魔法是欧系的还是日系的做为标准...日系的简单..就所谓四系就解决了。..
欧系的参考博得之门..冰风谷什么的..魔兽世界追求平衡..把魔法师给改的好弱....不可能与兽人相抗衡的....
战歌也加个什么冰霜战歌什么的...参考WOW的撒满...有没有图腾什么的啊..
立起来一群人跳大神...然后就出什么超大范围的光环..要不还搞什么血忌什么的..然后对单体或群体加BT诅咒....反正两边都要变态....要不就体现不出祭祀的优势了...
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关于魔法与战歌的一些射定疑问 |
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魔法是欧系的还是日系的做为标准...日系的简单..就所谓四系就解决了。.. 欧系的参考博得之门..冰风谷什么的..魔兽世界追求平衡..把魔法师给改的好弱....不可能与兽人相抗衡的.... 战歌也加个什么冰霜战歌什么的...参考WOW的撒满...有没有图腾什么的啊.. 立起来一群人跳大神...然后就出什么超大范围的光环..要不还搞什么血忌什么的..然后对单体或群体加BT诅咒....反正两边都要变态....要不就体现不出祭祀的优势了... |
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兽人可以多光环重叠..还有多个光环组成特定光环...比如狂热加石化就变成壮阳(参考山丘终极魔法) |
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在博得之门中前有上百种魔法出现,而其中又细分为两大类:巫师系和牧师系。无论在魔法本身的构成上还是魔法的用途上,更乃至于魔法的学习上,两个系列都完全不相同。 巫师魔法 在我们看各个等级的魔法之前先看看魔法的一些属性,了解这些属性对新手还是很有必要的。 派别(School):关于巫师魔法有九个派别。如果你是一名普通魔法师,你可任意在这九所派系中学习。但如果你是一名专门魔法师,你就不能在学习对立派别的魔法,因为所学东西与你的专长是相违背的。下面的表格是专精魔法师对立的派别。 范围(Range):代表巫师的魔法范围。如果范围显示为“touch”,魔法只能在近战中有效;而如果范围显示为“0”,魔法便只能对施法术的人本身生效。 魔法构成(Components):这个是指魔法使用时所必要的条件,“V”代表口头,就是要大声唱才能使用,而有些场景是很寂静的地点,这样你在这种环境下就无法使用魔法。“S”表示肉体的,即法术的实现需有手势或肢体语言。 魔法范围(Duration):表示了法术的魔力能持续的时间长度。在AD&D中,一轮能持续6秒钟,而一个回合有10轮,也就是一分钟。 魔法时间(Casting Time):这是表示施展魔法需要多长时间,在BG2中这一项还不太清楚。 影响范围(Area of Effect):这只能在法术施展后才能判断,有些法术的辐射范围较大,而一些法术只能针对一个目标。 豁免检定(Saving Throw):这是一种部分或完全抵抗魔法影响目标的机会。 巫师魔法 专精法师对立派别 Abjurer Alteration & Illusion Conjurer Divination & Invocation Diviner Conj。/Summ。 Enchanter Invoc。/Evoc。 & Necromancy Illusionist Invoc。/Evoc。 & Necro & Abjuration Invoker Ench。/Charm & Conj。/Summ Necromancer Illusion & Ench。/Charm Transmuter Abjuration & Necromancy 一级魔法 Armor (护甲术) 派别: Conjuration 范围: 0 构成: V,S 范围:9小时 施法时间:1轮 影响范围:本人 豁免检定:无 魔法评价(不重要):防御性魔法。使用这种魔法,巫师制造一个相当于装甲等级6的力场来保护自己。这个魔法只是纯粹的将人物的防御力提高,不会影响人物的其他属性,该魔法的效果可与敏捷带来的基本防御等级累加。Armor魔法并不会阻碍人物的前进,不增加重量及负担,也不会阻碍魔法的施展。魔法会一直持续到被解除魔法消除,或直到法力作用失效为止。如果有略好一些的装备这个魔法就算废了。 Blindness (失明术) 派别:Illusion/Phantasm 范围:法师的视野内 构成: V 范围:10回合 施法时间:2 影响范围:1个生物 豁免检定:有 魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标失明,但是目标可以通过豁免检定来进行防御。如果目标失明了,那么他的攻击力和防御力都要降低4点。对于高级怪物效果不明显。 