怪物砖头
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怪物砖头

怪物篇

 

丰富多彩的怪物系统是整个H3中的精髓所在,其丰富而细致的怪物伤害设定(例如精神元素的精神魔法属性伤害、魔法元素的魔法属性伤害等)更是丝丝体现了当初设计人员在设置游戏时候的细致投入和严谨。

2

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人类城堡

一级兵种 
 
长枪兵
Pikeman 戟兵
Halberdier
 
HP:10
攻击:4
防御:5
伤害:1-3
速度:4
类型:地面
费用:60金 HP:10
攻击:6
防御:5
伤害:2-3
速度:5
类型:地面
费用:75金 
同样都是人类族的一级兵种,长枪兵和戟兵的实力跟前作中的农民却实在无法搭脉。相当平衡的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,这样在开局的战斗中如果遇上远程部队的话会陷入苦战。升级后的戟兵的攻击和伤害都增加了,实力明显增强了不少。 
 

 

二级兵种 
 
弓箭手
Archer 神射手
Marksman 
HP:10
攻击:6
防御:3 
伤害:2-3
速度:4
类型:远程
弹药:12
费用:100金 HP:10
攻击:6
防御:3
伤害:2-3
速度:6
类型:远程
弹药:24
费用:150金 
弓箭手和神射手手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。其中神射手每回合可以攻击两次。但说句实话,他们在本作中的远程部队中是处于低层的。过低的HP和不怎么样的防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的产量很高,所以积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。 
 

 

三级兵种 
 
狮鹫
Griffin 皇家狮鹫
Royal Griffin 
HP:25
攻击:8 
防御:8
伤害:3-6
速度:6
类型:飞行
费用:200金 HP:25
攻击:9
防御:9
伤害:3-6
速度:9
类型:飞行
费用:240金 
狮鹫居住在城堡中特殊的塔楼上,一般的狮鹫在战斗中可以反击两次,皇家狮鹫则可以无限次反击。这个特性使狮鹫成为初级飞行部队中最好用的兵种之一。募集大数量的皇家狮鹫会让敌人很头痛,特别是在攻城战时冲进城内会让敌人觉得攻击也不是,不攻击也不是。况且狮鹫的HP在同级部队中也算不错的。数量一多,连高级部队也会感到应付不了。这点,在野外跟数百个狮鹫战斗过的玩家应该深有体会吧? 
 

 

四级兵种 
剑士
Swordsman 十字军
Crusader 
HP:35
攻击:10
防御:12
伤害:6-9
速度:5
类型:地面
费用:300金 HP:35
攻击:12
防御:12
伤害:7-10
速度:6
类型:地面
费用:400金 
剑士和十字军战士要比长枪兵强很多,他们的铠甲和武器都很厚实。虽然他们的能力值看起来很一般,但在初期的战斗中,他们的效果却往往出乎人的意料。尤其是十字军战士,由于每回合可以攻击两次,因此如果让他先出手的话,会给己方造成很大伤害。因此,在战斗中应该尽量避免和他近身作战,实在无法避免的话也应该提前削弱他的实力,不然,是会很困绕的哦。另外,用好十字军战士的一个方法是在敌人部队被攻击后无法反击的情况下连续敌人两下,伤害力是很可观的。 
 

 

五级兵种 
僧侣
Monk 祭司
Zealot 
HP:30
攻击:12
防御:7
伤害:10-12
速度:5
类型:远程
弹药:12
费用:400 HP:30
攻击:12
防御:10
伤害:10-12
速度:7
类型:远程
弹药:24
费用:450 
僧侣和祭司都很注重精神力方面的修炼,因此他们都可以用精神力做远程攻击。他们的伤害力是比较可观的,而祭司近战反击是不减半的。不过他们的HP过于低了,被敌人地面部队逼近了的话,恐怕也是有去无回吧?而且每周的产量也只有6个,不容易象其他远程部队可以攒上一大堆,所以战斗中的作用不是很关键。 
 

 

六级兵种 
骑兵
Cavaliers 冠军骑士
Champions 
HP:100
攻击:15
防御:15
伤害:15-25
速度:7
类型:地面
费用:1000 HP:100
攻击:16
防御:16
伤害:20-25
速度:9
类型:地面
费用:1200 
骑兵和冠军骑士是6级部队中表现中上的部队。这两个兵种的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。这个兵种要说缺点就是造价贵了一些,而且建造费用需要30个木材,不是很好找的。
注:
骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对长枪兵无效
原地攻击不加成,回头攻击也不加成。
绕障碍物(包括生物障碍)都有效。
每移动1格加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。 
 

 

七级兵种 
天使
Angel 天使长
Arch Angel 
HP:200
攻击:20
防御:20
伤害:50
速度:12
类型:飞行
费用:3000,1宝石 HP:250
攻击:30
防御:30
伤害:50
速度:18
类型:飞行
费用:5000,3宝石 
作为本作中攻防最强的、也是最受玩家欢迎的究极兵种,大天使的威力确实只能用恐怖来形容。此外,大天使对大恶魔增加50%额外伤害的特性和可以复活一只己方部队的特能也使大天使显的尤其可爱。对于人类族来说,大天使的加盟可说是本作中最幸运的事,能成为本作中最容易上手的种族,人类应该感谢天使的守护才是。最后要说明的是一个大天使一次可复活一百点HP。比如一个大天使可以复活10个弓箭手,但使用复活技能时这回合就无法行动了,所以大天使可以在战斗的最后一个回合使阵亡的部队恢复一些。
只可惜,其价格也是所有7级兵中最昂贵的。

3

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壁垒城堡

一级兵种 
半人马
Centaur 半人马队长
Centaur Captain 
HP:8
攻击:5
防御:3
伤害:2-3
速度:6
类型:地面
费用:70 HP:10
攻击:6
防御:3
伤害:2-3
速度:8
类型:地面
费用:90 
不错的攻击防御和速度使半人马族部队成为游戏中最强的一级部队,其防御力虽然要比戟兵低一点,但其速度上优势使他们在初期战斗中有时更明显一些。因为在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,由于半人马队长的速度很快,所以半人马队长在对付敌人低级步兵时占优势,而且对付远程部队时也不太吃亏,在等待后连续两步就冲上去了。可惜,他们也是游戏中最贵的初级部队,不过它们确实是很实用的兵种。 
 

 

二级兵种 
矮人
Dwarf 战斗矮人
Battle Dwarf 
HP:20
攻击:6
防御:7
伤害:2-4
速度:3
类型:地面
费用:120 HP:20
攻击:7
防御:7
伤害:2-4
速度:5
类型:地面
费用:150 
作为速度最慢的兵种之一,矮人族可能还是用来做防守力量,保护远程部队比较好。矮人和战斗矮人各有20%和40%的几率对魔法产生抗性(抗魔),可以不受任何攻击魔法影响。在实战中,用魔法攻击战斗矮人经常不会奏效,所以矮人的作用还是不容忽视的,一大堆矮人往往可以在一场战斗的最后关头给玩家带来决定性的胜利。其实矮人是二级部队中最耐打的,而且产量也很高,所以大家千万不要在战斗中因为他移动力低而对其视而不见啊! 
 

