤害,均分为物理伤害和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径100尺内的所有人,且对处于100尺和300尺间者造成250点伤害,对处于其外至750尺内者造成100点伤害。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括物理伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
依DM判断,受628000立方尺的大水冲击仍幸存的生物,可能会溺水和/或被随后洪水冲走。
材料成分:一个银锣,在法术完成时敲击。该锣会在随后的洪流中毁灭。
惧怖干旱 (Horrendous Dessication)
死灵系
观察法术DC:118
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:个人
影响范围:以施法者为中心,半径300尺/每等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
研制:1062000金币,22天,42480点经验值;要素:传送(DC 27);组因:跨界域(+4),反抗之目标(+4),广域效应(+2),增加影响区域(+16),等级决定区域(+25),等级决定伤害/体积(+ 25)、增幅次级魔法物品×10(+40);减轻组因:失去肢体(-25)。
此法术使区域内所有事物干燥脱水 — 植物枯萎、血肉干缩、水潭和池塘干涸,令绿地化为尘埃。除了施法者以外,区域内的所有活物均会受到每等级40点的干旱伤害。
此法术同时会自任何静止或移动之水体,吸收每施法者1000磅(120加仑)的水分。
施展此法术会使施法者的某个肢体永久萎缩。
材料成分:一份干燥粉。
崩灵奇点 (Necromantic Singularity)
死灵系[死亡]
观察法术DC:119
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:300尺
影响范围:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
研制:1073000金币,22天,42480点经验值;要素:杀戮(DC 25);组因:增加HD(+96),由目标改为区域(+10),区域半径(+2),增进区域(+36);减轻组因:摧毁次级神器(-50)。
此强大法术创造一个暂时性的导管,连结主物质界域、魔法网络和负能量界域,使纯粹的负能量涌入世界。该能量立刻杀害至多1000 HD的活物。此法术逐步杀害生物,自最接近奇点处开始,直到总计1000 HD为止。
材料成分:一个毁灭黑洞。此球体会被法术摧毁。
《Farun's Player Guide》
盟誓赋礼 (Gift of Alliance)
咒法系(召唤)(精灵高阶魔法)
观察法术DC:80
法术成分:言语、姿势、经验值
施法时间:10分钟或以上;参见叙述
距离:75尺
效果:1个或多个受召唤的生物;参见叙述
持续时间:永久(解消)
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豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
研制:720000金币;15天;28800点经验值。要素:召唤(DC 14)。组因:永久化
(×5 DC),任意生物类型(特殊+40 DC),CR 25(+46 DC)。减轻组因:增
加施法时间9分钟(-18 DC),消耗6600点经验值(-66 DC)。
你召唤一个或多个任意类型生物前来援助,通常是守御精灵国度。自周遭区
域前来的生物,会相应於该地形或特殊地点。每花费10分钟施法,你可以召来至
多总共12个生命骰数的生物。因此,若你施法1小时,你可以召来六个星界使徒
(12-HD生物),或是两只上古青铜龙(36-HD生物)。单一生物的挑战级数不可超过
25。
消耗经验值:每10分钟施法时间6600点经验值。
复苏辉光 (Glorious Light of Renewal)
咒法系(医疗)
观察法术DC:80
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1分钟
距离:100尺
目标:至多5个已死生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
研制:720000金币;15天;28800点经验值。要素:生命(DC 27)。组因:将触碰
改为目标(+4 DC),将目标改为区域(+10 DC),增加400%距离(+8 DC),增
加四个额外目标(+40 DC)。减轻组因:反冲9d6(-9 DC)。
将最多五个已死生物完整地回复生命和活力,只要该生物躯体的任一部分仍
留存。目标死亡不可超过两百年。
此法术所导引的庞大正能量对施法者造成9d6点反冲伤害。
骇怖亡军 (Horrible Army of the Dead)
死灵系[死亡、邪恶]
观察法术DC:112
法术成分:言语、姿势、经验值
施法时间:1整轮
距离:300尺
影响区域:半径300尺
目标:一个或多个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
研制:1008000金币;21天;40320点经验值。要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC
25)。组因:减少施法时间9轮(+18 DC),创造额外60 HD之不死生物(+60
DC),制造骷髅(-12 DC)。减轻组因:消耗1000点经验值(-10 DC)。
所有处於区域内的活物(最多80 HD)将衰弱死亡,其血肉在数秒内化为尘土。
在次轮,这些生物化为骷髅。你可操控每施法者等级1 HD的不死生物;任何超过
此数的不死生物将不受控制。(不过,因为你或许是在敌人军队中央造出它们,
它们自身可能会造成一片混乱。)超过10 HD的单一生物不受此法术影响。
消耗经验值:1000点经验值。
普洛克堤夫之山峰移动 (Proctiv's Move Mountain)
变化系(耐瑟瑞尔)
观察法术DC:280
法术成分:言语、姿势、经验值
施法时间:1天
距离:1哩
目标:山峰(高约1哩,底部半径1哩的粗糙土质锥体)
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无
研制:2520000金币;51天;100800点经验值。要素:变形(DC 21),传送(将山
峰移入空中,DC 27)。组因:增加范围(+34 DC),岩石硬度(+4 DC),永
久传送(×5 DC),增加传送体积(特殊+40 DC)。减轻组因:增加施法时间
(-20 DC),消耗5000点经验值(-50 DC)。
你切下山峰顶端,使之飘浮於空中并反转造出一个浮游土块,有著适於建设
的平滑表面。古代耐瑟瑞尔的大法师们用此法术造出其著名的浮空领地。你可控