Burning Hands (燃烧之手) 派别:Alteration 范围:0 构成:V,S 范围:即时 施法时间:1 影响范围:本人 豁免检定:1/2伤害 魔法评价(中等):攻击性魔法。巫师使用这一魔法时,从他的指尖能射出一道火焰。巫师的双手必须握着,这样才能发出扇状火焰:他的姆指必须能碰着其它手指,而其它手指必须展开着。燃烧着的手在其面前与地平线呈120度的地方发出火焰般的气流,能有五尺那么长。火焰涉及的地方,任何人都要损失生命值1d3点,而施展魔法者则在每一级中都能增加两点火系伤害,其破坏力最大能达到1d3+20点火系伤害。那些通过豁免检定的人将会只受到一半的伤害。有时候用此魔法对付一些怪物(象Troll)时比较有用。 Charm Person(迷惑术) 派别:Enchantment/Charm 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:17轮 施法时间:1 影响范围:1个敌人 豁免检定:有 魔法评价(中等):诱惑性魔法。这个魔法只对一个人起作用而且对象必须是具备人的特点,值得注意的是这个魔法的命中率不是很高,一般会被目标通过豁免检定来化解。比如,一名十级战士可能被迷惑,而ogre则不会。如果不能化解,目标就会将施法者视为他信赖的朋友,急需保护及照顾的同伴。施法者可以对他发布命令,受迷惑者就会尽可能快地将任务完成。如果施法者公然攻击或企图攻击受迷惑者,或另外有人对受迷惑者施了解除魔法术,迷惑术都会被破解。如果两个或两个能上的迷惑术同时施用在同一个人身上,则最后一次会优先发生作用。注意,当人物被迷惑时,他们对于所发生的一切仍然会有记忆。未受迷惑的人则会离开此地,或攻击非敌对的目标。 |
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Chill Touch(冰冷接触) 派别:Necromancy 范围:0 构成:V,S 范围:10轮 施法时间:1 影响范围:本人 豁免检定:有 魔法评价(不重要):攻击性魔法。当魔法师完成这个魔法的时候,一团兰光会出现在魔法师的手中,这个兰光会提升魔法师的攻击力。当目标被魔法师接触后会受到1-8点伤害和命中率(THCA0)降低2点。当然目标也可以通过豁免检定来化解。 Chromatic Orb (彩球术) 派别:Evocation 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:N/A 施法时间:1 影响范围:1个生物 豁免检定:有 魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这个魔法的时候在魔法师的手中会出现一个直径4英寸的球,这个球会正确地飞向目标。随着魔法师的等级不同,这个魔法的威力也会不同。一级法术能造成1-4点伤害,使目标失明一个回合。二级法术能造成1-6点的伤害,并使目标疼痛。三级法术造成1-8点的伤害,使目标燃烧。四级法术造成1-10点的伤害,使目标失明十回合。五级法术造成1-12点伤害,使目标昏迷三回合。六级法术造成2-16点伤害,使目标虚弱。七级法术造成2-16点伤害,使目标麻痹二十回合。通过豁免检定的人则不会受到任何伤害与影响。此魔法等级越高越能发挥威力。 Color Spray (彩雾) 派别:Alteration 范围:0 构成:V,S 范围:即时 施法时间:1 影响范围:5*20*20步 豁免检定:有 魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当完成这个魔法后会有一片扇形,鲜艳的彩光从魔法师的手上喷出。被击中的怪物会昏迷5轮,注意不要打到自己的队员。 Find Familiar(寻找宠物) 派别:Conjuration/Summoning 范围:1里/等级 构成:V,S 范围:2D12 影响范围:1个生物 豁免检定:特殊 魔法评价(重要):召唤性魔法。此法术可让法师试图召唤一个宠物作为助手或同伴。宠物的类别和法师的阵营有关,宠物可以给主角提升最大生命值。 Friends (友善术) 派别:Enchantment/Charm 范围:0 构成:V,S 范围:1d4轮加1轮/等级 施法时间:1轮 影响范围:本人 豁免检定:特殊 魔法评价(重要):祝福性魔法。友善术能让施法者暂多获得2D4点的魅力,在与商人交易时效果非常明显,可以省下不少钱。 Grease (油脂术) 派别:Conjuration 范围:10码 构成:V,S 范围:3轮加1轮/等级 施法时间:1轮 影响范围:30*30步 豁免检定:特殊 魔法评价(中等):妨碍性魔法。该法术会在物体的表面覆盖上一层滑溜溜的油脂。所有进入或位于此区域内的动物在施法时必须进行豁免检定,未通过的生物行动速度会变的异常缓慢。而那些通过的必须在回合结束前逃离法术区。留下来的也必须在每一回合中通过豁免检定,直到离开。 此魔法配合其他妨碍性魔法使用时有不错的效果。 