 

三级兵种 
木精灵
Wood Elf 大地精灵
Grand Elf 
HP:15
攻击:9
防御:5
伤害:3-5
速度:6
类型:远程
弹药:12
费用:200 HP:15
攻击:9
防御:5
伤害:3-5
速度:7
类型:远程
弹药:24
费用:225 
精灵是女巫族中唯一的远程攻击部队,但在这个级数的远程部队中,他绝对是最强的。这是值得强力推荐的一个远程兵种,如果玩家选用女巫族的话,绝对应该尽早将这个兵种升级。在高难度的条件下,升级精灵是一件难以取舍的事,因为在建造主城的时候,建造精灵建筑要木材;升级半人马、精灵要木材;还有市场、魔法公会和铁厂要木材,有些让人难以取舍。但是升级的大精灵确实有很强的实力,这点非常受玩家的喜爱,不过他们的HP实在太低,这个缺点也是非常致命的! 
 

 

四级兵种 
飞马
Pegasus 银色飞马
Silver Pegasus 
HP:30
攻击:9
防御:8
伤害:5-9
速度:8
类型:飞行
费用:250 HP:30
攻击:9
防御:10
伤害:5-9
速度:12
类型:飞行
费用:275 
长有翅膀的天马是圣洁的象征,它们载在女性精灵战士出现在战场上时会使敌方法师每次施法都要多用2点法力。不要小看这一点,有时会对战斗的结果产生不少的影响。实话说,飞马的实力并不强,攻防和HP都很一般,而且建造费用中要的10个水晶在初期不是很容易弄到的。因此很多玩家都认为飞马是个垃圾兵种,这个观点绝对是不正确的。飞马的优势就是速度、特技和其便宜的价格,还有他们每周的产量为10个,比其他同类兵种要多。 
 

 

五级兵种 
枯木卫士
Dendriod Guard 枯木战士
Dendroid Soldier 
HP:55
攻击:9
防御:12
伤害:10-14
速度:3
类型:地面
费用:350 HP:65
攻击:9
防御:12
伤害:10-14
速度:4
类型:地面
费用:425 
树妖是个很有意思的兵种,他的速度慢的离谱,但HP却在这个等级排第二。此外,不错的防御也使他成为彻头彻尾的肉墙级人物。树妖的特技是在攻击敌人的同时可以从地下生出树根将敌人缠住。这样,在整场战斗中除非树妖主动移动或被全灭,否则敌人将一直只能在原地停留不动了是不是很有意思?遗憾的是被控制的敌人虽然不能移动,但可以攻击,所以树妖这个特技的最大用处恐怕还是牵制住敌人的主力部队,以此可以在战斗上取得一定的优势!
树妖的缠身攻击不会受魔法免疫和抗魔的影响,任何兵种都不能逃脱它的老树缠根,也不会被抗魔大法和疗伤魔法消掉,唯一能够清除它的就是驱散大法(使用瞬间移动移开也是个解决的办法)!
特技使用请看文章《巧打鸟身女妖》 
 

 

六级兵种 
独角兽
Unicorn 战争独角兽
War Unicorn 
HP:90
攻击:15
防御:14
伤害:18-22
速度:7
类型:地面
费用:850 HP:110
攻击:15
防御:14
伤害:18-22
速度:9
类型:地面
费用:950 
两种独角兽都可以在攻击时20%几率使对方失明,这可是它存在的最大价值啊!要知道,并不是每次游戏你都可以得到双目失明这个魔法。但玩过这个游戏的人都知道失明绝对是游戏中最重要的状态魔法之一。在没有失明术的时候用独角兽间接给敌人造成盲眼会让玩家晚上做梦都会笑醒。同时,两种独角兽都会在自己周围产生魔法结界,有20%的几率使周围的部队不受攻击魔法的影响(独角兽的魔法结界效果应该是叠加的,在5队独角兽结界中的生物抗魔为1-(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)=0.67。),所以在实战时,可以把一些主力部队放在飞马的旁边,有时候真的可以抵抗敌人几次魔法。在没有金龙的状况下,独角兽绝对是女巫族的主力部队了。而且独角兽的实力应该还算是相当不错的,而且它们的造价非常之便宜(950金)!建造要求也不高,需求资源不多,容易出,是性价比很高的一个兵种。 
 

 

七级兵种 
绿龙
Green Dragon 黄金龙
Gold Dragon 
HP:180
攻击:18
防御:18
伤害:40-50
速度:10
类型:飞行
费用:2400金,1水晶 HP:250
攻击:27
防御:27
伤害:40-50
速度:16
类型:飞行
费用:4000,2水晶 
绿龙和黄金龙都用喷出的毒气伤敌,其中绿龙不受4等级以下魔法影响,而黄金龙则只受5等级魔法影响。虽然说黄金龙的HP不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,据有的玩家统计,真要是一对一的打,黄金龙并不逊色于黑龙。不过实际游戏中,因为女巫族的整体发展速度略慢,所以要想造出金龙是一件比较费力的事,金龙的建造需要大量的水晶,而之前在飞马的建造和二级魔法公会上就已使去了为数不多的水晶了。
金龙不受牺牲魔法的复活,但是能够作为牺牲魔法的材料。

4

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塔城城堡

一级兵种
 
小妖精
Gremlin 大妖精
Master Gremlin 
HP:4
攻击:3
防御:3
伤害:1-2
速度:4
类型:地面
费用:30 HP:4
攻击:4
防御:4
伤害:1-2
速度:5
类型:远程
弹药:8
费用:40 
妖精是一群和塔城签下契约的生物,他们的攻击力不强,但数量很多。妖精用链子和球攻击敌人,而大妖精则要强一些,他们可以将链子和球分开,因此可以进行远程攻击。因为在英雄无敌的1.2版本前塔城英雄带的妖精太多,使得设计者不得不在末日之刃中把塔城英雄的部队数量重新做了设置。这样的话就不会出现前途几个塔城的英雄一上来就可攒几百个妖精的情况了。 
 

 

二级兵种
 
石像鬼
Stone Gargoyle 高级石像鬼
Obsidian Gargoyle 
HP:16
攻击:6
防御:6
伤害:2-3
速度:6
类型:飞行
费用:130 HP:16
攻击:7
防御:7
伤害:2-3
速度:9
类型:飞行
费用:160 
石像鬼一族其实是一种类似恶魔样子的石像构成的,在前代中他们是隶属于龙族的,不过这次他们不知出于什么原因加盟了塔城。由于本作中部队的移动距离是由他们的速度决定的。因此石像鬼的作用变的小了许多,他们在作战实际起不了太大的作用,到是在初期可以把它们分成几组来掩护高级小鬼。需要注意的一点是,石像鬼虽然和铁皮人一样是无生命的部队,无法复活,吸血伯爵也不能从它们身上吸到血,但是与其它无生命部队不同的是,它们会受到士气的影响,并且能够被失明、丧心病狂、麻痹……NWC这样设置有点令人费解。 
 

 