制浮空山峰的垂直和水平移动。
消耗经验值:5000点经验值。
艾涅瓦赫之歌 (Song of Enevahr)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
观察法术DC:39
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:300尺
影响区域:300尺内的所有生物
持续时间:20分钟
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
研制:351000金币;8天;14040点经验值。要素:苦痛敌人(DC 14),防御同伴
(DC 23)。组因:减少施法时间为1个标准动作(+20 DC),将目标改为半径
20尺之区域(+10 DC),增加1500%区域(+60 DC),以+3士气加值强化同伴
(+12 DC)。减轻组因:消耗10000点经验值(-100 DC)。
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藉由在战斗之中歌唱,你激发同伴的勇气并使敌人惊畏。处於法术区域内的
所有同伴,其意志豁免检定皆得+3士气加值,所有敌人之攻击检定、检定和豁免
皆得-2减值。
星耀众民 (Starshine upon the People)
咒法系[医疗](精灵高阶魔法)
观察法术DC:44
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:40尺
影响区域:以你为中心,半径40尺扩散区域内的所有生物
持续时间:立即和20小时;参见叙述
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
研制:396000金币;8天;15840点经验值。要素:医疗(DC 25),防御(DC 23)。
组因:将目标改为半径20尺之区域(+10 DC),增加100%区域(+4 DC)。减
轻组因:增加施法时间9分钟(-18 DC)。
你领导数位同伴进行诵唱和舞蹈仪式,净化参与者的身心。闪耀星尘落於区
域内,著於参与者身上并导引正能量来医疗和强化他们。星耀将移除区域内所有
生物和装备的尘土与污秽。它同时疗愈目标的所有疾病、目盲、耳聋、生命值损
伤和暂时属性伤害,抵销弱智情况,治疗法术或伤害对脑部造成的心智混乱。此
外,它中和目标全身的毒素,因此他们不会再受到那些毒物的额外伤害和负面效
应。另外,它解除对目标属性造成减值的所有魔法效应 — 即便是具有痛苦要素
的传奇法术。
一但仪式完成,所有参与者皆受到祝福,在之後的20小时内给予攻击检定+1
士气加值。
托洛汀之致命风 (Tolodine's Killing Wind)
塑能系[强酸](耐瑟瑞尔)
观察法术DC:70
法术成分:言语、经验值
施法时间:1轮
距离:1000尺
效果:强酸云雾,最多100个10尺立方(可变)
持续时间:20小时(解消)
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
研制:630000金币;13天;25200点经验值。要素:能量(DC 19),防御(DC 23)。
组因:增加伤害18d6(+36 DC),400%区域(+8 DC),将区域改为立方(+2
DC),增加2500%区域(+100 DC),可解除(+2 DC),可即时增加DC(特殊+3)。
减轻组因:消耗10000点经验值(-100 DC)。
你造出酸性云雾气浪,以高速自你向指定区域吹袭。此云气对其内所有生物
造成20d6点强酸伤害。若你希望,则在法术持续时间内,你每轮可用一个标准动
作重塑区域。
此法术的特点之一,就是你可以在施法时藉由牺牲经验值来增进豁免检定DC。
除了施法所需的10000点经验值外,你每牺牲1000点经验值,豁免检定的DC便+5。
消耗经验值:10000点经验值或以上。
艾奥隆长生术 (Ioulaum's Longevity)
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
观察法术DC:152
法术成分:言语、姿势
施法时间:1轮
距离:12000尺
影响区域:半径120尺
持续时间:特殊
豁免检定:强韧过则效果减半
法术抗力:可
研制:1368000金币;27天;54720点经验值。要素:毁灭(DC 29)、增强(DC 17)。
组因:将目标改为区域(+10),将影响区域改为半径20尺(+2),增加3600%
区域(+144)。减轻组因:反冲10d6(-10),消耗4000点经验值(-40)。
此法术对其影响区域内的所有生物造成20d6点伤害。每个生命值被减至-10
点或更低的活体目标(或是生命值被减至0点的构装生物、物体或不死生物),会
如同被解离般完全摧毁,只留下微量细致尘埃。此法术同时可延展施法者目前的
年龄层,每杀死一个活体生物增加1年。
此法术持续时间为立即,但年龄延展为永久。
《Unknown Epic Book》
Life Sacrifice生命祭礼
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:126
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:12000呎
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:特殊
法术抗力:有
研究需求:1134000gp,23天,45360XP。Seed:Destroy(DC29),Slay(DC25).factors:改目标为40呎圆锥(+38DC),单动作施法(+20DC),伤害以HP计算(+14DC)
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施法者将抽取周围半径40呎内不超过施法者HD*2个意愿生物,以及不超过80HD非意愿生物的HP(非意愿生物会受到坚韧检定,若通过则不被抽取),抽取顺序由被抽取者HD决定,由小至大。目标首先需进行坚韧检定,若未通过则对目标的伤害等于所抽取HP,否则伤害为所抽取HP的1/2。抽取的总HP量须保证使目标毁灭;若抽取的总HP不足以毁灭目标,则抽取施法者的HP加入总量之中,直至施法者死亡,而即便施法者死亡该法术也会对目标产生正常的伤害;若目标对该法术免疫,HP抽取仍正常生效,但不会对目标产生伤害。若施法者因施展该法术死亡则复活时间加1倍。因献出HP而死亡的生物在1D10轮中变为粉尘。
Genesis起源
Conjuration咒法系(Creation创造)
辨识法术DC:25
成分:V,S,M
施法时间:30天另11分钟
射程:无
目标:无
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:225,000gp;5天;9,000xp。Seed:conjure(DC21),永久持续*5,施法时间10分钟(DC-20),施法时间30天(DC-60).