Identify(鉴定术) 派别:Divination 范围:0 构成:V, S, M 范围:1轮/等级 施法时间:特殊 影响范围:1个物品 豁免检定:无 魔法评价(中等):探测性魔法。施展此术后,所有魔法物品都可以被辨识,辨识率100%。该法术可以辨识物品的名称、功能以及其是否已遭诅咒。 Infravision (夜视术) 派别:Divination 范围:0 构成:V,S 范围:10回合 施法时间:特殊 影响范围:1个生物 豁免检定:无 魔法评价(不重要):探测性魔法。这个魔法可以使目标获得夜视能力。 Larloch's Minor Drain (吸血术) 派别:Necromancy 范围:30码 构成:V,S 范围:即时 施法时间:1轮 影响范围:1个生物 豁免检定:无 魔法评价(中等):攻击性魔法。这是一种吸取术。藉此法术,巫师可吸取目标的生命力,转换为己有。目标生物受到1-4点伤害,而巫师则可以吸取敌人的生命,如果巫师的生命值已达到最大,则他可以提升最大生命值1回合。 Magic Missile (魔法飞弹) 派别:Evocation 范围:法师视野 构成:V,S |
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施法时间:1 影响范围:1个生物 豁免检定:无 魔法评价(非常重要):攻击性魔法。刚开始时,巫师一般都使用此法术,并且在达到高级时也可使用。此法术会造出五个具有魔法能量的飞弹,由施法者的指尖飞出,准确无误地击中目标,而此目标必须是某种生物。每一枚飞弹都能造成1d4+1点的伤害。法师每升两级,就可以多获一枚飞弹。比如说在三级的时候他有两枚,五级时就有三枚,七级时有四枚,一直到九级总共可以获得五枚。任何时候都可以用的上的魔法,建议大家经常使用。 Protection from Evil (驱魔术) 派别:Abjuration 范围:Touch 构成:V,S 范围:10轮 施法时间:1 影响范围:本人 豁免检定:无 魔法评价(重要):防御性魔法。在一尺之外被施法者的周围制造一个魔法障碍物。这一障碍物会随着被施法者移动而移动,其主要影响有两方面:所有由恶魔或邪恶的被迷惑生物对被保护的生物发起攻击时其命中率下降2点,而被保护生物的saving throw增加2点。 Protection From Petrification(保护石化) 派别:Abjuration 范围:0 构成:V,S 范围:3轮/等级 施法时间:1 影响范围:1个生物 豁免检定:无 魔法评价(不重要):防御性魔法。该法术能使被攻击者免受石化攻击的伤害,游戏里不少怪物都有这种能力。 Reflected Image(反射幻像) 派别:Illusion/Phantasm 范围:0 构成:V,S 范围:3+1轮/等级 施法时间:1 影响范围:本人 豁免检定:无 魔法评价(不重要):防御性魔法。巫师可以通过这个魔法制造一个和自己一模一样的幻像,这个幻像会分散敌人的注意力,敌人去攻击幻像的机率是50%,而攻击法师本人的机率也是50%。 Shield(盾牌术) 派别:Evocation 范围:0 构成:V,S 范围:5回合 施法时间:1 影响范围:本人 豁免检定:无 魔法评价(不重要):防御性魔法。在巫师的面前制造出一个看不见的障碍物。它将使施法者的盔甲术对一般武器防御等级达到4,而对于飞弹达到2。 而且此魔法可以使角色对魔法飞弹免疫。 Shocking Grasp(电击术) 派别:Alteration 范围:Touch 构成:V,S 范围:特殊 施法时间:1 影响范围:1个生物 豁免检定:无 魔法评价(不重要):攻击性魔法。在此法术作用期间,一旦巫师触摸到某生物,该生物会被电击,并且失去1-10点生命。巫师只有一次攻击机会,一旦触摸到敌人,此法术的能量就会耗尽。该法术的效用一直持续到魔法师被干扰。 Sleep(昏睡术) 派别:Enchantment/Charm 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:5轮/等级 施法时间:1 影响范围:特殊 豁免检定:有 魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当巫师施展沉睡术,他能使一个或更多的生物受到催眠(除了不死怪物及某些对睡眠魔法有抵抗力的生物)。所有受此沉睡术影响的生物,彼此之间的距离不得超过30尺。该区域的生物必须通过a saving throw at a –3 penalty,未通过者就会陷入沉睡状态。具有4+3 HD或更高的怪物不受此沉睡术影响。法术的作用中心可由施法者自行决定。陷入沉睡的敌人遭到攻击时会受到额外的伤害。 Spook(惊吓术) 派别:Illusion/Phantasm 范围:30英尺 构成:V,S 范围:3轮 施法时间:1 影响范围:1个生物 豁免检定:无 魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当目标生物受到这个魔法的作用时,如果未能通过豁免检定就会将施法者当作是极其可怕的生物,并且立即逃走,不过这个魔法只对拥有2点以上智力生物有效,对死灵类则不起作用。 二级魔法 Agannazar's Scorcher (火龙术) 派别:Evocation 范围:20码 构成:V,S 范围:即时 施法时间:3 影响范围:2-foot by 60-foot jet 豁免检定:无 魔法评价(中等):攻击性魔法。当施展这一法术时,从施法者指尖中会喷出一道火焰,在选中的目标面前爆炸。在火焰的经过之处,所有人都会受到3-18点的伤害。这一法术尽管能提供如fire resistance的反火焰能力,可以减少甚至是消除伤害,但不具有豁免检定能力。 |