 三级兵种
 
石头人
Stone Golem 铁皮人
Stell Golem 
HP:30
攻击:7
防御:10
伤害:4-5
速度:3
类型:地面
费用:150 HP:35
攻击:9
防御:10
伤害:4-5
速度:5
类型:地面
费用:200 
石人和铁皮人是精细的手工制作和复杂魔法的完美结合,是受法师的魔法控制的傀儡,他们的速度很慢,但攻防均不错。石人对魔法有抗性,只会受到一半的伤害,而铁皮人还要好一些,只受到1/4的伤害。铁皮人就是属于耐打的一类兵种,当你遇到大量的铁皮人冲到面前时是非常头疼的。还有由于它们是无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、失明、麻痹、丧心病狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的,吸血伯爵也无法靠吸他们的血来复活。 
 

 

四级兵种
 
法师
Magi 大法师
Arch magi 
HP:25
攻击:11
防御:8
伤害:7-9
速度:5
类型:远程
弹药:24
费用:350 HP:30
攻击:12
防御:9
伤害:7-9
速度:7
类型:远程
弹药:24
费用:450 
法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点己方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP,可说是相当省魔法点数了。两种部队在近战时都攻击力都不减半。另外,大法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(不过仍然会受到距离影响),可以完全伤害躲在城里的生物。从这个角度讲,大法师在攻城时应该算是非常好用的远程兵种。 
 

 

五级兵种
 
神怪
Genie 神怪主
Master Genie 
HP:40
攻击:12
防御:12
伤害:13-16
速度:7
类型:飞行
费用:550 HP:40
攻击:12
防御:12
伤害:13-16
速度:11
类型:飞行
费用:600 
神怪和神怪主原属于空气系的元素生物,在前作中只能通过野外的神灯才能招募。在本代中加盟了塔城的他们因为无法再使用敌人部队瞬间减半的特技所以实力大打折扣。他们对火怪的伤害增加50%,不过真要打起来的话可不是对手——实力相差太远了。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果随机,但所有祝福类型的魔法都能使,从一级到五级。但运气好的话可是可以使出祈祷这样的高级法术哦。(能够放的有益魔法——嗜血奇术,迟缓大法,疗伤,圣灵佐佑,攻击加速,护体石肤,大气神盾,百发百中,抗魔大法,欢欣鼓舞,祈祷术,魔法神镜。使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能!)可惜由于神怪主是这个种族中唯一速度还不错的飞行部队,所以经常要负责压制敌方远程部队的任务。弥补的措施是将神怪多分几个组,那怕是只有一个神怪主一组也是可以使出法术的。此外,一组神怪主只能使用3次祝福类魔法,可是有次数限制的!
神怪主所施放的魔法是视战场情况而定的,它不会施放出对战局无用的辅助魔法。
例如说如果对方没有射手,不会出现气盾,有射手才出;出现抗魔只有2种可能,1个是杀仙女龙,1个是英雄决战。 
 

 

六级兵种
 
那加
Naga 那加女王
Naga Queen 
HP:110
攻击:16
防御:13
伤害:20
速度:5
类型:地面
费用:1100 HP:110
攻击:16
防御:13
伤害:30
速度:7
类型:地面
费用:1600 
那加以惊人的攻击力成为塔城的主力部队之一,她们手持多把宝剑,因此总是可以对敌人造成最大的伤害,并且,不会受到反击。感觉上那加女王有点象是橡皮做的,被打的嗷嗷直叫,可就是不死。由于那加攻击时不会受到反击,因此可以攻击的时候绝对不要客气。此外,那加和人类的大天使一样伤害力是恒定的,所以圣灵佐佑对她们来说完全是种浪费哦。总之,那加女王的攻击不反击技能和30点的伤害力实在太可怕了,对付这样的部队实在令人头疼。缺点就是速度慢了些,而且造价太贵了!(为所有6级生物中最昂贵的) 
 

 

七级兵种
 
巨人
Giant 泰坦巨人
Titan 
HP:150
攻击:19
防御:16
伤害:40-60
速度:7
类型:地面
费用:2000,1宝石 HP:300
攻击:24
防御:24
伤害:40-60
速度:11
类型:远程
弹药:24
费用:5000,2宝石 
巨人和泰坦都使用手中的闪电箭对敌人进行攻击,他们对影响心灵的法术完全免疫。此外,泰坦对黑龙伤害力增加50%,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,就成为了游戏中最强的远程部队。由于攻防能力,HP和速度等能力都不错,必要时可以让泰坦作为普通地面部队上去压制敌方的远程火力。不过在顶级兵种交战时,泰坦就要吃点亏了——速度偏慢是他的致命缺点。
 

 

5

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地狱城堡

一级兵种
 
小恶魔
Imp 恶魔之子
Familiar 
HP:4
攻击:2
防御:3
伤害:1-2
速度:5
类型:地面
费用:50 HP:4
攻击:4
防御:4
伤害:1-2
速度:7
类型:地面
费用:60 
小恶魔和恶魔之子都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队,但数量非常庞大。所以在使用上跟龙族的穴居人有些类似。此外,恶魔之子在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得恶魔之子总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推,也是相当划算的买卖啊! 
 

 

二级兵种
 
哥革
Gog 玛革
Magog 
HP:13
攻击:6
防御:4
伤害:2-4
速度:4
类型:远程
弹药:12
费用:125 HP:13
攻击:7
防御:4
伤害:2-4
速度:6
类型:远程
弹药:24
费用:175 
哥革是使用火球进行远程攻击的部队,而在接近战中,他们只能用并不强力的爪子进行攻击。玛革的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,因此其实力在第二级部队中还是相当不错的。不过升级投火怪需要5个水银,在很缺乏水银的地狱族确是一个不小的问题。 
 

 

三级兵种
 
地狱犬
Hell Hound 冥府三头犬
Cerberus 
HP:25
攻击:10
防御:6
伤害:2-7
速度:7
类型:地面
费用:200 HP:25
攻击:10
防御:8
伤害:2-7
速度:8
类型:地面
费用:250 
地狱犬的厮咬是非常强力的,他们的速度和灵活性也相当不错。他们攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。其中冥府三头犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人,这个兵种在这个段位的部队中算是较强的了,虽然没有什么特别值得一提的特技,但不错的攻防和可以同时攻击3个部队的特性使其成为3级部队中仅次于大地精灵和狮鹫的攻击部队。 
 

 

四级兵种
 
恶鬼
Demon 长角恶鬼
Horned Demon 
HP:35
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
速度:5
类型:地面
费用:250 HP:40
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
速度:6
类型:地面
费用:275 
简称为——猪!没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——地穴领主可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。 
 

 

五级兵种
 
地穴魔
Pit Fiend 地穴领主
Pit Lord 
HP:45
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
速度:6
类型:地面
费用:500 HP:45
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
速度:7
类型:地面
费用:700 
地穴魔和地穴领主攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,地穴领主每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。 
 

 