效果:以施法者位置为中心创造一个半径20ft的半位面。这个咒文用来创造一个稳定、微小的半位面。你只能在位于以太位面Ethereal时才能施放这个法术。当你完成这个法术时,你所在位置的密度将迅速增加直至生成这个半位面的起始点。然后这个点将以每天一英尺的速度向外生长,直至达到法术所确定的范围。这个半位面只有未经加工的最原始的物质——没有大气、水、地形起伏或是任何生物(例如植物),也没有任何构筑物(例如建筑、道路、城墙或类似的东西),你必须使用其他法术创造这些东西(如果你想要的话)。你可以通过再次施放这个法术来增加半位面的体积,每次施法将增长20ft的体积(但你同样不能改变这个位面的环境。)
任何拥有位面移动能力的生物都能自由进出这个半位面——只要他们知道了位置。
Annihilative Singularity
Transmutation变化系[Teleportation传送]
法术难度:112
成分:V,S,XP
施展时间:单动作
射程:接触
目标:任意物体
持续时间:0轮
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
研究需求:1008000gp,20天,40320XP。
Seed:Conjure(创建位面)(DC21),Transport (DC27),factors:传送非意愿的任意物体(+8DC),单动作施法(+20DC),法术在施展后0轮完成(+26DC),创建全新位面(+10DC),减轻要素:所创建位面为0维(-20DC),所创建位面存在0轮(-10DC),目标豁免DC+ 25(+50DC)。减轻要素:消耗2000XP(-20DC)。
施法者在0轮之内创建一个0维、0时空的位面,目标将同时受到意志豁免检定,如未通过,将在0轮连同目标所附带的物品被强迫传送至该位面,无论该目标是何物。该位面在目标被传送到的同时(0轮)消失,同时位面里的全部也将永远消失。
由于施法时间为0轮,不计于时间之中,因而目标在以上受术过程中无法进行任何动作,且即使是使时间倒流的法术也无法找回目标。若施法者正受Time Stop或具有类似效果法术影响,或目标正受Safe Time等法术影响时,该法术也能正常施展。施法者在施展该法术之后可以不受任何影响地在同一轮进行一个或多个动作,但不能在同一轮再次施展该法术。
《Epic Level Handbook》
Animus Blast
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:50
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:300呎
目标:20呎半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
研究需求:450000gp,9天,18000XP。Seed:Energy(DC19),animate dead(DC23).factors:设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。这些骷髅会服从你的命令。你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
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每只虫子都可以对进入法术作用区域(或者你的移动令效果影响到了某生物)的生物造成1点伤害,然后死掉。每只造成伤害而死去的虫子都会令虫群的总数减少。在虫群内的生物反射豁免成功则可避免被完全咬中,而只是被咬10d10下(并受到10d10点伤害)。虫群可以对进入作用范围的生物制造1000点伤害。这些虫子的伤害抗力为1/+6,这可使得它们对有高伤害抗力的生物同样起作用。另外,这些虫子对普通伤害也有一定抵抗力。
如果所有的虫子数目不足以杀死影响范围内的所有生物,生命值最少的生物会首先遭殃,然后是第二少的,以此类推。当所有可能被杀的生物都死亡后,剩下的伤害会平均分配到剩下的每个生物身上。
你在笼罩范围内对虫群具有绝对的控制能力,而且你可以让它们进入普通昆虫决不会进入的区域。你可以以一个即时动作抑制虫群,这样就不会有虫子被看见了。虫群被压制的时间不计入法术的维持时间内。另外,你也可以在半径10呎范围内以一个移动等效动作决定虫群的集体形态和移动方式。比如说,你可以在作用范围内开一条完全没虫的走廊,或者让虫群摆成你希望的样子。
没有任何办法可以夺走你对这些虫子的控制权。这些虫子在进行豁免检定以避免伤害时使用你的基本豁免奖励。它们会获得你的法术抗力,如果你有的话。而且它们对抗那些通常可以自动杀死虫类的攻击时同样可以进行豁免检定。
你的视线完全不受虫群的阻碍,但在虫群中和在虫群对面的敌人在攻击你时都将你视为受到1/2掩蔽。
Damnation
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Teleportation传送](Mind-Affecting精神作用)
辨识法术DC:97
成分:V,S,XP
施展时间:1动作
目标:接触生物
持续时间:瞬间(20小时强制作用)
豁免:意志,通过则无(见下文)
法术抗力:有
研究需求:873000gp,18天,34920XP。Seed:Foresee(察看所希望的地狱位面)(DC17),Transport (DC27),Compel(强迫目标留在地狱里)(DC19)。factors:非意愿目标(+4DC),单动作施法(+20DC),目标豁免DC+ 15(+30DC)。减轻要素:消耗2000XP(-20DC)。
你将你的敌人送入地狱。如果你通过近战接触攻击成功完成了这个法术,目标必须成功通过一个意志检定(DC=标准传奇法术DC+15)。如果豁免失败,他会被直接送到巴托九层地狱(或者无底深渊,由你选择)面对那些恶魔。目标20小时内不会想要逃出地狱,他会认为这是对他过去生命应有的惩罚。即使在法术效果结束后,他仍需自行找出逃出九层地狱的方法。
除非你的DM对九层地狱设计了一些其他剧情或安排,否则在一般情况下,目标每小时会遭遇一群数目1d4的深渊魔鬼pit fiend(如果是在无底深渊则是巴洛炎魔balor)。怪物图鉴中可以找到这些怪物的参数,本书的第五章也包含有一个该类生物中的新品种,憎恶恶魔infernal。
XP消耗:2000XP
Demise Unseen