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Blur(模糊术) 派别:Illusion/Phantasm 范围:0 构成:V,S 范围:4轮+2抡/等级 施法时间:2 影响范围:本人 豁免检定: 无 魔法评价(重要):防御性魔法。这是一道防御性法术。当施展这一法术时,巫师可使自己变得模糊不清,让人难以辨别。这一扭曲使得所有的远程攻击和近战攻击降低3点,而且巫师可以得到+1的豁免检定,对于战士/法师来说,这个魔法非常有用。 致聋术(Deafness) 派别:Illusion/Phantasm 范围:60码 构成:V,S 范围:特殊 施法时间:2 影响范围:1个生物 豁免检定:有 魔法评价(中等):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标生物耳聋,豁免失败的生物使用魔法成功率降低一半。 Detect Evil(侦测术) 派别:Divination 范围:120码 构成:V,S 范围:1回合 施法时间:1轮 影响范围:视野内 豁免检定:无 魔法评价(不重要):探测性魔法。该法术能发觉任何生物发出的邪恶气息。如rakshasas或ki-rin一类的强大的怪物,能散发出邪恶或友善的气味。而这种能力和负面的影响会使得那些结盟的不死怪物继续存在。魔法可以使你在第一次游戏时判别那些生物是邪恶的。 Detect Invisibility(现形术) 派别:Divination 范围:10码/等级 构成:V,S 范围:4回合 施法时间:2 影响范围:特殊 豁免检定:无 魔法评价(中等):探测性魔法。当巫师使用现形术这一魔法时,他能看到任何隐形的物体和生物。该法术还能使巫师发现那些躲藏在阴影中生物,如小偷。需要注意的是,如果一个隐形的生物再使用现形术后才进入了魔法效果作用区,该生物仍然无法看到。 Ghoul Touch(恶魔接触) 派别:Necromancy 范围:0 构成:V,S 范围:5轮 施法时间:3 影响范围:本人 豁免检定:有 魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这一法术时要贴近敌人使用,如果敌人豁免失败将被攻击的对象被其负面的能量导致麻痹5轮,此魔法在官方功略上评价不错。 Glitterdust(光尘术) 派别:Conjuration/Summoning 范围:10码 构成:V,S 范围:4轮 施法时间:2 影响范围:20英尺 豁免检定:特殊 魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法制造的闪闪发光的灰尘弥漫在空中,这一范围内的生物如果未能通过豁免检定就会失明4回合。光尘不能被消除。 Horror(恐惧术) 派别:Necromancy 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:10轮 施法时间:2 影响范围:30英尺 豁免检定: 有 魔法评价(中等):妨碍性魔法。当施展这一法术时,效果作用区中的所有敌人除了通过豁免检定的外,其它都会因害怕而仓皇逃散。有些生物如不死怪物对此法术是免疫的。 Invisibility(隐身术) 派别:Illusion/Phantasm 范围:Touch 构成:V,S 范围:特殊 施法时间:2 影响范围:1个生物 豁免检定:无 魔法评价(中等):祝福性魔法。这一魔法可使目标生物隐身,普通视力无法检测察觉到。当然,隐身的目标生物并不是一直静默无声的,在某些条件下,它也是会现形的。这一法术的效力可一直持续到被破坏或消除,巫师和被施法术者取消它,或被施法者攻击其它生物,或者24小时之后。这些隐身者会开门、说话、吃饭、爬楼梯……,但只要他一有攻击动作,就会立即现身,尽管是隐身才使得他们可首先攻击对方。 Knock(开锁术) 派别:Alteration 范围:法师视野内 构成:V 范围特殊: 施法时间:1 影响范围:锁上的门和箱子 豁免检定: 无 魔法评价(不重要):探测性魔法。开锁术可打开一些被锁住的、或魔法锁住的门。可打开秘密门和锁着的盒子及箱子。它可升起被隔绝禁止的大门或类似的阻碍物。 Know Alignment(分析术) 派别:Divination 范围:10码 构成:V,S 范围:即时 施法时间:1轮 影响范围:1个生物 豁免检定:有 魔法评价(不重要):探测性魔法。分析术能让魔法师正确辨别不同生物散发的不同气味。施法者必须保持不动,将精力集中在目标周围,如果目标生物通过了豁免检定,施法者无法从该特殊目标身上得到任何信息。有些奇特的装置可使分析术作用失效。邪恶的生物会发出红色或变幻的蓝色,而友善的生物在某段时间则发出绿色。 |