六级兵种
 
火怪
Efreet 火怪苏丹
Efreet Sultan 
HP:90
攻击:16
防御:12
伤害:16-24
速度:9
类型:飞行
费用:900 HP:90
攻击:16
防御:14
伤害:16-24
速度:13
类型:飞行
费用:1100 
火怪一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时火怪苏丹天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然火怪苏丹的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火怪是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火怪使用末日风暴也是一个常用的战术!
火怪和火怪苏丹对火魔法的免疫却不算“生理免疫”,即弱点魔球可以解除它的免疫能力。 
 

 

七级兵种
 
恶魔
Devil 大恶魔
Arch Devil 
HP:160
攻击:19
防御:21
伤害:30-40
速度:11
类型:地面
费用:2700
1水银 HP:200
攻击:26
防御:28
伤害:30-40
速度:17
类型:地面
费用:4500
2水银 
大恶魔,强悍的大恶魔,充满邪恶之美的大恶魔。把他归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使系的伤害力增加50%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了……

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亡灵城堡

 一级兵种
 
骷髅兵
Skeleton 骷髅战士
Skeleton Warrior 
HP:6
攻击:5
防御:4
伤害:1-3
速度:4
类型:地面
费用:60 HP:6
攻击:6
防御:6
伤害:1-3
速度:5
类型:地面
费用:70 
总的来说,骷髅兵在这个等级中处于中等水平。但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对亡灵术有天赋而加强了。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅战士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅战士哦!此外,亡灵族中的Skeleton Transformer这个装置可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团的哦!不过在《死亡阴影》版本中骷髅的招魂算法有很大改变,使得玩家不能象以前那样随意积攒出大量骷髅了,要知详情可以看这篇《死亡阴影招魂特技大解迷》。 
 

 

 二级兵种
 
丧尸
Walking Dead 僵尸
Zombie 
HP:15
攻击:5
防御:5
伤害:2-3
速度:3
类型:地面
费用:100 HP:20
攻击:5
防御:5
伤害:2-3
速度:4
类型:地面
费用:125 
丧尸和僵尸都是受诅咒而复活的生物(号称万年守城男),他们速度都很低。其中僵尸会给敌方带来疾病(一级生命魔法,中者攻防减2,不用治疗、驱散、抗魔,三回合后自动解了。效果不叠加。大作用是没有的。小作用是凑合的。疾病是不能强求的,几率是蒙上的。),这个部队和2代中的前辈一样,都是没什么大用的兵种。在初期的战斗中无甚作为,在高级别的较量中,则会被弃用,不推荐使用。反正是认为这是英雄无敌3中最垃圾的兵种之一,其实你仔细看一下,僵尸的攻防还没有骷髅战士高! 
 

 

三级兵种
 
幽灵
Wight 阴魂
Wraith 
HP:18
攻击:7
防御:7
伤害:3-5
速度:5
类型:飞行
费用:200 HP:18
攻击:7
防御:7
伤害:3-5
速度:7
类型:飞行
费用:230 
幽灵和阴魂都是死去生物的灵魂,因此他们靠吸收对方生命力来攻击敌人。每回合一开始,幽灵和阴魂部队中的第一个单位都会恢复满HP,而且阴魂会每回合吸收敌方英雄的两点MP。 
 

 

四级兵种
 
吸血鬼
Vampire 吸血伯爵
Vampire Lord 
HP:30
攻击:10
防御:9
伤害:5-8
速度:6
类型:飞行
费用:360 HP:40
攻击:10
防御:10
伤害:5-8
速度:9
类型:飞行
费用:500 
吸血鬼部队攻击时都不会受到反击,而且吸血伯爵可以吸收敌方的HP来为自己补充,其数量跟其对敌人造成的伤害等同,这可是个相当厉害的特技,一般说来,吸收的HP可以将部队的HP完全恢复,如果能跟亡灵族专用的聚灵奇术(Animate Dead)联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭,可说是相当强力的兵种,强力推荐!吸血伯爵的唯一弱点就是无法吸取非生物部队的HP,象铁皮人、石像鬼、元素人这样没有生命的部队(当然还有本族的那些不死系部队)就不受吸血鬼这一套哦。但是对魔法免疫的生物有效。同时在诅咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能对其也是没有影响的。 
 

 

五级兵种
 
尸巫
Lich 尸巫王
Power Lich 
HP:30
攻击:13
防御:10
伤害:11-13
速度:6
类型:远程
弹药:12
费用:550 HP:40
攻击:13
防御:10
伤害:11-15
速度:7
类型:远程
弹药:24
费用:600 
尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命类的生物也会受到伤害。这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。尸巫的攻击力和伤害力都很可观,所以这是个非常值得推荐的远程部队。 
 

 

六级兵种
 
暗黑骑士
Black Knight 恐怖骑士
Dread Knight 
HP:120
攻击:16
防御:16
伤害:15-30
速度:7
类型:地面
费用:1200 HP:120
攻击:18
防御:18
伤害:15-30
速度:9
类型:地面
费用:1500 
恐怖的恐怖骑士源自于战死骑士的亡魂和尸体。他们身前是王国优秀的骑士,但死后却成为被诅咒的生物而无法超生。怨恨使他们有着非比常人的力量和特技。他们在攻击敌人时会有20%几率使敌人也被诅咒,被诅咒单位伤害力降至最低,使其攻击力完全发挥不出来!更恐怖的是,恐怖骑士还有20%的几率会出现会心一击,这时他们的攻击力会翻倍,给敌人造成巨大的伤害。120的HP和很高的攻防使恐怖骑士成为6级部队中的翘楚。非要说有什么缺点,就是速度低了一些,不过想来设计者也不可能再提高他的能力了!
有说法是士气越低恐怖骑士出现会心一击的几率越高,我简单测试过一下,感觉是有点道理,测试中曾经有两次见到-3士气时连续出现3~4次会心一击,而过后士气又恢复-1了,就没怎么出现过会心一击了。 

 

七级兵种 
骨龙
Bone Dragon 幽灵龙
Ghost Dragon 
HP:150
攻击:17
防御:15
伤害:25-50
速度:9
类型:飞行
费用:1800 HP:200
攻击:19
防御:17
伤害:25-50
速度:14
类型:飞行
费用:3000
1水银 
骨龙和幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战役中HP都减半!如果特技的出现率能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第二。更有甚者,如果你将所有7级部队都拿到祭坛里换去经验值的话,幽灵龙换取的经验值是最少的。2代和3代中亡灵族的究极兵种都那么垃圾,真可悲啊……

7

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地下城城堡

一级兵种 
洞穴人
Troglodyte 地狱洞穴人
Infernal Troglodyte 
HP:5
攻击:4
防御:3
伤害:1-3
速度:4
类型:地面
费用:50 HP:6
攻击:5
防御:4
伤害:1-3
速度:5
类型:地面
费用:65 
瞎子!洞穴人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活。他们没有眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的,所以状态魔法中的失明和石化等对他们无效。由于洞穴人的数量很多,所以他们一般都是靠数量取胜的。
就算毁灭之球也无法对其影响 
 

 