Necromancy死灵系(Death死亡,Evil邪恶),Illusion幻术系(Figment幻象)
辨识法术DC:82
成分:V,S
施展时间:1动作
射程:300呎
目标:一个最多80HD的生物
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
研究需求:738000gp,15天,29520XP。seed:Slay(DC25),animate dead(DC23),delude(DC14).factors:设定不死生物类型为食尸鬼ghoul(-10DC),同时对五感应用幻觉效果(+ 10DC),单动作施法(+20DC)
你立刻杀死一个生物,同时驱使他的尸体行动,使得他看上去没有发生任何事。这个目标的同伴(如果有的话)无法立刻知道发生了什么事。目标受到攻击时必须通过坚韧豁免,如果豁免失败,目标仍会站在他原来的位置,看上去好像什么也没发生过。
事实上,现在有一个食尸鬼位于你的控制之下。这个目标的队友如果没有与他发生互动就不会发现不对,每次互动时这些队友都需要进行一次意志豁免以决定是否能发现异常(“以摩拉丁的胡子起誓,你今天走得太慢了!”)这个食尸鬼会一直为你服务。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
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Dire Winter
Evocation塑能系[cold寒冷]
辨识法术DC:319
成分:V,S,XP
施展时间:1分钟
射程:1000呎
区域:1000呎半径散发
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:2871000gp,58天,114840XP。seed:energy(10呎半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻要素:消耗10000XP(-100DC)。
你招来寒冬。所有位于你所招来1000呎范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
XP消耗:10000XP
Dragon Knight
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:38
成分:V,S,仪式
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤一条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
研究需求:342000gp,7天,13680XP。seed:summon(DC14).factors:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻要素:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。
这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。
Dragon Strike
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:50
成分:V,S,仪式,XP
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤十条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
研究需求:450000gp,9天,18000XP。seed:summon(DC14).factors:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻要素:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(-170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。
类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
XP消耗:2800XP(每名施法者)
Dreamscape
Transmutation变化系[Teleportation传送]
辨识法术DC:29
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你自己以及你接触到的物体或接触到的愿意的生物,重量不超过1000磅
持续时间:瞬间(D)
豁免:有(无害)(见下文)
法术抗力:有(无害)
研究需求:261000gp,6天,10400XP。seed:transport(DC27).factors:传送入梦境区域(+2DC)。
你和你所接触的生物可以跨越意识的边界线进入梦的区域。你可以将多于一个的生物带进梦中(但他们的总重量不能超过限制),但他们必须是互相接触的。你们是以物理方式进入梦景世界,不会留下任何东西。
在梦境世界里,你是在做梦者的思想,期望,和幻影中行走。在梦境世界的每一分钟你都可以选择醒来,这是你会发现你已经离开了原位置5哩。也就是说,角色可以利用这种能力高速旅行,在较短时间内移动较长距离(每分钟5哩)然后返回真实世界。
你无法精确的确定你会在真实世界的那个地方出现,也无法肯定你所出现的真实世界的物理条件。你只能凭借在梦境中旅行的时间大致判断你最终出现的位置。
Dreamscape也可以用来旅行到某个特定生物梦中的位面,但这么做就代表你要进入某个外位面生物的梦中,这是你将面对不同梦境世界中的威胁。这是一件具有潜在威胁性的行为,具体由你的DM决定。进入其他位面需要1d4小时连续旅行。
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所有你以dreamscape接触的生物也会进入梦境的意识世界。他们可能选择跟随你,在他人的梦中迷路,或者困惑的返回现实世界(后两种情况在他们迷路或者被你抛弃时各有50%几率发生)。不愿随你进入梦境世界的生物可以进行意志豁免,成功则不受效果影响。
Eclipse 日食术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:42