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Luck(幸运术) 派别:Enchantment/Charm 范围:10码 构成:V,S 范围:3轮 施法时间:2 影响范围:1个生物 豁免检定: 无 魔法评价(中等):祝福性魔法。目标在被施展此魔法后的3个回合内各方面的属性都会+1,包括saving throws,命中率,偷盗术等。 Melf's Acid Arrow(硫酸箭) 派别:Conjuration 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:特殊 施法时间:2 影响范围:1个生物 豁免检定: 特殊 魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这一魔法,巫师可造出一支奇特的箭,能准确无误地射中目标。此箭不具攻击性,不会造成伤害,但是会造成2d4点酸性攻击。施法者每达到三级,酸性就会多持续一个回合,每一个回合会造成2d4点酸性攻击。这样在第3-5等级中,酸性能持续2个回合,在第6-8等级中,酸性持续3个回合。 Mirror Image(幻影术) 派别:Illusion/Phantasm 范围:0 构成:V,S 范围:3轮/等级 施法时间:2 影响范围:6英尺 豁免检定: 无 魔法评价(非常重要):防御性魔法。使用幻影术这一魔法时,施法者能产生2-8个与其极为相似的假人包围在其四周以迷惑对手。由于使用该法术时,失真率极小也极模糊,而且所做的动作一样,对手几乎无法辨认哪是幻影,哪是真正的巫师。但是一旦假的被攻击了,他就会立即消失,没有被攻击的假人仍然存在。假人会在四周一圈圈来回地移动,因此敌人必须先击败所有的幻影之后,才有机会攻击到巫师。 Power Word,Sleep(沉睡咒语) 派别:Conjuration/Summoning 范围:30码 构成:V,S 范围:5轮 施法时间:1 影响范围:1个生物 豁免检定: 无 魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使受打击者处于昏睡状态,生命值在20点以下的生物将没有进行豁免检定的机会,20点以上则不受影响,昏睡回合为5回合。 Ray of Enfeeblement(虚弱射线) 派别:Enchantment/Charm 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:1轮/等级 施法时间:2 影响范围:1个生物 豁免检定: 有 魔法评价(中等):妨碍性魔法。目标生物如果受到这个魔法的打击而且豁免检定失败的话,就会被减去5点力量,同时影响到攻击和破坏力。 Resist Fear(无畏) 派别:Abjuration 范围:10码 构成:V,S 范围:1小时 施法时间:1 影响范围:1个生物 豁免检定:特殊 魔法评价(不重要):防御性魔法。该法术可将勇气慢慢地注入施法目标,使其勇气达到最大。在法力有效作用期,施法目标的勇气会逐渐降至普通。一旦目标在战斗中产生恐惧,法术就会失效。 Stinking Cloud(毒云) 派别:Evocation 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:1轮/等级 施法时间:2 影响范围:20英尺 豁免检定: 特殊 魔法评价(中等):妨碍性魔法。毒云术会产生一堆令人作呕的浓雾,以魔法师为中心,半径30码的区域。在这一区域中的任何生物都必须通过豁免检定+2,否则会晕眩至昏迷一回合。那些通过豁免检定的可不受任何影响安全离开,尽管残余的浓雾会在其它回合中继续作用。这些有毒的影响能被适当的法术所削弱或压制。 Strength(强壮) 派别:Alteration 范围:Touch 构成:V,S 范围:1小时/等级 施法时间:1回合 影响范围:1个人 豁免检定: 无 魔法评价(不重要):祝福性魔法。运用此法术可将目标的力量增加至18/50。目标可获得任何应得力量。如果目标的原有力量本来就高于18/50,该法术会使他的力量降低到18/50。 Vocalize(静音术) 派别:Alteration 范围:Touch 构成:S 范围:10轮 施法时间:2 影响范围:法师 豁免检定: 无 魔法评价(不重要):驱散性魔法。受此法术者能在不发出任何声响的情况下,读咒施法,但必须在静音术的有效作用时间内。该法术对其它声音没有任何影响——它只是简单地移动魔法的读咒部分。当施法需要安静时,该法术能发挥极大的作用。 |