二级兵种 
鸟身女妖
Harpy 鸟身女巫
Harpy Hag 
HP:14
攻击:6
防御:5
伤害:1-4
速度:6
类型:飞行
费用:130 HP:14
攻击:6
防御:6
伤害:1-4
速度:9
类型:飞行
费用:170 
半人半鸟的鸟身女妖的攻击方式非常奇怪,她会扑向敌人攻击,然后退回到她攻击前的那格。同她一样,鸟身女巫的攻击法方式也是扑击,但鸟身女巫攻击后不受到反击,这个特性用来对付速度慢的兵种是非常有效的。倘若你的速度比鸟身女巫低的话,那么很不幸,你可能根本没碰到它就被全灭了。鸟妖的弱点就是伤害力低了点,祝福术或诅咒术对它们的影响非常非常大。 
 

 

 三级兵种 
邪眼
Beholder 毒眼
Evil Eye 
HP:22
攻击:9
防御:7
伤害:3-5
速度:5
类型:远程
弹药:12
费用:250 HP:22
攻击:10
防御:8
伤害:3-5
速度:7
类型:远程
弹药:24
费用:280 
邪眼和毒眼都是用眼部产生的光线攻击远处敌人的远程部队,但在肉搏战中,他们也能使用触须来打击敌人,伤害力不减半。个人觉得还是一个很不错的远程兵种,HP在同类兵种里算很高的了,而且很容易就可以积攒一大堆出来,战斗中用处很大。 
 

 

四级兵种 
美杜莎
Medusa 美杜莎女王
Medusa Queen 
HP:25
攻击:9
防御:9
伤害:6-8
速度:5
类型:远程
弹药:4
费用:300 HP:30
攻击:10
防御:10
伤害:6-8
速度:6
类型:远程
弹药:8
费用:330 
美杜莎和美杜莎女王都装备了弓箭,所以能进行远程攻击,同时,近战时她们的伤害力也不减,并可以有20%几率造成敌人石化3回合。如果你仔细查看了数据的话,就会发现美杜莎和上面的邪眼其实差别不大,这样的设定会让人觉得很怪,为什么更高级的远程兵种比低级的强不了多少呢?笔者认为,美杜莎一系的部队其实应该是当作近战部队来用的,首先,她们的弹药数量很少,在战斗中很容易射光,其次,她们的近战攻击不减半,这就为她们进行肉搏战提供了先决条件。最后,美杜莎的经典能力是在攻击时让敌人石化三回合。这可是跟盲眼一样有用的特技啊。虽然石化后的部队在被攻击的时候收到的伤害会减少(人家已经是石头的了嘛),但即时的封住对方的高级部队对于一场战斗会有什么作用不用我说大家也明白了吧? 
 

 

五级兵种 
牛头怪
Minotaur 牛头怪国王
Minotaur King 
HP:50
攻击:14
防御:12
伤害:12-20
速度:6
类型:地面
费用:500 HP:50
攻击:15
防御:15
伤害:12-20
速度:8
类型:地面
费用:575 
牛头怪一族也是典型的肉墙部队,攻击力和防御力都很高,他们居住在迷宫中,吞噬掉所有闯入迷宫的生物。平心而论,牛头怪的HP设的这么低是有些不公平的,玩过魔法门的朋友应该都对里面牛头怪的强悍仍心有余悸吧?作为5级部队中攻防最高的兵种,牛头王的战法就只有两个字可以概括:冲锋!牛头怪的特技就是士气高涨,不管在任何情况下,其士气至少都会是+1,所以在战场上我们经常可以看到牛头怪出现士气高昂的情况,你看到大堆的牛头怪时一定会感觉很头痛的!
牛头怪一族的士气永远大于或等于1。(但受压抑精灵良好士气无效的影响) 
 

 

六级兵种 
蝎狮
Manticore 毒蝎狮
Scorpicore 
HP:80
攻击:15
防御:13
伤害:14-20
速度:7
类型:飞行
费用:850 HP:80
攻击:16
防御:14
伤害:14-20
速度:11
类型:飞行
费用:1050 
蝎狮是一种集合了蝙蝠,狮子和蝎子特征的怪物。他们通常用蝎子的毒尾来攻击,其中,毒蝎狮会有20%几率造成麻痹,被麻痹部队只受50%伤害,被攻击则解除麻痹或3回合后自动解除 。除了特技,毒蝎狮的能力值在整个6级部队中的实力只能算一般。 
 

 

七级兵种 
红龙
Red Dragon 黑龙
Black Dragon 
HP:180
攻击:19
防御:19
伤害:40-50
速度:11
类型:飞行
费用:2500金
1硫磺 HP:300
攻击:25
防御:25
伤害:40-50
速度:15
类型:飞行
费用:4000金
2硫磺 
红龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中红龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,黑龙对泰坦巨人增加伤害力50% 。

8

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据点城堡

一级兵种
 
大耳窿
Goblin 大耳窿王
Hobgoblin 
HP:5
攻击:4
防御:2
伤害:1-2
速度:5
类型:地面
费用:40 HP:5
攻击:5
防御:3
伤害:1-2
速度:7
类型:地面
费用:50 
中文名叫妖精,译名为地精,这个名字的问题曾经同将军他们讨论过,认为大耳窿其实就是各大网游中倍受新手喜爱猎杀的哥布林!
大耳窿和大耳窿王都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,但其实力还是一样的菜的,在战斗中非常不禁打。好在此妖怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补吧!最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。
 

 

二级兵种
 
恶狼骑士
Wolf Rider 恶狼斗士
Wolf Raider 
HP:10
攻击:7
防御:5
伤害:2-4
速度:6
类型:地面
费用:100 HP:10
攻击:8
防御:5
伤害:3-4
速度:8
类型:地面
费用:140 
跟大耳窿相比,狼骑兵显然要厉害许多。他们的好战使他们攻击时特别迅猛。他们是为数不多的可以连续攻击两次的部队。相传对战中的高~高手们都是善攒善用好狼骑这一奇兵的。 
 

 

三级兵种
 
半兽人
Orc 半兽人酋长
Orc Chieftan 
HP:15
攻击:8
防御:4
伤害:2-5
速度:4
类型:远程
弹药:12
费用:150 HP:20
攻击:8
防御:4
伤害:2-5
速度:5
类型:远程
弹药:24
费用:165 
难以想象,在三级部队中居然会出现这样垃圾,这样低劣的兵种。没有任何特技,攻击力偏低,防御力则低的离谱。真不知道设计者怎么会将这样的兵种放在三级部队中。硬要说他有可取之处的话,那就只能说他还算个远程攻击兵种,不然他自己可能也没有脸在兽人族里混下去了吧?  
 

 

四级兵种
 
食人魔
Ogre 食人魔酋长
Ogre Mage 
HP:40
攻击:13
防御:7
伤害:6-12
速度:4
类型:地面
费用:300 HP:60
攻击:13
防守:7
伤害:6-12
速度:5
类型:地面
费用:400 
手拿大木棒的食人魔一族(我觉得叫做大棒金猿比较拉风)有着不错的攻击力和耐久力。他们在2代中就有良好的表现。而在本代中,升级后的食人魔法师可以对己方部队施高级嗜血术,每回合一次。这就很好的弥补了食人魔酋长移动速度过慢的问题。在作战时站在原地给己方的古代种和雷鸟施用嗜血奇术(法术持续6回合,且效果等同高级魔法技能),然后等敌人自己走近来挨打,真是完美的计划啊!其唯一的限制是一组食人魔酋长只能使用三次魔法,所以,要瞅准目标哦! 
 