成分:V,S,XP
施展时间:10分钟
射程:200哩
区域:以你为中心,半径5哩范围
持续时间:最多8小时(D)
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:378000gp,8天,15120XP。seed:conjure(DC21),transport(将碟子移动到100哩范围内任一位置)(DC27).factors:增加1000%作用对象(+40DC),改变对象为如纸厚的飞碟(修正+2DC),让飞碟改变位置8小时(修正+ 10DC)。减轻要素:增加9分钟施法时间(-18DC),消耗4000XP(-40DC)。
通过这个法术,你可以通过让一个巨大物体在地面与太阳间移动制造一场有限的日食。你周围五哩半径内的地面会变成一个隔在地面与太阳间的飞碟并遮住它的光亮,最终将太阳变成一个带着一圈金边的黑色剪影。这个日食最多可持续八小时,或直到日落,你也可以自行解除日食效果。你无需集中精神以维持日食。
XP消耗:4000XP
Eidolon 真实镜像术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:79
成分:V,S,XP
施展时间:1分钟
射程:5呎
效果:增加一个施法者
持续时间:8小时
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:711000gp,15天,28440XP。seed:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(将施法者的部分灵魂移入另一个个体中)(DC27)。factors:将非生命固体变为人形生物(+10DC),变为特定个体(+ 25DC)。减轻要素:消耗2000XP(-20DC)。
你分出你的本质的一部分,以之制造出一个拥有你灵魂的复制体。通过施展这个法术,你可以制造出一个跟你21级时一样的复制体,而只要复制体存在你就会获得一个负能量等级。你每付出一个负能量等级,复制体的等级就会增加一。但无论你付出多少负能量等级,复制体的等级永远不能比你高(计入你的负能量等级惩罚后)。举例来说,一名30级法师施展eidolon法术时付出四个负能量等级,则他可以获得一个25级的复制体(他自己的有效角色等级是26级)。他无法再给与复制体更多等级,因为哪怕再多给一个等级,复制体的等级就会超过他自己的有效等级了。
以负能量等级给与复制体角色等级会令你的有效等级下降。你的复制体被创造出时一般叫没经验而且正在休息。他可以施展任何你会的法术,包括一个传奇法术。使用复制体的辨识法术技能决定他每天能施展的传奇法术次数,而他的有效角色等级是基于他的技能,专长,以及其他能力。你的复制体的有效角色等级低于你,因而可能无法使用所有你会的法术。一个足够强大的复制体甚至能向他自己施展真实镜像术eidolon。
你的复制体会穿着你最初召唤时就决定的普通衣服,但不会携带其他东西。他占用了你的一部分灵魂,所以他的想法和目标与你完全一样。你和你的复制体可以正常交流。通常,复制体不会吝啬他短暂的存在,因为他仍是你的一部分。如果你的复制体在法术维持期内被杀了,你会立刻失去一个等级。通常,复制体存在的时间不会久到让你有机会失去等级。
XP消耗:2000XP
Enslave 奴役术
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
法术难度:80
成分:V,M,XP
施展时间:1动作
射程:75呎
目标:一个活着的生物
持续时间:瞬间
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
研究需求:720000gp,15天,28800XP。seed:compel(DC19)。factors:约束强迫任何生物(修正+11DC),单动作施法(+20DC),效果永久(*5DC),减轻要素:消耗5000XP(-50DC)。
你可以永久控制某个生物。你会与目标的思想建立心灵感应联系。如果这个生物有语言,你可以给他下达命令,他会尽他的能力去做。如果该生物没有语言,你只能以简单的命令指挥他,如“到这儿来”,“到那儿去”,“战斗”,“坐在这儿别动”。你可以感受到目标的经历,但你无法直接连接到他的感觉。
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要求目标做违反他天性的事,他可以以-10处罚进行豁免检定决定是否执行该行为,但即使检定通过,他仍在你的控制之下。但目标对某一特定行动检定成功后,他今后对这类命令都无需再检定而视为自动通过。
防护邪恶protection from evil或类似法术可以阻断目标与你的心灵联系,但它无法解除或驱散奴役术enslave的控制效果。
XP消耗:2000XP
Eipc Counterspell 传奇反制法术
Abjuration防护系
法术难度:69
成分:V,S
施展时间:1动作
射程:300呎
目标:一个生物或物体
持续时间:瞬间
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:621000gp,13天,24840XP。seed:dispel(DC19)。factors:+30驱散检定(+30DC),单动作施法(+20DC)。
你可以取消另一个施法者的传奇法术。通过传奇反制法术,你要选择一个对手作为目标。你会做一个准备动作,然后等待你的对手施法时采取行动(你仍可以以正常速度移动,因为准备反制法术是一个标准动作)。
如果对手尝试施法,你进行驱散检定,扔d20+40对抗DC为11+敌方施法者等级。如果检定胜利,你的法术就能取消对方的法术。
Epic Mage Armor 传奇法师之甲
Conjuration咒法系(Creation创造)[Force力量]
法术难度:46
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物
持续时间:24小时(D)
豁免:意志,通过则无(无害)
法术抗力:有(无害)
研究需求:414000gp,9天,16560XP。seed:armor(DC14)。factors:+15额外防护等级奖励(+32DC)。