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Web (蜘蛛网) 派别:Evocation 范围:5码/等级(最大20码) 构成:V,S 范围:2回合/等级 施法时间:2 影响范围:特殊 豁免检定:有 魔法评价(重要):妨碍性魔法。蛛网术可产生一种如蜘蛛网般的多层,强力而又粘性极强的网,但要稍微大些,坚韧些。被网网住的生物只能胶着在该网中。施展这一法术时,区域中的所有生物必须通过豁免检定。如果目标生物在该地区中有可逃跑的空间,他就可获得自由;如果无路可逃,这时网的强度只有一半。半强度网可让人慢慢地逃离该网。但是,当他们被困在网中时,绝对不能做任何物理性攻击。 三级魔法 Clairvoyance(雷达术) 派别:Divination 范围:Special 构成:V,S 范围:永久 施法时间:3 影响范围:特殊 豁免检定:无 魔法评价(重要):探测性魔法。雷达术可以使巫师用其意念看到版图的地理特征和他目前正在探测的区域中的所有建筑物。它可以扩张领域,但却不能探测出各种生物或他们的生存环境。在室内或地下室,该法术无效。此魔法用来开地图是最合适的。 Detect Illusion(侦测幻像) 派别:Divination 范围:0 构成:V,S 范围:即时 施法时间:3 影响范围:半径20英尺 豁免检定:无 魔法评价(不重要):探测性魔法。这个魔法可以探测出作用范围内的3级以下的幻像,但是对于其他的幻觉魔法无效,而且也只能探测出随机的一个幻像生物。 Dire Charm(狂暴术) 派别:Enchantment/Charm 范围:20码 构成:V,S 范围:20码 施法时间:3 影响范围:1个生物 豁免检定:有 魔法评价(不重要):诱惑性魔法。该法术施展起来与Charm Person术极为相似。可是被施法术的目标生物会进入一种狂暴状态,不希望任何人伤害他的主人(施法者)。这样,目标生物会攻击敌方施法者,甚至是同伴。该法术的局限性与Charm Person术一样。此法对以下生物有效:bipedal human, demihuman, or humanoid of man-size or smaller, such as brownies, dryads, dwarves,elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings half-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes等。这样,十级的fighter会被迷惑,但ogre不会。 Dispel Magic(驱散术) 派别:Abjuration 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:即时 施法时间:3 影响范围:30英尺 豁免检定:无 魔法评价(重要):驱散性魔法。驱散术可将作用在目标身上的魔法效果驱除,包括从魔法、药品方面的影响以及某些魔法物品的影响。但它对魔法物品不起作用。解除魔法术的基础成功率是50%,当施法者比受法者高1级时就会拥有额外的5%的成功率,反之,每第1级成功率就会下降10%。另外,这个魔法不能解除区域魔法,而只能解除区域内被作用的生物。 Fireball(火球术) 派别:Evocation 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:即时 施法时间:3 影响范围:20英尺 豁免检定:有 魔法评价(重要):攻击性魔法。火球术是一团爆炸性的火焰,随着一声低吼,引爆了此火焰,根据施法巫师的等级程度,有比例地释放火焰,造成不同的伤害程度。每一经验级的施法者都会受到1d6点伤害(最大到10d6)。巫师用手划着,并在嘴里念着火球燃烧的范围(包括距离和高度)。未通过saving throws的都会在爆炸中完全受到伤害。而那些通过了saving throws就能避开伤害,法术完全失败或只达到一半伤害程度。 Flame Arrow(火箭术) 派别:Conjuration/Summoning 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:1轮 施法时间:3 影响范围:特殊 豁免检定:有 魔法评价(中等):攻击性魔法。该法术会使施法者在作用范围内对目标敌人投出火箭,每支火箭都会使目标受到1d6点的物理伤害和4d6点的火系伤害。如果目标生物通过了豁免检定,伤害程度只有一半。施法者每获得5个经验级就能得到一支火箭(10级两支,15级三支……)。火箭必须在离目标生物20码范围之内才能使用生效,并且需当着巫师的面。 |