 

五级兵种
 
大鹏
Roc 雷鸟
ThunderBird 
HP:60
攻击:13
防御:11
伤害:11-15
速度:7
类型:飞行
费用:600 HP:60
攻击:13
防御:11
伤害:11-15
速度:11
类型:飞行
费用:700 
大雕和雷鸟是兽人族中唯一的飞行部队,同时,也是这个种族性价比最好的部队。平衡的攻防、出色的速度和耐久的生命使我对他的评价非常高。同时,当雷鸟攻击时有20%的几率会产生闪电攻击,伤害力为10*雷鸟的数量,不容忽视的力量哦。而且大鹏很容易就可以建筑出来。 
 

 

六级兵种
 
独眼巨人
Cyclops 独眼巨人王
Cyclops King 
HP:70
攻击:15
防御:12
伤害:16-20
速度:6
类型:远程
弹药:16
费用:750 HP:70
攻击:17
防御:13
伤害:16-20
速度:8
类型:远程
弹药:24
费用:1100 
独眼巨人和独眼巨人王是相当强的远程攻击兵种。由于是投掷石头,这两个家伙都可以象投石车一样攻击城墙和箭塔。独眼巨人具有初级弹道学技巧,巨人王则有高级弹道学技巧。可惜在本代中这个兵种虽然加入了可以攻击城墙的设定,但其攻击效果却打了个折扣,感觉上使用起来没有2代那么过瘾,经常一个石头丢过去,却没有达到预想中的效果,有些令人失望。而且要建造独眼巨人必须先花费20木材造食人魔,再找来20个水晶,使得建造他们非常的困难,所以一般玩家都会先选择造大鹏再造巨兽这一路线。 
 

 

七级兵种
 
巨兽
Behemoth 
 
 远古巨兽
Ancient Behemoth 
HP:160
攻击:17
防御:17
伤害:30-50
速度:6
类型:地面
费用:1500 HP:300
攻击:19
防御:19
伤害:30-50
速度:9
类型:地面
费用:3000金
1水晶 
巨兽在升级前后实力差距相当大,从160HP到300点HP,古代种和巨兽幼体的差别不可谓不大。虽然基础数值看起来很一般,但巨兽的庞大身躯为其攻击带来的巨大气势却能使敌方防御力大副下降。其中,幼体降低40%,古代种降低80%!不要小看这个能力,算算这笔帐,以大天使为例,其防御力本来有30点,但在古代种攻击时却因为古代种的特技而变的相当于只有6点!?再加上古代种本身的攻击力19点,那么实际攻击差就有13点,反观大天使,虽然有30点的攻击力,但去除古代种19点防御力后也不错才11点差额而已。所以说,古代种的这个能力实在是一个相当有争议的话题。一般一对一单挑的话,恐怕除了泰坦没人敢说稳胜他!
由于其忽防特技,所以任何兵种在它面前都只剩20%的防御,这个效果也同样体现在受了“孤注一掷”魔法影响的部队中,远古巨兽的特技是优先于魔法施放效果,所以该兵种在面对远古巨兽的时候,魔法效果的算法是扣除80%防御后剩下的20%防御加到攻击力上面去。

9

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要塞城堡

一级兵种
 
狼头怪
Gnoll 狼头怪队长
Gnoll Maruader 
HP:6
攻击:3
防御:5
伤害:2-3
速度:4
类型:地面
费用:50 HP:6
攻击:4
防御:6
伤害:2-3
速度:5
类型:地面
费用:70 
装备链子锤的狼头怪是这个种族最初级的部队,能力在这个等级处于中间水平,仔细看一下,他们的伤害力还是可以的,大量的部队聚集在一起还是要引起我们注意的。不过高级的狼头怪竟然要花10个木头升级,实在有些让玩家舍不得。 
 

 

二级兵种
 
蜥蜴人
Lizardman 蜥蜴勇士
Lizard Warrior 
HP:14
攻击:5
防御:6
伤害:2-3
速度:4
类型:远程
弹药:12
费用:110 HP:15
攻击:6
防御:8
伤害:2-5
速度:5
类型:远程
弹药:24
费用:140 
蜥蜴族的战士总是装备着弓箭做为远程攻击的武器,装备着匕首作为近战的武器。他们的伤害力实在是不敢恭维,一大堆聚集在一起也造成不了太大的伤害,算是远程部队里的垃圾兵种了!不过蜥蜴人在《死亡阴影》版本中终于获得了新生,不但生长率增加了,而且伤害力和HP都提高不少,攻防也略有提高,实力直追野蛮人的飞斧兵。不得不使我说一句,如今的蜥蜴人确实叫人刮目相看! 

 

三级兵种
 
毒苍
Serpent Fly 龙蝇
Dragon Fly 
HP:20
攻击:7
防御:9
伤害:2-5
速度:9
类型:飞行
费用:220 HP:20
攻击:8
防御:10
伤害:2-5
速度:13
类型:飞行
费用:240 
这些巨大的昆虫用它们尾部的尖刺对敌人发起攻击。在攻击的同时会自动驱散敌方的所有有益的辅助法术,这个特技可说是虫虫们存在的最大价值了。此外龙蝇的速度不错,在野战时可以直接飞到对面压制地方设计部队,因此在排兵布阵上最好将它放在靠中间的位置为佳。在SOD版本中,虫虫们的攻防有所提高,而且龙蝇又新增加了一项能力,它们可以在攻击敌人时给对手带来虚弱状态(攻击力下降6点)。 
 

 

四级兵种
 
蛇蜥
Basilisk 巨蜥
Greater Basilisk 
HP:35
攻击:11
防御:11
伤害:6-10
速度:5
类型:地面
费用:325 HP:40
攻击:12
防御:12
伤害:6-10
速度:7
类型:地面
费用:400 
蛇蜥一族在攻击敌人时有20%的几率将敌方石化三回合,点击这里看详细分析。被石化的敌方部队受到攻击时会自动回复正常状态,同时被攻击时收到的伤害减半,这点倒是和梅杜莎非常类似。在整个4级部队中,蛇怪的实力尚算不错。
石化:是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像(自己也没有免疫能力)。
被石化的生物,它受到敌人导致苏醒的那一击的伤害为50%;箭塔对被石化的生物伤害加倍。中了石化以后好像和加了大气神盾(Air Shield)一样。黑龙是不吃石化的,甚至绿龙也不吃。因为石化被评定为3级魔法。 
 

 