被施展传奇法师之甲的目标会被一层不可见但能触摸到的力场包围,并在防护等级上获得+20护甲奖励。不同于普通护甲,传奇法师之甲不会带来护甲处罚值,奥术施法失败概率,或速度降低。因为它是由力场构成,所以虚体生物无法穿过。
Epic Repulsion 传奇防生物力场
Abjuration防护系
法术难度:52
成分:V,S
施展时间:10分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
研究需求:468000gp,10天,18720XP。seed:ward(DC14)。factors:效果永久(*5DC)。减轻要素:增加9分钟施法时间(-18DC)。
你可以制造一个永久性抵挡某种特定类型生物进入的结界(在怪物图鉴的列表中选择)。所有该种生物都无法攻击或接触被这个结界保护的生物或物体而且会畏缩不前。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5呎内,这种保护会自动消失。法术抗力可以令被抵挡生物穿透这个防护接触到被保护者。
Epic Spell Reflection 传奇法术偏转
Abjuration防护系
法术难度:68
成分:V,S,XP
施展时间:41天,11分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
研究需求:630000gp,13天,25200XP。seed:reflect(DC27)。factors:最多偏转9级法术(+160DC),改变射程为接触(+2DC),效果永久(*5DC)。减轻要素:增加10分钟施法时间(-20DC),增加41天施法时间(-82DC),消耗7500XP。
你制造出一个永久性存在并可抵挡针对被保护者的1到9级任何法术的结界。这些法术会被反射给施展它们的施法者。这个法术无法对区域效果的法术起作用。
XP消耗:7500XP
Eternal Freedom 永恒自由
Abjuration防护系
法术难度:150
成分:V,S,XP,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物或2000磅以下物体
持续时间:永久
豁免:意志N
法术抗力:有
研究需求:1350000gp,27天,54000XP。seed:ward(DC14)。factors:特殊保护(+0DC),控制怪物(+8DC),控制类人生物(+4DC),监禁(+16DC),麻痹(+6DC),石化(+6DC),催眠(+0DC),减速(+4DC),震慑(+6DC),时间停滞(+16DC),蛛网(+4DC),时间永久(*5DC),减轻因素:10个额外施法者贡献1个9级法术位(-170DC),消耗10000XP(-100DC)
受术者永久的免疫如下法术、效果、以及类法术能力:缠绕,控制、监禁、麻痹、石化、催眠、减速、震慑、时间停滞、蛛网。
这是一个仪式法术,需要另外的10名施法者每人贡献一个空的9级法术位以便施法。
XP消耗:10000XP
Greater Spell Resistance 高级法术抵抗
Transmutation变化系
法术难度:45
成分:V,S,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物
持续时间:20 小时
豁免:意志N(无害)
法术抗力:有(无害)
研究需求:405000gp,9天,16200XP。seed:Fortify(DC27)。factors:+10额外SR(+40DC)减轻因素:两个额外的施法者每人贡献一个6级法术位。
你给予受术者35的法术抵抗直到有效时间结束.该法术给予的法术抵抗不能叠加,但能与任意之前的法术抵抗效果相加。
这是一个仪式法术,需要另外的2名施法者每人贡献一个空的6级法术位以便施法。
Greater Ruin大崩灭术
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:59
成分:V,S,XP
施展时间:1 轮
射程:12000呎
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:反射1/2
法术抗力:有
研究需求:531000gp,11天,21240XP。Seed:Destroy(DC29),factors:增加伤害至35d6(+30DC),单动作施法(+20DC),减轻因素:消耗2000XP(-20DC)
同崩灭术,但目标受到35d6点伤害。
消耗XP:2000XP
Hellball地狱球
Evocation塑能系[Acid酸,Fire火,Electricity电,Sonic音波]
辨识法术DC:90
成分:V,SX,XP
施展时间:单动作
射程:300呎
目标:40呎半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
研究需求:810000gp,17天,32400XP。seed:energy(产生酸、火、电、音波伤害各10d6)(DC76),factors:改变射线为球体(+2DC),2倍有效区域(+6DC),单动作施法(+20)减轻因素:10d6反冲伤害(-10DC),消耗400XP(-4DC)
一个地狱球产生大量的能量,爆炸的冲击波带着雷电般的巨响。它对影响区域内一切生物产生10d6点酸伤害、10d6点火伤害、10d6点电伤害、10d6点音波伤害,其中的零散物体也受到同样伤害。由于法术几乎不能被控制,因而当你施放他时受到10d6点伤害。
你手指指向欲让地狱球爆炸的范围(距离和高度)。一个太阳般明亮的,拳头大小的球体向外扫出能量波,直到它冲击到一个实体或实在的障碍以显示出它大体的范围,否则将产生一种被稀少的幸存者称为“地球上的地狱”的效果。
消耗经验值:400XP
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Kinetic Control动能控制术
Abjuration防护系
辨识法术DC:103
成分:V,S,
施展时间:1分钟
射程:个人,接触
目标:你或你接触的物体
持续时间:12 小时或解除
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
研究需求:927000gp,19天,37080XP。seed:ward(5点抵抗钝击和穿刺)(DC14),reflect(DC27)factors:同样抵抗挥砍(+4DC),增加15点保护(+30DC),条件决定反射伤害至接触生物(+28DC)