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Ghost Armor(幽灵甲) 派别:Conjuration/Summoning 范围:Touch 构成:V,S 范围:10轮 施法时间:1 影响范围:1个生物 豁免检定:无 魔法评价(中等):使用这一法术,巫师可以创造出一片魔法领域,相当于一件AC2的铠甲。它是由fighter/mages的灵敏效果积累而来的。幽灵铠甲(The Ghost Armor)不会阻碍进展,不会增加重量或阻碍物,也不会阻止巫师施法。该法术的作用效力可一直持续到被取消,或超出魔法有效期。 Haste(急行术) 派别:Alteration 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:3轮+1轮/等级 施法时间:3 影响范围:40英尺,1个生物/等级 豁免检定:无 魔法评价(重要):当施展这一法术时,可使每一受此魔法的目标生物的移动频率和攻击频率加倍。加速了的目标获得-2的initiative bonus。这样,目标生物如果移动速度为6,每一回合攻击一次的话,会增为速度12,每一回合攻击两次。魔法施展及魔法效果不会加倍。所有受此加速术的目必须在作用效果区域内行动。注意如果目标已中了Slow魔法,该法术无效。该法术不会自行累加,或与其它相似魔法累加。此魔法可以用于一些比较有难度的战斗,但注意法术失效后会使队员感觉疲劳。 Hold Person (定身术) 派别:Enchantment/Charm 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:1轮/等级 施法时间:3 影响范围:特殊 豁免检定:有 魔法评价(中等):该法术可同时将1-4个敌人(humans, demihumans或humanoid)定身五个或更多回合。定身术可作用于所有的bipedal human, demihuman,或humanoid of man-size or smaller,包括brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, 以及其它。这样,10级的fighter可被定住,而魔法师却不能被定住。这一法术会选择离目标最近的敌人,并将他们牢牢定住。通过豁免检定的敌人完全不会受此魔法的影响。不死生物不会被定住。而被定住的生物既不能移动,也不能说话,只是保留着知觉以及无需动作和说话的其它能力。被定住的人不会因为伤害、疾病、毒药而阻止目标情况的恶化。 Hold Undead(死灵定身术) 派别:Necromancy 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:2轮/等级 施法时间:3 影响范围:特殊 豁免检定:有 魔法评价(不重要):顾名思义,这个魔法可以定身1d4个死灵类生物,目标生物周围5英尺范围内的其他死灵类生物也会受到影响,除非豁免成功。 Invisibility 10' radius (群体隐形术) 派别:Illusion/Phantasm 范围:0 构成:V,S 范围:特殊 施法时间:1轮 影响范围:半径10英尺范围 豁免检定:无 魔法评价(中等):祝福性魔法。施法者周围10英尺内的生物将会隐形,但这也不是绝对意义的,如果隐形生物作出发出声响或是其他能够被发现的动作,隐形就会被发现,否则将持续24小时。 Lightning Bolt(闪电术) 派别:Evocation 范围:法师视野内 构成:V,S 范围:即时 施法时间:3 影响范围:特殊 豁免检定:有 魔法评价(中等):攻击性魔法。施展这一法术,巫师可释放一股强大的电流,这股电流的攻击力为1d6点/级(最大可达10d6)。通过豁免检定的能将伤害减小到一半。当电流射出之后,如果碰到墙壁,它会反弹回来,直到能量消耗殆尽——多次射中同一敌人,甚至有可能射中的是自己人。 Melf's Minute Meteors(麦尔夫流星) 派别:Evocation,Alteration 范围:70码 构成:V,S 范围:特殊 施法时间:3 影响范围:1个目标/每个流星 豁免检定:无 魔法评价(重要):攻击性魔法。巫师在施放这个魔法时,会掷出一个小火球,这个火球爆炸后形成一个个小流星,可以对被打击的生物造成1d4的伤害。如果巫师在掷点时得到+5的结果,流星就会象远程武器一样命中目标。每个流星除了可以造成+3的破坏力外,还有+3的火伤害。 |