五级兵种
 
蛇皮兽
Gorgon 强力蛇皮兽
Might Gorgon 
HP:70
攻击:10
防御:14
伤害:12-16
速度:5
类型:地面
费用:525 HP:70
攻击:11
防御:16
伤害:12-16
速度:6
类型:地面
费用:600 
强力蛇皮兽是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技“死亡凝视”,点击这里可以看到详细的分析。从分析中可以看出,强力蛇皮兽的数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时,强力蛇皮兽还显示不出什么威力,但是数量多了之后,不要说在5级部队中,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物了。而且就算抛开死亡凝视不谈,蛇皮兽的防御和HP也是相当高的,是绝对的肉墙部队,攻击相对于它们来说好象无关痛痒。在游戏中看到敌方带了一大堆强力蛇皮兽绝对可以让你寒毛倒竖,面色发青,总之,太强了!最后提一句,如果你想去杀碧龙这类生物,带上一堆强力蛇皮兽是最好的办法。 
 

 

六级兵种
 
双足飞龙
Wyvern 双足飞龙王
Wyvern Monarch 
HP:70
攻击:14
防御:14
伤害:14-18
速度:7
类型:飞行
费用:800 HP:70
攻击:14
防御:14
伤害:18-22
速度:11
类型:飞行
费用:1100 
双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合(点击这里),最高可使对方每回合丧失10%的HP。
但中毒连红龙也害不了,肯定排不上四级,但怎么也比一般的要强点,于是把它归为三级生命魔法。中毒后在三回合内,每回合掉基本生命值的1/10,三回合后生物虽说不再失血,但生命值是不会自动恢复正常的,就算这个生物死了重新复活依然如此,象瓦解射线一样挥之不去,如果要有几队飞龙使你交叉中毒,真的可以把部队的生命值搞得只剩下1点呢,所以要发现有人中毒,请务必使用特效药--疗伤(Cure)。也许飞龙这一特长就是要浪费你一次宝贵的施法机会。 
 

 

七级兵种
 
九头龙
Hydra 混乱九头龙
Chaos Hydra 
HP:175
攻击:16
防御:18
伤害:25-45
速度:5
类型:地面
费用:2200 HP:250
攻击:18
防御:20
伤害:25-45
速度:7
类型:地面
费用:3500
1硫磺 
搞不懂为什么这种生物为什么要叫九头龙,因为怎么数都没有九个脑袋嘛!数一下,低级的只有3个脑袋,高级的应该是6个,不如改名为3头蛇和6头蛇算了。上代中本属于龙族的兵种这代投靠驯兽师后居然摇身一变成了究极兵种。可惜其能力始终不是当究极兵种的料,因此在7级部队总位居末席也是意料之中的事了。由于移动力太低,兼之特技只是可以同时攻击周围部队而已,所以施展中常成为远程部队和攻击魔法的照顾对象。好在其攻击不会受到反击,所以如果你有传送术的话将之朝敌人堆里一丢,效果也是很不错的。

10

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元素城堡

一级兵种 
 
小仙子
Pixie 小精灵
Sprite 
HP:3
攻击:2
防御:2
伤害:1-2
速度:7
类型:飞行
费用:25金 HP:3
攻击:2
防御:2
伤害:1-3
速度:9
类型:飞行
费用:30金 
小仙子和小精灵的攻防和HP是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是小精灵具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次。要知道速度为9的低级部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不尽打了。 
 

 

二级兵种 
 
空气元素人
Air Elemental 风暴元素人
Storm Elemental 
HP:25
攻击:9
防御:9
伤害:2-8
速度:7
类型:地面
费用:250金 HP:25
攻击:9
防御:9
伤害:2-8
速度:8
类型:远程(24)
费用:275金 
应该说空气元素人和风暴元素人是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的风暴元素人具有了远程攻击能力,还会使用御气术(Protect from Air)。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中风暴元素人近战时伤害力不降低,而实际是减半的。
空气元素人、风暴元素人对土元素人和岩浆元素人伤害加倍;御 气奇术对元素造成的物理伤害无效 
 

 

三级兵种 
 
水元素人
Water Elemental 冰元素人
Ice Elemental 
HP:30
攻击:8
防御:10
伤害:3-7
速度:5
类型:地面
费用:300金 HP:30
攻击:8
防御:10
伤害:3-7
速度:6
类型:远程(24)
费用:375金 
水元素人和冰元素人的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击。升级后的冰元素人具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水术(Protect from Water),30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和风暴元素人一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的!
水元素人、冰元素人对火元素人和能量元素人伤害加倍;御 水奇术对元素造成的物理伤害无效 
 

 

四级兵种 
 
火元素人
Fire Elemental 能量元素人
Energy Elemental 
HP:35
攻击:10
防御:8
伤害:4-6
速度:6
类型:地面
费用:350金 HP:35
攻击:12
防御:8
伤害:4-6
速度:8
类型:地面
费用:400金 
火元素人和能量元素人的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击。升级后的能量元素人会使用御火奇术(Protect from Fire),并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。
火元素和能量元素对火魔法的免疫却不算“生理免疫”,即弱点魔球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。
火元素人、能量元素人对水元素人和冰元素人伤害加倍;御 火奇术对元素造成的物理伤害无效 
 

 

五级兵种 
 
土元素人
Earth Elemental 岩浆元素人
Magma Elemental 
HP:40
攻击:10
防御:10
伤害:4-8
速度:4
类型:地面
费用:400金 HP:40
攻击:11
防御:11
伤害:6-10
速度:6
类型:地面
费用:500金 
土元素人和岩浆元素人是元素城堡中速度最慢的一种,而它们也不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为岩浆元素人后各项指数都有增加,可以使用御土奇术(Protect from Earth)。还要注意的是:土元素和岩浆元素人还对闪电和末日风暴法术有免疫的效果,说起来还是有一定价值的。

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土元素人、岩浆元素人对空气元素人和风暴元素人伤害加倍;御 土奇术对元素造成的物理伤害无效 
 

 

六级兵种 
 
精神元素人
Psychic Elemental 魔法元素人
Magic Elemental 
HP:75
攻击:15
防御:13
伤害:10-20
速度:7
类型:地面
费用:750金 HP:80
攻击:15
防御:13
伤害:15-25
速度:9
类型:地面
费用:800金 
精神元素人和魔法元素人的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,伤害力嘛当然是魔法元素人更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素人对精神类魔法免疫到没什么,关键是魔法元素人对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备呀!而且精神元素人和魔法元素人可以攻击周围所有的部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。
因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。精神元素攻击石人、铁人、金人、钻石人、巨人、泰坦巨人、气元素、雷元素、水元素、冰元素、火元素、烈火元素、土元素、石元素、精神元素、魔法元素和所有亡灵(包括木乃伊)和魔法免疫的黑龙时会减半伤害。
并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。

魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。
魔法元素对魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。

附带说明
英雄身上佩带毁灭之球的情况,不论是哪一方英雄带或者是双方都佩带,都不会对魔法生物伤害减半有影响
魔法元素对以下情况的魔免生物伤害减半无效:
1.对于不完全抗魔的生物(如圣龙、红龙、金龙等);
2.虽然魔法元素是对于完全不受魔法影响的生物伤害减半,但是必须是天生的抗魔才可以,对于对方英雄施放的抗魔大法是没有作用的,即使是高级的土系魔法也是一样; 
3.特长是抵抗力的英雄带抗魔宝物并且升级达到100%的抗魔;
4.英雄身上带勇气勋章(即达到泰坦巨人不受心智魔法的效果); 
 