一旦你施放这个法术,你能吸收、存储并重定向棍棒的钝击、剑的挥砍、飞箭的穿刺所带来的能量。每一次对你的挥砍、钝击、穿刺攻击所带来的伤害中的一种将能被你吸收20点,你能吸收最多150点此种伤害;但是当到达150点限制时如果储存的伤害不被释放,法术会自动释放,对你造成150点伤害。
你会留下已经吸收的伤害的记录。在法术有效的任何时候,你都能对另一个物体或生物作一次接触攻击,如果成功,你对目标造成一些或全部(你选择)的你存储的伤害点。伤害将被计算为钝击伤害。在法术有效时,只要你不在一次吸收多于150点伤害,你就可以吸收或释放无数次。
当法术效果消失后,任何你未释放的储存伤害点都将作用到你身上。
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《Epic Level Handbook》里记录了46个Epic Spells。。。。。。
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回楼上,剩余的尚在翻译中……
另外还将加入<<Player Resource Consortium>>里面的Godsmite/Stone of Audience/Whip of Shar等几个法术
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又翻译一个……还有许多……
Let Go of Me
Transmutation
辨识法术DC:43
成分:无
施展时间:瞬间
射程:接触(具体见下)
目标:捕获你的一个生物或一种力量
持续时间:立即
豁免:反射1/2
法术抗力:有
研究需求:387000gp,8天,15480XP。要素:毁灭(DC29),组因:法术瞬发(+28DC),无语言或动作成分(+4DC),减轻组因:最小范围(-8DC),10d6 反冲伤害(-10DC)
你放射出毁灭能量,对任何捕获你的生物造成20d6点伤害。这些伤害不属于某种特定的类型或能量——它是纯粹的伤害冲击。如果你被一种法术力量捕获,譬如比格毕擒拿掌或比格毕粉碎掌,这种法术力量自动毁灭。被捕获对于大多数施法者是危险的,而10d6反冲伤害与这种危险显然无法相比。
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Living Lightning 活化闪电
Evocation塑能系[Electricity电]
辨识法术DC:140
成分:无
施展时间:单动作
射程:300呎或150呎
区域:一道5呎宽、300呎长或10呎宽、150呎长
的闪电
持续时间:立即
豁免:反射1/2
法术抗力:有
研究需求:1260000gp,26天,50400XP。要素:
生命(DC27),能量(DC19)。组因:单动作施
法(+20DC),无语言或动作成分(+4DC),将
生命给予一个法术(*2DC)
你施展这个法术;之后,这个法术可以有效地自
己施展自己。当你施展这个法术时,在这个法术
的有效区域内的每个生物会受到10d6点电伤害。
当你施展活化闪电时,它遵循一切传奇法术施展
的普通规则。
活化闪电是有知觉的并永远对你友好。它拥有你
的精神能力点,但它没有物理能力点。它通过你
的感觉来感觉这个世界,通过你的思想来交流。
作为一个自触发法术,它并不真正活着但它是你
人格的一部分。它不关心它周围的世界,但在你
的要求下(有时依靠它自己的判断力),他对你
的敌人施展它自己。当然施法者必须先正常地施
展一次活化闪电以便它施展它自己。
当这个法术自己施展自己时,它按照你的主动性
来行动但不计算在你当论的动作之内。假设你有
足够的当天的传奇法术槽,你能同时进行其他动
作,包括施展其它的传奇法术或非传奇法术。你
不能在活化闪电施展它自己的同时施展这个法术
,并且在它已经存在时你不能再次施展这个法术
。
无论何时活化闪电施展它自己时,它会使用你的
一个传奇法术槽,当你用尽了当天的传奇法术槽
时,活化闪电将变为静止。它会保持这样的状态
直到你休息以重新获取你下一天的传奇法术槽。
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怎样制作传奇法术
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支持下
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什么时候才学的会啊。现在才17级术士的说。
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怎么学到
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nwn里只有6个传奇法术。
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Godsmite 神之棰
塑能系Evocation (善良Good/邪恶Evil/守序Lawful/混乱Chaotic) [神术Divine]
辨识法术DC:63
成分:V,S
施展时间:瞬间
射程:中距离
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:坚韧1/2
法术抗力:无
研究需求:567000gp,11天,22680XP。要素:毁灭Destroy(DC29), 敌对Opposition,
你对目标招来神的愤怒。招来的愤怒力量取决于你和目标的阵营,你们俩之间阵营的差距越大,伤害就越高。举例来说,如果一个守序邪恶施法者对一个混乱善良的目标施法,伤害将大于该施法者对守序善良或混乱邪恶的目标施法所造成的伤害,并且更是远大于对守序中立或中立邪恶的目标施法所造成伤害。
*经多名已故施法者试验,该法术对一个完全对立阵营的目标造成约50d16点伤害,而具体造成伤害如下计算:
假设该施法者为守序善良。
守序 中立 混乱
善良 50d1 50d2 50d4
中立 50d2 50d4 50d8
邪恶 50d4 50d8 50d16
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@##$##T)*(%)$)(*)@#*)(@#*)%(#*)#@*%#)@*$#@
自己编的还是真的有?