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描述 彗星术(Comet) 等级:10 有效距离:90码 持续时间:立即 施法时间:3 影响范围:30尺半径 豁免检定:无 这是陨石术的加强版,施展这个法术,一个巨大的陨石或彗星会往地面袭来并且对其经过的敌人造成损害,影响范围内的敌人将被陨石撞地所产生的能量波冲击到。受到冲击的对象必须通过对瘫痪的豁免检定,否则震慑1D4轮(-1不利对死亡豁免失败昏迷3轮,无视抗魔)。彗星本身会造成10D10的伤害。 此法术不会伤害到己方队员。 需要: 无 可习得的职业: 法师(所有宗派) 术士 本法术伤害为火伤害; 对死亡豁免失败将被吹走。 龙息(Dragon's Breath) 等级:10 有效距离:施法者可见范围 持续时间:立即 施法时间:3 影响范围:30尺半径 豁免检定:特殊 这法术会使一个和身体分离的红龙龙头出现并以一条成年龙等级的力量吐出火焰。除了一个巨大的20D10火球之外,龙息的能量会将敌人从施法者处震飞开。受术者可以通过对喷吐攻击检定以免除一半的伤害并且防止被吹走。 此法术不会伤害到己方队员。 需要: 无 可习得的职业: 法师(所有宗派) 术士 以-10不利对喷吐攻击豁免失败昏迷3秒。 无视抗魔。 魔能刃(Energy Blades) 等级:10 有效距离:特殊 持续时间:4回合(持续时间:4回合) 施法时间:3 影响范围:特殊 豁免检定:没有 魔能刃是纯粹以能量所产生的圆盘。当投掷该圆盘时零级命中值有+10的有利,造成1D4+5 的远程武器伤害和附加的1D10闪电伤害。施法者每个等级可以创造出一片能量盘而且施法者持用时的每轮攻击次速度设定为9(攻击次数设为9)。 需要: 无 可习得的职业: 法师(所有宗派) 术士 创造出的魔能刃视作+5飞镖,命中+10,伤害1d6+3(挥砍),1d10闪电伤害(抗魔有效),攻击次数设为9,持有者同时被施与高等加速; 和马友夫微流星一样,副手武器也可以远程攻击; 在作用与防魔类法术时视作等级6的法术。 高等捷速(Improved Alacrity) 等级:10 有效距离:无限 持续时间:2轮 施法时间:9 影响范围:特殊 豁免检定:特殊 高等捷速可以实质地消除施法间的间歇时间。当施法时,法师可以在他完成施放本来的法术的瞬间就可立刻开始施放另一个法术。这效果持续2轮。 需要: 无 可习得的职业: 法师(所有宗派) 术士 召唤神界侍者(Summon Planetar) 等级:10 有效距离:40码 持续时间:4轮+1轮/等级 施法时间:5 影响范围:特殊 豁免检定:无 这法术会打开一个上层异界之门并且召唤一个神界侍者前来为施法者的一方战斗,直到法术效力结束或该侍者的化身被杀。 需要: 阵营为善良或中立. 可习得的职业: 法师(所有宗派) 术士 神界侍者使用的是有多种附加功能的“银剑”; 神界侍者和深渊侍者除阵营不同,其余完全一样; 神界侍者和深渊侍者要略强于使徒和堕落使徒。 召唤深渊侍者(Summon Dark Planetar) 等级:10 有效距离:40码 持续时间:4轮+1轮/等级 施法时间:5 影响范围:特殊 豁免检定:无 这法术会打开一个深渊异界之门并且召唤一个堕落的异界侍者前来为施法者的一方战斗,直到法术效力结束或该侍者的化身被杀。 需要: 阵营为中立或邪恶 可习得的职业: 法师(所有宗派) 术士 神界侍者使用的是有多种附加功能的“银剑”; 神界侍者和深渊侍者除阵营不同,其余完全一样; 神界侍者和深渊侍者要略强于使徒和堕落使徒。 额外的6级法术(Extra Level 6 Spell) 选择这个能力能让法师多施一个6级法术。 需要: 无 可习得的职业: 法师(所有宗派) 术士 额外的7级法术(Extra Level 7 Spell) 选择这个能力能让法师多施一个7级法术。 需要: 额外的6级法术 可习得的职业: 法师(所有宗派) 术士 额外的8级法术(Extra Level 8 Spell) 选择这个能力能让法师多施一个8级法术。 需要: 额外的6级法术 额外的7级法术 可习得的职业: 法师(所有宗派) 术士 这是10级的 |
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http://www.52sea.com/bg2.chm 剩下的都在这上面 自己下载把 |
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怎么都是FS,没祭祀啊~ |
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外:比较出名的奇幻网站 最深的地下城、天人之境、奇幻火沙、群星论坛(此论坛我只去织羽姐的地方)、露西法地狱、魔戒中国 大概中国正统西式奇幻的精华都在这些站了吧,另外中式可以去找找九州,希望能找到东西方文化的碰撞.... |
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要几个重要的!或者让主角的好朋友们多会点魔法,这样可以使读者分开记! |
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壮观 而且要参加的种族多 老刘的跟班也要多几个种族 要那种快灭族的 又强的 |
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估计静官大大看了也会晕 |
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