 

七级兵种 
 
火鸟
Firebird 凤凰
Phoenix 
HP:150
攻击:18
防御:18
伤害:30-40
速度:15
类型:飞行
费用:1500金 HP:200
攻击:21
防御:18
伤害:30-40
速度:21
类型:飞行
费用:2000金,1水银 
咋一看,火鸟和凤凰的指数很一般,但我们决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以象龙一样攻击2格内的敌人,速度嘛,快的不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,恐怕再也找不出比它们更价廉物美的部队了。
作为h3中最快的兵种,带上一个对别人用一下魔法就跑是每个魔法师都想干的事情,挺多的话,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法。至于重生,我把1-15个(更多我想对战不大可能出现)分成1-4,5,6-9,10,11-14,15六个区间作了测试(sod3.0版),每个区间测了20遍,也只能得出一般规律:1-4,有可能不重生,重生不超过一个;5,基本就是重生1个;6-9,最少1个,一般最多2个,不过20遍中有一次8个一组的重生了3个;10,基本就是重生2个;11-14,最少2个,一般最多3个,不过20遍中有一次14个一组的重生了4个;15,基本就是重生3个。可以看出基本和资料上的20%是相符的,极少机会会超过20%。
火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响!也就是说加过屠戮成性(Slayer)的部队在对付凤凰时得不到那Attack+8。(不管有无弱点之球,也不管火系魔法什么级别)

火鸟/凤凰浑身是火,但是对火魔法的免疫却不算“生理免疫”,即弱点魔球可以解除它的免疫能力。类似的情况还有同样浑身是火的火元素/能量元素、火怪/火怪苏丹以及完全由魔法构成的魔法元素。

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中立兵种 

  


Peasant
农民 
 HP:1
攻击:1
防御:1
伤害:1
速度:3
类型:地面
费用:10金 
 招募地点
 

 
Hovel
陋屋 
 
垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。
解甲归田心欢喜,末日降临征兵急。
龙凤妖精各精彩,农民还是四个一。
(作者:那加女王) 
 

 

 


Halfing
侏儒
 HP:4
攻击:4
防御:2
伤害:1-3
速度:5
类型:远程
弹药:24
费用:40金 
 招募地点 
 
 
 
Thatched Hut
茅屋 
 
应该和塔城小鬼没有太大区别,不过侏儒永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。 

 


Rogue
盗贼 
 HP:10
攻击:8
防御:3
伤害:2-4
速度:6
类型:地面
费用:100金 
 招募地点 
 
 
 
Hidden Cavern
隐藏洞窟 
 
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说流氓的作用在于他的特级,而不是他的实力。 
 

 


Boar
野猪骑兵 
 HP:15
攻击:6
防御:5
伤害:2-3
速度:6
类型:地面
费用:150金 
 招募地点 
 
 
 
Boar Glen
幽谷 
 
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。 
 

 


Nomad
游牧骑兵 
 HP:30
攻击:9
防御:8
伤害:2-6
速度:7
类型:地面
费用:200金 
 招募地点 
 
 
 
Nomad Tent
游牧帐篷 
 
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。 
 

 


Mummy
木乃伊 
 HP:30
攻击:7
防御:7
伤害:3-5
速度:5
类型:地面
费用:300金 
 招募地点 
 
 
 
Tomb of Curses
诅咒之墓 
 
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。 
 

 


Gold Golem
金人 
 HP:50
攻击:11
防御:12
伤害:8-10
速度:5
类型:地面
费用:500金 
 招募地点 
 
 
 
Golem Factory
假人工厂
 
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。 
 

 


Diamond Golem
钻石人 
 HP:60
攻击:13
防御:12
伤害:10-14
速度:5
类型:地面
费用:750金 
 招募地点 
 
 
 
Golem Factory
假人工厂
 
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。 
 

 


Sharpshooter
幻影射手 
 HP:15
攻击:12
防御:10
伤害:8-10
速度:9
类型:远程
弹药:32
费用:400金 
 招募地点 
 
 
 
Tree Top Tower
树塔 
 
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以玩家都非常喜欢这个兵种。 
 

 


Troll
桥梁怪 
 HP:40
攻击:14
防御:7
伤害:10-15
速度:7
类型:地面
费用:500金 
 招募地点 
 
 
 
Troll Bridge
桥梁
守卫:9个桥梁怪 
 
2代中比较受欢迎的部队,不过由于他的石头已经被独眼怪抢走了,所以只能改用大棍子攻击,看看他的攻击和伤害力你就该知道这不是一个容易对付的生物,何况他还有每回合恢复生命的特技。 
 

 


Enchanter
魔幻法师 
 HP:30
攻击:17
防御:12
伤害:14
速度:9
类型:远程
弹药:32
费用:750金 
 招募地点 
 
 
 
Enchanter Hollow
妖术师洞窟
守卫:6个妖术师 
 
这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。
魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。 
 

 


Faerie Dragon
仙女龙 
 HP:500
攻击:20
防御:20
伤害:20-30
速度:15
类型:飞行
费用:10000金
 8宝石 
 招募地点 
 
 
 
Lavendar Lofts
紫色阁楼
守卫:3个仙女龙 
 
看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连环闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,仙女龙共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值。
此外仙女龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。 
 

 


Rust Dragon
锈龙 
 HP:750
攻击:30
防御:30
伤害:50
速度:17
类型:飞行
费用:15000金
 14硫磺 
 招募地点 
 
 
 
Sulfurous Lair
硫磺巢穴
守卫:3个锈龙 
 
锈龙的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用瓦解射线魔法。此外锈龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条锈龙可多造成25点伤害,锈龙还可以攻击2格内的部队。 
 

 


Crystal Dragon
水晶龙 
 HP:800
攻击:40
防御:40
伤害:60-75
速度:16
类型:地面
费用:20000金
 10水晶 
 招募地点 
 
 
 
Crystal Cavern
水晶洞
守卫:3个水晶龙 
 
这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城堡时的作用不如其同类好。和仙女龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。 
 

 


Azure Dragon
碧龙 
 HP:1000
攻击:50
防御:50
伤害:70-80
速度:19
类型:飞行
费用:30000金
 20水银 
 招募地点 
 
 
 
Frozen Peaks
冰冻山峰
守卫:3个碧龙 
 
应该说碧龙算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说碧龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。

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碧龙也就是圣龙

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ddd

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我想问一下有说法黒骑是士气越低出致命一击的概率越大,可是亡灵不吃士气,怎么让黒骑士的士气变低啊?我不是很懂,弱弱的问一下。

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回复:怪物砖头

神怪还会用孤注一掷呢

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支持

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hao

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回复:怪物砖头

满好,但想多看看这类电影,类魔戒

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回复:怪物砖头

Azure Dragon 
直译不是“天空龙”吗?????????

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谢谢楼猪,真是经典呀!

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真是好帖!!一定要顶!!!!

58

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锈龙就是毒龙,喷吐带有硫磺气息的毒气

59

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好东西

60

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加上图片特写更爽。。。不过这样子已经不错了。。。

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