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21楼的是<<Player Resource Consortium>>里的,不太完整。等PRC的完结后继续翻译EPIC等级手册里的
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22楼,真的有,不过不在无冬里
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莎尔之鞭Whip of Shar
塑能系Evocation (阴影Shadow)
辨识法术DC:73
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
豁免:无(无害)
法术抗力:无 (无害)
研究需求:657000gp,13天,26280XP。要素:阴影Shadow(DC23), 咒法Conjure(DC17), 变形Transform(DC21)
女神Shar被称作夜之主,Loss女士,抑或黑暗女神。她掌控阴影、黑暗和秘密。一个她给予施展此法术的人的礼物无疑也包含了以上的特质。在法术完成时,你得到一条Shar用自己的双手打造的,拥有无穷力量的鞭子。它拥有很有力的增效,并且使它的目标目盲。并且无论何时该鞭子被使用,阴影都会覆盖战场。在法术有效时间之后,该鞭子作为一个纪念品留给你——尽管它的一切增强效果消失。
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萎缩术The Withering
死灵系Necromancy
辨识法术DC:69
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:中距离
目标:一个生物
持续时间:20轮
豁免:坚韧(特殊)
法术抗力:有
研究需求:621000gp,12天,24840XP。要素:痛苦Afflict(DC14)
目标迅速萎缩,失去物理能力直到能力的底线,并完全地虚弱无力。目标必须每轮进行3次强韧鉴定,失败则在体质、力量、或敏捷上失去1点。若豁免成功并不能结束此次法术的效果,而仅是防止在当轮第三次丢失属性值。尽管在此法术影响下三种属性有可能低到3,但不会低于3。目标失去的属性总值等于法术的豁免难度。例如需要60的坚韧才能通过豁免鉴定,则意味着——若没有通过鉴定,有总共60点属性值丧失的可能。
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心灵爆鸣Psionic Salvo
附魔系Enchantment [精神影响Mind-Affecting]
辨识法术DC:74
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:中距离
目标:一个有意识的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过失效
法术抗力:有
研究需求:666000gp,13天,26640XP。要素:痛苦Afflict(DC14)
心灵爆鸣摧毁一个生物的思考能力。如果目标意志豁免鉴定失败,它将进入一种逐渐恶化的低能过程。每轮目标都会有一次意志豁免鉴定,如果失败则丢失更多的智力和智慧的属性值,直到受术生物的这两项能力点不大于3。
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继续努力
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Lord of Nightmares梦魇之王
Conjuration咒法系
辨识法术DC:50
成分:V,S,XP
施展时间:单动作
射程:75尺
效果:一个召唤生物
持续时间:20轮
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
研究需求:450000gp,9天,18000XP。seed:召唤(DC14),召唤CR31生物(+58DC),允许生物拥有身体和自主的判断(-20DC),单动作施法(+20DC),减轻因素:12d6反冲伤害(-12DC),消耗1000点XP(-10DC)
你被一种Nightmare生物占有——这是一个Dream Larva。在20轮内,Dream Larva的身体将在物理方面代替你的,但是它仍旧拥有你的装备。该Dream Larva可自由使用它自己的力量和能力,或使用你的装备。在这段时间内,你的意识和物理形态将被抑制。你无法解除该法术,或者交流。
这个Dream Larva,由于临时被从它的遥远梦魇中获得自由,它将尝试杀害和毁灭任何它能看见或找到的生物,无论施法者的朋友或敌人。施展这个法术需要冒很大风险,因为你无法知道一只Dream Larva在这20轮内毁坏了什么。它在尽力去杀光一切它找到的对手后才会关心自己的安危。
有时一只Dream Larva会处在一个危险的或不稳定的境地。这时它有可能逃跑,离开施法者使法术提前结束。
如果该Dream Larva在法术有效时间内被杀死,你的意识立刻回到清醒,你的状况保持在你施法前的状况。Dream Larva受到的伤害一概不计。但是它使用的各种物品将一去不复返。
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强~~无冬里有哪六种?大崩灭术,龙骑士,木乃伊之尘,地狱之球,还有两个是啥?
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Singular Sunder非凡分离术
变化系Transmutation
辨识法术DC:58
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:短距离
目标:一个生物的装备。
持续时间:立即
豁免:意志,通过失效
法术抗力:有
研究需求:522000gp,11天,20880XP。要素:Destroy毁灭(DC29), Dispel驱散(DC19)
你将一个生物的装备作为目标,并试图摧毁其中的某个。法术通过由装备的不同部位而决定的一个层次区分来运行,将属于最高优先层次的物品放在第一位,如果这个层次的物品不存在,法术的目标将移到下一层次。法术的首要目标总是(按以下顺序)该生物的主要武器,然后是他的装甲、次要武器、护腕、项链、斗篷、靴子、腰带、头盔、右指环、左指环、箭、矢、弹。如果该生物没有装备,该法术不起任何效果。一旦该法术锁定了一个目标物品,物品拥有者必须进行一次意志豁免以便避免使该物品被无挽回地摧毁。
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